Mogu li se Sony i Nintendo i dalje natjecati u mobilnom igranju?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Prije nekoliko godina mobilnim igranjem dominirale su dvije tvrtke: Nintendo i Sony. Nintendo je imao svoju naizgled nezaustavljivu moć svog Nintendo DS ručnog računala, koje se pak temeljilo na Game Boy carstvu tvrtke. Sony je, kao i uvijek, ciljao na high-end sa svojim PlayStation Portableom, a iako platforma nikada nije zapalila put Nintendo je uspio, i dalje je pridobio obožavatelje zbog kvalitete svoje igre i (povremeno) zbog svojih medija mogućnostima.

Novac je bio dobar: potrošači su bili navikli plaćati oko 200 USD svakih nekoliko godina za mobilni uređaj za igranje i oko 40 USD u maloprodaji za pojedinačne naslove igara.

Međutim, ovih su dana Nintendo i Sony svedeni na također-ranove među napadima Android i iOS uređaji: pametni telefoni, prijenosni media playeri i tableti. Ovi uređaji imaju većinu bitnih mogućnosti prijenosnih uređaja za igranje - zaslone osjetljive na dodir, senzore pokreta, akcelerometri i brza grafika — u kombinaciji s porukama, pristupom internetu i eksplozijom široko dostupnih igara i sadržaj.

Android i korisnici iOS-a ne moraju ići u trgovinu kako bi pregledavali naslove; mogu pregledavati i preuzimati igre bilo gdje gdje imaju Wi-Fi — ili, u nekim slučajevima, 3G ili 4G mobilnu širokopojasnu vezu. Također funkcioniraju kao telefoni, upravitelji kontakata, centri za video zabavu, pa čak i legitimni alati za produktivnost. Baš kao što većina ljudi više ne nosi sa sobom zasebne kamere i reproduktore medija, većina ne nosi ni uređaje za igranje.

Povezano

  • Ova mobilna fitnes igra pretvorit će vašu svakodnevnu šetnju u RPG
  • Najbolji (i najčudniji) kultni hit Nintendo 3DS dolazi u Apple Arcade
  • Rocksmith+ izlazi sljedeći tjedan, a koštat će vas najmanje 100 dolara godišnje

Mogu li Sony i Nintendo preživjeti u svijetu prijenosnih igara kojim dominiraju pametni telefoni i tableti?

Koliko je loše?

Prilično loše. A nova analiza Flurry Analyticsa prikazuje sumornu sliku prihoda za Sony i Nintendo u usporedbi s zajedničkom tržišnom snagom Android i iOS. Prema Flurryju (koji svoju analizu temelji na podacima tvrtke za istraživanje tržišta NPD), 2009. Sony i Nintendove prijenosne platforme za igranje ostvarile su 81 posto prihoda od softvera u prijenosnom igranju tržište. U 2011., Flurry procjenjuje da će pasti na 42 posto, s Android i iOS (kombinirano) čine preostalih 58 posto prodaje prijenosnog softvera za igranje.

Prihod od softvera za mobilne igre Flurry Analytics do 2009. 2011

Doduše, tržište prijenosnih igara je u to vrijeme naraslo, što znači da nisu svi dobici u iOS-u i Android došao iz Nintenda i Sonyja. Flurry procjenjuje da je industrija porasla s oko 2,7 milijardi dolara u 2009. na 3,3 milijarde dolara u 2011. godini. Ali to znači da je prihod od prijenosnog softvera za igranje koji su prikupili Sony i Nintendo pao s gotovo 1,9 milijardi dolara u 2009. na samo 1,39 milijardi dolara ove godine. To je neto pad sirovih prihoda od preko 25 posto u razmaku od dvije godine. Također je važno upamtiti da novac ne ide sav u Nintendo i Sony - on se također dijeli među izdavačima igara trećih strana za obje platforme.

Što je s jedinicama? Slika je još strašnija. Unatoč višegodišnjoj prednosti, prodaja sirovih jedinica platforme Nintendo DS i Sony PSP nadmašena je za Android i iOS uređaja, a trenutno ukupan broj prijenosnih uređaja za igranje ikad koje prodaju Nintendo i Sony čini manje od 60 posto broja iOS-a i Android do sada prodanih uređaja. A ako su podaci o prodaji ikakav pokazatelj, razlika će se samo povećati:

Platforme za mobilne igre u usporedbi s mobilnim platformama po prodanim jedinicama

* Uključuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL i 3DS
** Uključuje Sony PSP i PSPgo
*** Procjene prvenstveno iz podataka koje su objavili Gartner i NPD; još nema dosljednih podataka za treće tromjesečje 2011
**** Uključuje iPhone i iPad; izostavlja iPod touch

Treba napomenuti da brojke koje se ovdje koriste za Android a prodaja iOS-a pomalo je nejasna. Nema mjerodavnog izvora za ukupnu prodaju Android uređaja. Umjesto toga, brojke su prikupljene iz prijavljenih prodaja pojedinačnih proizvođača (kao što su Samsung, HTC, Motorola, LG i drugi) i mogu odražavati isporučene, a ne prodane jedinice. Brojke za nedavna tromjesečja pokušavaju poslužiti kao procjene broja Android tablete prodane potrošačima diljem svijeta; međutim, ranije brojke prvenstveno odražavaju Androidpametni telefon prodaje i vjerojatno izostavi medijske playere temeljene na Androidu s verzijama Android prije 3.0 (Honeycomb) i ne-pametni telefonAndroid uređaja. Slično tome, iako podaci o prodaji iOS-a uključuju solidne brojke za prodaju iPhonea i iPada, oni ne uključuju prodaju iPod Toucha. Dok iPod Touch čini značajan iznos Appleove ukupne prodaje iPoda, Apple nikada nije dosljedno izbio sam prodaju iPod toucha od ukupne prodaje iPoda i nisam uspio pronaći dosljednu tromjesečnu analizu prodajni.

Zaključak: brojke u ovim grafikonima definitivno nedovoljno predstavljaju prodaju iOS jedinica, a potencijalno nedovoljno predstavljaju Android jedinična prodaja.

Čak i tako, slika za Sony i Nintendo u posljednja četiri kvartala je zabrinjavajuća:

Platforme za mobilne igre u usporedbi s mobilnim platformama, prodaja 2. kvartal 2011.-2. kvartal 2011

Ovo je, naravno, usporedba jabuke i naranče. Iako je razumno pretpostaviti da je gotovo svatko tko kupi prijenosni uređaj za igranje zainteresiran za igranje, isto se ne može reći za Android i iOS uređajima. Android i korisnici iOS-a možda samo žele telefon, mobilni pristup Internetu, način da ostanu uključeni Facebook cijeli dan svaki dan, ili način za nošenje svojih foto i glazbenih biblioteka. Mnogi korisnici uopće ne igraju igre - čak ni Ljute ptice.

No očito je da Sony i Nintendo imaju posla preko glave. Za Android i korisnicima iOS-a, igara ima u izobilju, lako su dostupne i jeftine. Nije neobično za iOS i Android igre biti besplatne (možda podržane oglašavanjem unutar igre), ali je neobično da igra košta više od 9,99 USD. Većina košta 1,99 USD ili manje. Iako mnoge od njih neće ponuditi dubinu i ponovljivost dobro dizajnirane prijenosne igre, to i ne moraju. Za istih 39,99 dolara koje bi netko mogao potrošiti za tipičan naslov za Nintendo ili Sony ručni uređaj, može kupiti možda desetak igara za svoje Android ili iOS uređaj.

Što Sony i Nintendo rade?

Ni Sony ni Nintendo ne sjede skrštenih ruku dok mobilni operativni sustavi bježe s tržištem prijenosnih igara. Međutim, nije jasno da je bilo koja tvrtka smislila strategiju koja će sačuvati postojeću platformu.

I Sony i Nintendo su slavno izolirani u pogledu svojih poslova s ​​igrama - samo pitajte bilo koga tko je želio pokrenuti Linux ili homebrew na svojim PS3. Međutim, Sony je upravo lansirao privatnu beta verziju kompleta za razvoj softvera (SDK) za ono što naziva PlayStation Suite. Iako je usmjeren na omogućavanje programerima da kreiraju naslove za nadolazeća PlayStation Vita, SDK također ima za cilj podržati "PlayStation Certified" proizvode. Za sada to uključuje Sony Ericsson Xperia Play telefon i Sonyjev u pregovorima s drugim proizvođačima Android uređaja o ponudi PlayStation Suitea na više uređaja. Međutim, još nije jasno hoće li PlayStation Suite naslovi ispuniti potrebe ozbiljnih igrača ili čak pružiti dovoljno dobre performanse za svakodnevne naslove. Iako programeri mogu izraditi vlastite programe u C# (i ugostiti svoj razvoj na Windows XP ili Windows 7), igre se izvode u virtualnom stroju na Android uređaja, s popratnim problemima s performansama i potrošnjom baterije. Međutim, PlayStation Suite uređaji će moći igrati neke PSOne igre — iako nije jasno kako će se one prilagoditi uređajima sa zaslonom osjetljivim na dodir.

U međuvremenu, čini se da Nintendo ostaje pri svome, udvostručuje svoj ručni Nintendo 3DS i hvali nadolazeće naslove. Unatoč najavi da će tvrtka razviti igru ​​Pokemon za iOS i Android (zvano Pokemon Say Tap?), Nintendo nikada nije iskoristio svoje unosne franšize kao što su Mario, Zelda, Donkey Kong i Brain Age za ono što smatra konkurentskim platformama. Prema mišljenju Nintenda, ekskluzivna dostupnost njegovih franšiza igara na prodaji Nintendovog hardverskog pogona. Nintendo je nedavno bio prisiljen sniziti cijenu svog 3DS ručnog računala za poticanje prodaje, a čini se da je ta taktika polučila kratkoročni uspjeh. Dodajte tome prazničnu postavu igara uključujući Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina vremena,Devil Survivor Overclocked,Mali Ikar,Živ ili mrtav, i Street Fighter 4 a Nintendo bi mogao ponovno udahnuti malo života u svoj posao s prijenosnim igrama.

Dugoročno

Ozbiljni igrači uvijek će istaknuti da, uz rijetke iznimke, pametni telefon i igre za tablete neće se natjecati s dobro dizajniranim naslovima razvijenim za uređaje specifične za igranje. Pametni telefoni i tableti dizajnirani su kao alati opće namjene; prijenosni uređaji za igranje su dizajnirani za igranje igre i gotovo uvijek će to učiniti bolje.

Međutim, jasno je da je veliki (i rastući) dio potrošačkog tržišta zadovoljan pametni telefoni i tableti opće namjene - i iako ih ne koriste svi za igranje, dovoljno ih su da prijenosne platforme za igranje bilježe pad prodaje jedinica i značajan pad prihoda od softvera. Ako se taj trend nastavi, programeri igara trećih strana bit će prisiljeni slijediti novac. Nažalost za prijenosno igranje, to je prema pametnim telefonima i tabletima.

Preporuke urednika

  • Još uvijek možete dobiti Thunder Shotgun u Fortniteu, poglavlje 4, sezona 2. Evo kako
  • Ova generacija konzola nije o igrama ili hardveru. Radi se o uslugama
  • Najbolje mobilne igre 2022.: 6 naslova koje morate preuzeti iz šokantno sjajne godine
  • Sony formira odjel PlayStation Mobile zajedno s akvizicijom Savage Game Studios
  • iOS 16 vam omogućuje uparivanje Nintendo Switch kontrolera s vašim iPhoneom