Prije nekoliko godina mobilnim igranjem dominirale su dvije tvrtke: Nintendo i Sony. Nintendo je imao svoju naizgled nezaustavljivu moć svog Nintendo DS ručnog računala, koje se pak temeljilo na Game Boy carstvu tvrtke. Sony je, kao i uvijek, ciljao na high-end sa svojim PlayStation Portableom, a iako platforma nikada nije zapalila put Nintendo je uspio, i dalje je pridobio obožavatelje zbog kvalitete svoje igre i (povremeno) zbog svojih medija mogućnostima.
Novac je bio dobar: potrošači su bili navikli plaćati oko 200 USD svakih nekoliko godina za mobilni uređaj za igranje i oko 40 USD u maloprodaji za pojedinačne naslove igara.
Međutim, ovih su dana Nintendo i Sony svedeni na također-ranove među napadima Android i iOS uređaji: pametni telefoni, prijenosni media playeri i tableti. Ovi uređaji imaju većinu bitnih mogućnosti prijenosnih uređaja za igranje - zaslone osjetljive na dodir, senzore pokreta, akcelerometri i brza grafika — u kombinaciji s porukama, pristupom internetu i eksplozijom široko dostupnih igara i sadržaj.
Povezano
- Ova mobilna fitnes igra pretvorit će vašu svakodnevnu šetnju u RPG
- Najbolji (i najčudniji) kultni hit Nintendo 3DS dolazi u Apple Arcade
- Rocksmith+ izlazi sljedeći tjedan, a koštat će vas najmanje 100 dolara godišnje
Mogu li Sony i Nintendo preživjeti u svijetu prijenosnih igara kojim dominiraju pametni telefoni i tableti?
Koliko je loše?
Prilično loše. A nova analiza Flurry Analyticsa prikazuje sumornu sliku prihoda za Sony i Nintendo u usporedbi s zajedničkom tržišnom snagom
Doduše, tržište prijenosnih igara je u to vrijeme naraslo, što znači da nisu svi dobici u iOS-u i
Što je s jedinicama? Slika je još strašnija. Unatoč višegodišnjoj prednosti, prodaja sirovih jedinica platforme Nintendo DS i Sony PSP nadmašena je za
* Uključuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Uključuje Sony PSP i PSPgo
*** Procjene prvenstveno iz podataka koje su objavili Gartner i NPD; još nema dosljednih podataka za treće tromjesečje 2011
**** Uključuje iPhone i iPad; izostavlja iPod touch
Treba napomenuti da brojke koje se ovdje koriste za
Zaključak: brojke u ovim grafikonima definitivno nedovoljno predstavljaju prodaju iOS jedinica, a potencijalno nedovoljno predstavljaju
Čak i tako, slika za Sony i Nintendo u posljednja četiri kvartala je zabrinjavajuća:
Ovo je, naravno, usporedba jabuke i naranče. Iako je razumno pretpostaviti da je gotovo svatko tko kupi prijenosni uređaj za igranje zainteresiran za igranje, isto se ne može reći za
No očito je da Sony i Nintendo imaju posla preko glave. Za
Što Sony i Nintendo rade?
Ni Sony ni Nintendo ne sjede skrštenih ruku dok mobilni operativni sustavi bježe s tržištem prijenosnih igara. Međutim, nije jasno da je bilo koja tvrtka smislila strategiju koja će sačuvati postojeću platformu.
I Sony i Nintendo su slavno izolirani u pogledu svojih poslova s igrama - samo pitajte bilo koga tko je želio pokrenuti Linux ili homebrew na svojim PS3. Međutim, Sony je upravo lansirao privatnu beta verziju kompleta za razvoj softvera (SDK) za ono što naziva PlayStation Suite. Iako je usmjeren na omogućavanje programerima da kreiraju naslove za nadolazeća PlayStation Vita, SDK također ima za cilj podržati "PlayStation Certified" proizvode. Za sada to uključuje Sony Ericsson Xperia Play telefon i Sonyjev u pregovorima s drugim proizvođačima Android uređaja o ponudi PlayStation Suitea na više uređaja. Međutim, još nije jasno hoće li PlayStation Suite naslovi ispuniti potrebe ozbiljnih igrača ili čak pružiti dovoljno dobre performanse za svakodnevne naslove. Iako programeri mogu izraditi vlastite programe u C# (i ugostiti svoj razvoj na Windows XP ili Windows 7), igre se izvode u virtualnom stroju na
U međuvremenu, čini se da Nintendo ostaje pri svome, udvostručuje svoj ručni Nintendo 3DS i hvali nadolazeće naslove. Unatoč najavi da će tvrtka razviti igru Pokemon za iOS i
Dugoročno
Ozbiljni igrači uvijek će istaknuti da, uz rijetke iznimke,
Međutim, jasno je da je veliki (i rastući) dio potrošačkog tržišta zadovoljan pametni telefoni i tableti opće namjene - i iako ih ne koriste svi za igranje, dovoljno ih su da prijenosne platforme za igranje bilježe pad prodaje jedinica i značajan pad prihoda od softvera. Ako se taj trend nastavi, programeri igara trećih strana bit će prisiljeni slijediti novac. Nažalost za prijenosno igranje, to je prema pametnim telefonima i tabletima.
Preporuke urednika
- Još uvijek možete dobiti Thunder Shotgun u Fortniteu, poglavlje 4, sezona 2. Evo kako
- Ova generacija konzola nije o igrama ili hardveru. Radi se o uslugama
- Najbolje mobilne igre 2022.: 6 naslova koje morate preuzeti iz šokantno sjajne godine
- Sony formira odjel PlayStation Mobile zajedno s akvizicijom Savage Game Studios
- iOS 16 vam omogućuje uparivanje Nintendo Switch kontrolera s vašim iPhoneom