Captain America: Super Soldier Review

Kapetan-Amerika-Super-VojnikNisam ljut na Kapetan Amerika: Super vojnik, samo sam razočarana. Nije baš da očekujem toliko od adaptacija filmova za videoigre - igrao sam Thor: Bog groma uostalom — ali sa Kapetan Amerika tamo se vide okviri dobre igre, ali to jednostavno nikad ne dolazi zajedno.

Kapetan Amerika: Super vojnik nije strašna igra. Nećete besciljno lutati kroz generičke špilje (gledajući vas, Thor), niti ćete biti prisiljeni spašavati istih pet građana na isti način stotine puta (taj je za vas, sve filmske igre o Spider-Manu). Ispod grešaka i nemogućnosti prelaska preko ogradice skrivena je neka vrsta zabavne svađalice.

Preporučeni videozapisi

Teško je okriviti programera Next Level Games i izdavača Segu, barem ne u potpunosti. Očigledni problem s ovom igrom je samo to što nije imala dovoljno vremena. Da je prošlo još godinu dana, ili možda samo šest mjeseci, ova bi igra mogla biti vrlo dobra. Umjesto toga, to je jednostavno meh.

Povezano

  • Super Mario Bros. film je odgođen za travanj 2023
  • Super Mario Bros. film dolazi sljedećeg prosinca s divljim glasovima
  • Super Mario Odyssey savjeti i trikovi

Uz to, još uvijek se može zabaviti iz ove igre. Za ljubitelje Capa, možda bi bilo vrijedno probijati se kroz pomalo blage razine s jednom tipkom za napad i često sporim kontrolama kako bi doživite uzbuđenje bacanja štita ravno u lice Ratzijevog ološa i stajanja nogom u dupe za Ameriku i slobodu i štence ili što god.

U davno zaboravljeno vrijeme Drugog svjetskog rata…

Stvarno bi trebao postojati cijeli odjeljak o Drugom svjetskom ratu za video igre. Zasjenio bi čak i sportske igre. Kao film, Kapetan Amerika: Super vojnik (CA: SS) smještena je u jeku Drugog svjetskog rata. Igra počinje bez preambule, a transformaciju mršavog Stevea Rogersa u supervojnika nećete doživjeti. Već ste Cap i glavni ste vojni agent. Vaš cilj je boriti se protiv Hydre, odjela naprednog oružja nacističkog ratnog stroja, kojim upravlja Crvena lubanja.

Zapravo, to je sve što trebate. To nije kvar na priči jer igra ne treba duboku priču kao što ni bilo koja igra iz Drugog svjetskog rata ne treba duboku priču. Imate misije i ciljeve koje morate ispuniti, dok sami sebi pravite napast u bavarskoj tvrđavi duboko iza neprijateljskih linija, a usput razbijate neprijateljske lubanje. Igra se odvija u jednom području, ali područje je prostrano i možete putovati bilo gdje u njemu nakon što otključate nove odjeljke. Na neki način, to je kao Batman: Arkham Asylum. Ne u smislu igrivosti, grafike, priče, uvjerljivih značajki, posebnih napada ili zabave, samo u načinu na koji su vam dostupna područja postavljena.

U odnosu na film, igra se odvija u istom svemiru, ali se ne preklapa. Ovo je zapravo samo još jedna misija za Cap. Vidjet ćete nekoliko sporednih likova, ali oni su uglavnom samo u prolazu. Čak i Crvena lubanja ima samo kratku epizodnu ulogu. Na putu ćete također naići na nekoliko Capovih najstarijih neprijatelja, kao što su Baron von Strucker i Arnim Zola da spomenemo neke, a spominju se i mnogi drugi. Radnja igre neće niti pokvariti niti uništiti nadolazeći film, tako da se zapravo nećete morati brinuti kojim redoslijedom ćete ih konzumirati. Igra je također vrlo kratka i trebala bi trajati oko šest sati ako je želite progurati preskočite veći dio istraživanja - što biste mogli i jer zapravo nema ničeg previše impresivnog vidjeti.

Chris Evans posuđuje svoj glas liku, što je lijepo, ali ponekad se čini da igri jednostavno nije previše stalo do lika. Na jednom zaslonu za učitavanje zapravo piše "Cap voli crtati, podučavati i voziti motocikle po manje prometnim cestama." Ozbiljno? Uživa li i on u dugim šetnjama plažom i večerama uz svijeće?

Bojte se Hidre! Ili ih samo više puta udarite u lice.

Dok je karta ogromna i prostrana, neprijatelji nisu. Postoji mnogo neuglednih Hydra neprijatelja koji zatim postaju neugledni Hydra roboti koje možete uništiti dizanjem u zrak neuglednih bačvi dok izbjegavate neugledne sanduke i kutije. Ne očekujte tonu raznolikosti kada je ova igra u pitanju.

Neprijatelji su također nijemi, a moguće i gluhi i slijepi. Ako stražar stoji na kraju ulice, može gledati pravo u vas i ne učiniti ništa. Tada možete baciti svoj štit i učiniti da kamion napunjen bačvama eksplodira i izazove lančanu reakciju eksplozija, a kada se dim raziđe, stražar se i dalje neće pomaknuti. Možda je toliko prekaljen u bitkama da snažna eksplozija samo nekoliko metara od njega ne utječe na njega ništa više od laganog ljetnog povjetarca. Ali ako napravite korak dalje od nevidljive i naizgled proizvoljne crte koju vojnik čuva, on će tada krenuti u akciju - dovoljno dugo da ga pretučete na smrt.

Dio problema je u tome što je grafika zastarjela, pa svi neprijatelji jednostavno izgledaju neupadljivo. Sam Cap izgleda dobro, a štit zapravo izgleda cool s ogrebotinama i udubljenjima na njemu... sve dok ga on ne baci. Čini se da oko kape postoji polje loše grafike, a jednom kada štit napusti taj balon, postaje zbrka poligona i grešaka. Ponekad animacija izgleda dobro, ponekad će štit nestati unutar zida ili će se samo zaoštriti prije nego što se vrati u vašu ruku.

Cap je također vrlo ograničen u svojim pokretima. Možda mu je bilo naređeno da ne čini jednostavne stvari kao što je prekoračiti ogradu ili se povući na kutije, i kao dobar vojnik on posluša bez obzira koliko bi to olakšalo stvari. Za supervojnika, Capa je lako poraziti zastrašujuća ograda prilično lako. Nekako vas tjera da se zapitate zašto Hydra nije samo izgradila jednu ogradu oko cijelog dvorca.

Cjelokupni izgled i učinci CA: SS su u najboljem slučaju prosječni, a ponekad jednostavno dosadni. Okolina je obično nenadahnuta, ali dizajn razine nije loš. Nećete pronaći previše stvari koje su impresivne, ali područja barem izgledaju različito. Naravno, možda vas neće oduševiti lovački dom i njegova dva stola, ali barem nećete morati prolaziti kroz osam identičnih lovačkih domova. Nije lijepo, ali područja su barem donekle raznolika. Karta i Capova taktička vizija također vam pomažu u vođenju vašeg puta, ali vjerojatno je nećete morati koristiti prečesto.

Jedi pravdu, Ratzi!

Dok su razine i grafika dosadni, borba je pogodjena ili promašena (vidite što sam tamo napravio?). Zapravo, to je najbolji dio igre. Ponekad može biti frustrirajuće trom i teško ga je kontrolirati, ali kada radi, zabavno je. Možda ste usred toga da nacistu servirate slatku američku glazbu za bradu, kada ćete morati podići štit da se obranite od napada. Ako bilo što radite kad pritisnete taj gumb, bilo što, čak i hodanje, bit ćete pogođeni. To je također čudno, jer morate imati dobar tajming da otjerate čudan metak, ali iz nekog razloga jednostavno neće raditi tijekom borbe. Bacanje štita također ovisi o tome kako ga želite baciti. Ako koristite aim funkciju, to je muka, dok je auto throw koristan, ali često nepredvidiv.

Ostavimo li to po strani, ostatak borbe može biti sjajan. U suštini imate samo gumb za udarac, gumb za hvatanje i gumb za izbjegavanje, plus možete baciti svoj štit tijekom borbe. Kada počnete naricati na Hydra vojnike, možete ih zgrabiti i upoznati s okusom američke šake, skoka preko njih kako biste se suočili sa sljedećim protivnikom, zatim se okrenite i bacite svoj štit od više neprijatelja, sve u jednoj tekućini napad. Također imate poseban mjerač koji otključava razorne napade, ali teže ga je napuniti od njega trebao biti, pa će ga većina igrača vjerojatno pokušati spremiti dok im ne zatreba, što neće biti to često.

Tu je i sustav nadogradnje, koji je i dobar i loš. Pokreti koje otključate korisni su i zabavni, ali za nadogradnju morat ćete tražiti kolekcionarske predmete. I dalje možete napredovati bez skupljanja bilo čega, ali je beskrajno teže. Ali ne leže samo čudni kolekcionarski predmeti, postoje stotine, možda tisuće kolekcionarskih predmeta, i posvuda su. Ako uđete u sobu ili prostor bez barem jednog kolekcionarskog predmeta, pogledajte ponovno. Dakle, ako se stvarno želite osnažiti, pripremite se provesti puno vremena hodajući uokolo i skupljajući stvari iznova i iznova. Ponekad su to filmske rolne koje govore o Hidrinim eksperimentima, ponekad su to zapisi iz dnevnika baruna Zema. Obično su to stvari poput komadića piva i nečitljivih dosjea. Jupi

Kolekcionarski predmeti su očito ispunjeni, i iako se mogu svidjeti opsesivnima, većini će dosaditi ogroman broj predmeta koje treba zgrabiti i dosada koja dolazi s tim.

A tu su i akrobatski pokreti. Nekoliko puta morat ćete se probijati kroz područja praveći nevjerojatne skokove i ljuljajući se na motkama, a zatim to pratiti trčanjem po zidu ili nečim sličnim. Iako ovo zvuči intrigantno, sve to radite pritiskom na gumb za skok. I to je to. Ne trebate čak ni mjeriti vrijeme ili kontrolirati smjer, možete samo dodirnuti gumb dok se on ne pomakne. Ponekad će vas igra pokušati prevariti da mislite da izbjegavate stvari dok snajperisti pucaju na vas, ali zapravo, sve što radite je pritiskanje gumba. Više-manje je besmisleno - veći naglasak na "više".

Zaključak

Kapetan Amerika: Super vojnik mogao je biti stvarno pristojan naslov s malo više vremena provedenog u razvoju. Kako sada stoji, igra ima nekoliko zabavnih trenutaka, uglavnom u borbi, ali čak i to ponekad ima manjkavosti. Grafika je bljutava, neprijatelji su glupi, a igra je također kratka. Ali opet, ima zabavnih trenutaka.

Ipak, ako ste veliki obožavatelj Capa, igrica vas barem neće naljutiti... puno (yo, Thor, opet pričam o tebi). Neće vas baš oduševiti, ali ima i gorih adaptacije videoigara vani.

Ocjena: 6 od 10

(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 na kopiji koju je osigurala Sega)

Preporuke urednika

  • 7 najmoćnijih likova u Super Mario Bros. Film, rangiran
  • Kako igrati co-op u Super Mario Maker 2
  • Kako otključati likove u Super Smash Bros. Ultimativno
  • Novi Super Mario Bros. U Deluxe: Svi tajni izlazi i preskakanja svijeta
  • Super Mario Maker 2: Kako otključati svu Mii Maker odjeću