Smrt miša: Kako tehnologija praćenja pogleda može spasiti računalo

Praćenje oka

U posljednjih nekoliko godina upravljanje dodirom je revolucioniralo način na koji komuniciramo s mobilnim uređajima. Tehnologija je toliko popularna na pametnim telefonima da je Apple upotrijebio svoj dokazani pristup dodiru kako bi s iPadom ponovno osmislio mrtvo tržište tableta. Zahvaljujući brzom rastu ovih uređaja, dodir dobiva veliki značaj, poprima nove faktore oblika i predstavlja potencijalna prijetnja našem najstarijem prijatelju: računalu.

Sa svim tim pokretima kontroliranim sučeljima za sustave videoigara i dodirnim sučeljima za mobilne uređaje, računalo sa svojom tipkovnicom i mišem jednostavno se čini, pa, starim. Tipkovnica je još uvijek najbrži i najbolji način za unos velikih količina podataka i za pisanje pisanog sadržaja, ali miš i touchpad korak su udaljeniji od prirodnog, izravnog osjećaja koji se dobiva kada se koristi Wii, Xbox Kinect ili dodir tableta. Tobii se nada da će ispraviti ovu neravnotežu.

Prošlog petka sastao sam se s Barbarom Barclay, sjevernoameričkom upraviteljicom Tobii Technologies (švedske tvrtke) kako bih isprobao potpuno novu vrstu korisničkog sučelja napravljenog za stolna i prijenosna računala široke potrošnje. U maloj poslovnoj zgradi na Manhattanu u New Yorku dopustila mi je da isprobam jedan od samo njih

20 prototipova prijenosnih računala Lenovo, od kojih svaki ima ugrađene infracrvene senzore koji prate pokrete očiju tako precizno i ​​brzo da se čak i najbolja sučelja miša čine zastarjelima.

Evo kako to radi

Lenovo-Tobii računalo za kontrolu očijuPrije nego što smo započeli demo, Barbara je objasnila tehnologiju. Tobiijevo upravljanje očima radi pomalo poput Xbox Kinecta (ili obrnutog Wiija), ali na mnogo bližoj razini. Dok sjedite ispred prijenosnog računala, niz od dva sinkronizirana infracrvena senzora smještena ispod zaslona skenira vaše oči. Oni to rade otprilike 30 do 40 puta u sekundi, ispitujući veličinu i kut vaše zjenice, sjaj u svakom od vaših očiju i udaljenost između vas i prijenosnog računala. Zajedno, dva senzora stvaraju stereoskopsku 3D sliku vašeg oka koju računalo pregledava. Na temelju kuta i sjaja vašeg oka, Tobiijeva tehnologija precizno izračunava koji dio zaslona gledate. Može čak prepoznati kada skrenete pogled ili zatvorite oči. Radi uštede energije, demo jedinica pri ruci zatamnila je zaslon kad smo skrenuli pogled.

Nakon što je objasnila kako radi, Barbara je kalibrirala Lenovo-Tobii računalo za kontrolu očiju za svoje oči. Postupak kalibracije traje nekoliko sekundi. U osnovi, gledate u niz od tri do devet točaka na ekranu, što računalu daje do znanja kamo gledate vaše oči. Nintendo je koristio slične testove kalibracije na svojim Wii Motion Plus kontrolerima i Wii Fit softveru za balansnu ploču. Kalibracija je bezbolna i ne treba je provoditi često. Nakon kalibracije, laptop će moći spremiti vaš "profil očiju" i znati kako kalibrirati kada se poznati korisnik prijavi.

Zapravo radi... jako dobro

Zatim smo prošli kroz nekoliko ručno izrađenih demonstracija koje pokazuju neke različite scenarije upotrebe za kontrolu očiju. Čak i nakon što sam to sam isprobao, bilo mi je teško povjerovati da demonstracija nije bila razrađena prijevara. Međutim, nakon nekoliko trenutaka počeo sam vjerovati.

Gotovo trenutno, računalo je počelo hvatati moje pokrete očiju i reagirati na što god pogledam. Kad bih pogledao neki artikl, on bi se sam istaknuo i došao u prvi plan. Kad sam pogledao kartu, točno je znao u koje područje gledam, sve do piksela. Slično kao što će početnik s Wiijem divlje mahati Wii Remoteom, moj prvi instinkt bio je pomaknuti cijelu glavu dok sam gledao različite stavke na zaslonu. Ovo je dovoljno dobro funkcioniralo, ali nakon nekoliko trenutaka saznao sam da Tobiijeva tehnologija može uhvatiti najsuptilnije pokrete očiju bez pomoći moje glave. Nekako se znalo kada sam pomaknuo oči pola inča ulijevo ili udesno ili ležerno pogledao gore ili dolje, čak i za dlaku.

Lenovo-Tobii računalo za kontrolu očiju

Fluidnost iskustva podsjetila me na prvi put kad sam koristio iPod Touch i kako je prirodno bilo prijeći prstom i dodirnuti točno gdje sam želio. Prije Toucha i iPhonea, većina zaslona osjetljivih na dodir koristila je otpornu tehnologiju dodira, koja je zahtijevala da stvarno pritisnete zaslon. Ovi zasloni zahtijevali su olovku (uređaj nalik olovci) da bi se postigla preciznost, ali Apple je promijenio igru ​​svojim prirodnijim sučeljem koje vam omogućuje izravnu upotrebu prstiju. Tobiijeva tehnologija upravljanja očima izravna je kao i bilo koje sučelje na dodir. Osjeća se kao dodir izdaleka.

Koristi se za kontrolu očiju

Prvi dio demonstracije (koju možete pogledati ispod) jednostavno pokazuje gdje vaše oči gledaju na ekranu. Gledanje vlastitih očiju nije posebno zabavno, ali vam pokazuje koliko brzo sustav reagira kada se pomaknete ili trepnete. Međutim, nakon uvodnog zaslona i kalibracije, ušli smo u neke drugačije scenarije korištenja.

Čitanje: Od svih upotreba za kontrolu oka, čitanje pokazuje svoju vrijednost više nego bilo što drugo. Svatko ima svoju tehniku ​​i stil čitanja na prijenosnom računalu ili uređaju osjetljivom na dodir. Osobno, svoj tekst držim prema vrhu zaslona. Ponekad koristim miš da označim stvari koje sam već pročitao i koristim tipke za smjer da se pomičem prema dolje. Tobiijevo upravljanje očima odmah čini sve te prilagođene stilove čitanja nevažnima. Prirodniji od čitanja knjige, tekst se automatski pomiče gore, dolje, lijevo ili desno za vas dok se vaše oči pomiču po ekranu. Odlično je. Zbunjeni oko riječi? Pa, ako buljite u jednu riječ dovoljno dugo, njezina definicija će iskočiti.

Reprodukcija medija: Drugi demo koji mi je Barbara pokazala bio je jednostavan media player. Niz slika i omota albuma ispunjava dno zaslona. Pogled na jedan od njih označava izbor, a pogled prema gore reproducira glazbu ili uvećava sliku kako biste mogli bolje vidjeti. Završili ste sa slušanjem ili gledanjem? Jednostavno pogledajte drugu stavku na popisu. I kada ste na sekundu ili tako nešto pogledali strelice lijevo ili desno, pojavit će se sljedeća stranica s rezultatima.

Zumiranje i pomicanje: Kontrola očima ne znači da nema koristi od tipkovnice. U demonstraciji sličnoj Google kartama, možete se pomicati i zumirati gledanjem i pritiskom/držanjem gumba, što dobro funkcionira. Jedan gumb je dodijeljen zumiranju, a drugi gumb je dodijeljen pomicanju. Za zumiranje jednostavno pogledate ono na što se želite fokusirati i pritisnete gumb za zumiranje. Nakon zumiranja, držanje drugog gumba i gledanje lijevo, desno, gore ili dolje omogućuje vam pomicanje po zumiranoj slici. Vjerojatno postoje još intuitivniji načini za obavljanje složenih zadataka poput ovog.

Višezadaćnost: Na CES-u ove godine, dao sam kompliment BlackBerry PlayBook zbog jednostavnog načina prelaska između aplikacija. Sa sučeljem sličnim WebOS-u (ili možda sam WebOS) i Tobiijevo upravljanje očima, multitasking između aplikacija je prirodan kao gledanje lijevo ili desno od zaslona. Koristeći Windows 7, koji uopće nije optimiziran za bilo što osim miša, Barbara je mijenjala prozore gledajući ih i pritiskajući gumb. Također je s lakoćom pomicala ikonu pokazivača miša po ekranu.

Igre: Zadnji demo koji smo igrali bio je jednostavan Asteroidi- poput igre. Vaša misija je zaštititi Zemlju od baraža kometa i asteroida veličine sudnjeg dana koji idu prema vama. Pogled na asteroid pokreće laser koji ga diže u zrak. Postoji gomila igrica tipa dodira kao što je ova, koje suprotstavljaju vaše reflekse računalu, ali kontrola očima povećava brzinu i intenzitet ovih igara. Nevjerojatno sam uzbuđen vidjeti kakve se igre mogu napraviti brzinom oka.

Ovo su samo neki od mnogih novih načina na koje bi vam upravljanje očima omogućilo interakciju sa stolnim ili prijenosnim računalom. Kad počnete razmišljati o tome kako bi ova tehnologija mogla komunicirati s prepoznavanjem glasa, mogućnosti se čine beskrajnima. Za nekoliko godina, Izvješće manjina može izgledati zastarjelo.

To je kao Kinect za računala

Lenovo-Tobii računalo za kontrolu očiju

Microsoft je rekao da će na kraju objaviti tehnologiju kretanja sličnu Kinectu za osobna računala. Pa, mrzim što im to pričam, ali Tobii je napravio mnogo teškog posla. Premještanje Kinecta na računalo značilo bi pomicanje fokusa s tijela na oči i lice, nešto što je Tobii postigao s nevjerojatnom preciznošću.

Puno sam pisao o Microsoft i brojni izazovi s kojima se suočava sa sustavom Windows 8. Trenutno tvrtka ima neuspješnu telefonsku platformu i nema strategiju za tablete. Kako bi krenuo naprijed, Microsoft mora stvoriti uzbuđenje oko svog kruha i maslaca, koji je još uvijek tradicionalan, s tipkovnicom računala. Tobiijevo upravljanje očima upravo je ona vrsta inovativnog sučelja s kojim bi Microsoft mogao izgraditi sveobuhvatno novo iskustvo oko. Mogao bi pojednostaviti složenost Windows desktop OS-a dok bi premostio neke praznine između PC-a i mobilnih platformi osjetljivih na dodir. Ako se pravilno implementira, ovakva bi tehnologija mogla ponovno pokrenuti buku na tržištu prijenosnih računala, posebno u kombinaciji s mnogim idejama koje je Microsoft demonstrirao na Windows Phoneu i Xbox Kinectu.

Barbara me obavijestila da je Microsoft već Tobiijev klijent za neke od njegovih većih istraživačkih jedinica, koje Redmondov div koristi za proučavanje učinkovitost vlastitih izgleda aplikacija i sučelja praćenjem pokreta očiju potencijalnih kupaca dok doživljavaju novi oblikovati. Microsoft, gledam te. Ako vi ne pokušate ovako nešto, netko drugi hoće.

Bez obzira o kome se radi, jedna je stvar jasna: Tobii treba snažnog partnera koji shvaća potencijal svoje tehnologije.

Kontrola očiju dolazi, nadamo se

Kao i svaka dobra tehnologija, Tobiijeva kontrola očiju korisna je onoliko koliko su korisni programeri softvera koji za nju pišu. Tvrtka je u pregovorima s nizom proizvođača hardvera, softvera i platformi kako bi radili na implementaciji svoje tehnologije u osobnim računalima za dvije godine, ali to će biti težak put. Tehnologija i dalje mora biti manja, trošiti manje baterije i koštati manje. Bez vizije Applea, tablet uređaji osjetljivi na dodir stagnirali su u neizvjesnosti desetljeće. Nadajmo se da će jedan od ovih proizvođača platformi prepoznati potencijal kontrole očiju. Jedini gubitnik ovdje je miš, i žao mi je prijatelju, volim te, ali tvoji dani su odbrojani.