![Braća 5](/f/e2c73e5f67755a9f3fb0f4400f61fb55.jpg)
Starbreeze nije tvrtka kakva je bila, doslovno i figurativno. Studio je postao poznat prije deset godina nakon što je završio hvaljeni film Chronicles of Riddick: Bijeg iz Butcher Baya, i nakon toga je napravio niz nesavršenih, ali nezaboravnih akcijskih igara, uključujući Mrak i Mesarski zaljev pratiti Riddickove kronike: napad naMračna Atena. Međutim, 2009. godine glavni tim koji stoji iza tih igara otišao je i osnovao studio Machine Games u vlasništvu ZeniMaxa. Nakon završetka Sindikat, čak je i stari izvršni direktor tvrtke John Kristiansson napustio tvrtku.
![Mikael Nermark_Fotografija](/f/4398b77d8ec830f6933b8a4c7ebc7610.jpg)
Trenutačni izvršni direktor Mikael Nemark ipak nije zainteresiran za prošlost. Krenuo je obnoviti studio 2012., a njegova prva igra pod njegovim vodstvom, Braća: Priča o dva sina, jasna je izjava o svojoj budućnosti: Starbreeze proizvodi originalne igre. Digital Trends je nedavno razgovarao s Nemakom o Braća, Starbreeze, njegov zlosretni studio GRIN (tvorac Bionički komandos) i švedske zajednice za razvoj igara.
Preporučeni videozapisi
Vaš prethodnik Johan Kristiansson opisao je Starbreezeov luk u proteklih petnaest godina kao niz promjenjivih fokusa: Fokus Riddick bio je na izradi vrhunske tehnologije, fokus na Mrak bio je na pripovijedanju, a fokus na Sindikat bio je na jednoj, snažnoj mehanici jezgre. Ono što biste rekli je fokus Braća?
Braća je o iskustvu, to je osobna igra koja izaziva emocije i potiče znatiželju i avanturu.
Opišite mi svoj prelazak u Starbreeze 2011. Kako se studio promijenio od završetka i otpreme Sindikat, do danas?
Studio sada ima manji glavni tim koji blisko surađuje jedni s drugima umjesto da se bavi srednjim menadžmentom. Na ovaj način, tim se vratio osnovama, stvarajući u otvorenom okruženju garažnog tipa. Želimo da se zabavljaju izrađujući igre uz podršku tvrtke, ali bez osjećaja ograničenosti strukturom tvrtke.
![braća 7](/f/ed98323a8862ab093afc6702bfd6f2a6.jpg)
Kada ste preuzeli mjesto izvršnog direktora Starbreezea, primijetili ste da se studio mora prilagoditi pomaku u industriji igara prema digitalnoj distribuciji. Braća je Starbreezeov prvi naslov za preuzimanje. To je također izvorni IP, što je riskantan prijedlog, posebno za studio čija je pozadina u licencama i starijim, uspostavljenim IP-ovima poput Sindikat. Zašto sada napraviti originalnu igru?
Odlučili smo se odmaknuti od "posla za najam" kako bi se Starbreeze mogao usredotočiti na razvoj vlastitih IP adresa. ja sam uvijek vjeruje da je to važan element potreban za stvaranje izvrsnog iskustva, dolazi iz strasti i ljubavi prema čemu ti radiš. Koliko god zabavno bilo raditi na tuđem IP-u, ne dopušta vam da stvarno istražite i ispričate svoju priču jer nemate potpunu kontrolu. ja mislim da Braća, iako je to žanr koji nikada prije nismo istraživali, ima isti Starbreeze DNK kao i sve naše igre – pripovijedanje, grafiku visoke vjernosti i jaku mehaniku jezgre.
Što se promijenilo u Starbreezeovom kreativnom procesu prelaskom na originalni naslov?
Rekao bih da je to više promjena načina razmišljanja i načina na koji gledamo na igre. Ne govorimo o igrama kao samo o igrama, govorimo o izgradnji iskustva. Shvaćamo da igrači, kao i svi drugi, imaju ograničeno vrijeme koje mogu potrošiti na igranje i želimo da naše iskustvo/igra bude dobro utrošeno vrijeme.
![Braća 4](/f/83c4ce62debce5ec48f6a19b05c85551.jpg)
Kako se vaše upravljanje Starbreezeom razlikovalo od vašeg vremena u GRIN-u? Zašto je GRIN propao?
Ne bih rekao da se moj stil upravljanja drastično promijenio, nego je situacija vrlo drugačija, posebno u pogledu vremena i sreće.
Kako se razvojna zajednica Švedske promijenila u proteklih pet godina? Godine 2008. Švedska je bila u procvatu maloprodaje konzolnih igara, no otad se podijelila na mnogo manjih studija koji rade samo na digitalnim projektima. Kakva je budućnost švedske razvojne zajednice?
Švedska je vrlo inovativna i visokotehnološka zemlja pa je sasvim prirodno da se razvojni studiji prilagođavaju dobu digitalnih preuzimanja. Ne sumnjam da će se švedski programeri nastaviti prilagođavati onome što se događa oko nas.
Što mislite zašto su veliki izdavači toliko otporni na igre temeljene na priči za jednog igrača kada dokazi pokazuju da mogu biti iznimno uspješne? Koliko vam je bilo teško uvjeriti druge da je Starbreezeova usredotočenost na originalni, umjetnički IP put do uspjeha?
Ne mogu odgovoriti na to pitanje jer, očito, mislim drugačije. Po meni, već smo postigli uspjeh sa Braća, to je naš prvi IP, stvorili smo nešto drugačije i iskoristili smo priliku.
![braća 6](/f/8bb277d3a4bac0a5ac63b454beb9f262.jpg)
Sada to Braća mjeseci udaljeni od izlaska, jeste li spremni razgovarati o vremenu izlaska za “Cold Mercury?” Znam da je “Cold Mercury” izgrađen oko freemium pay modela.
Ne mogu to komentirati.
Braća objavljuje u delikatnom trenutku, upravo na početku prijelaza na konzole, iu vrijeme kada Microsoft i Sony navodno odustaju od kompatibilnosti unatrag. Kako će se Starbreeze pripremiti Braća za krajolik PS4/Sljedeći Xbox?
Fokusirani smo isključivo na Braća za platforme trenutne generacije.
Zašto ste ušli u industriju videoigara? Koja je igra iz snova koju želite da vaša tvrtka napravi?
Iskreno govoreći, nikad nisam mislio da ću raditi u ovoj industriji, jednostavno sam upao u to kada me prijatelj preporučio za posao. Posao mi je ponuđen na prvom razgovoru i prihvatila sam jer sam ga smatrala velikim izazovom. Nisam imao prethodnog iskustva u industriji osim igranja igara. Moja igra iz snova; Moram o tome malo razmisliti.
Preporuke urednika
- Igra Black Panther je u izradi u jednom od najnovijih studija EA
- Suosnivač Rockstar Gamesa upravo je osnovao 'apsurdni' novi studio
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- PlatinumGames se okreće ka servisnim igrama uživo, kaže CEO
- Call of Duty: Warzone studio Raven Software okuplja sindikate
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.