Ne događa se svaki dan da Zemlju dovedete do ruba uništenja, ali to je upravo ono što je redatelj Roland Emmerich namjeravao učiniti u svom najnovijem filmu, Mjesečev pad.
Režija i koscenarist Emmerich, film prati par bivših astronauta i zavjeru teoretičar prisiljen poduzeti opasno putovanje na Mjesec kako bi ga spriječio da se sruši Zemlja. Zašto je Mjesec iznenada izbačen iz svoje orbite - i kako ga tamo vratiti - misterije su s kojima se suočavaju likovi u filmu filma, ali oni su također bili problem za rješavanje za tim koji je imao zadatak utemeljiti kozmičku nesreću filma u mnoštvu vrlo stvarnih fizika.
Preporučeni videozapisi
“Nadzornik vizualnih efekata Peter Travers, koji je prethodno radio s Emmerichom na 2019 Na pola puta i imao sličnu ulogu na Čuvari galaksije, Stražari, i drugim filmovima, ubrzo je duboko zaronio u astrofiziku i konceptualnu matematiku kako bi napravio Mjesečev pad opravdati svoj naslov. Govorio je za Digital Trends o procesu stvaranja realističnog, kataklizmičkog susreta između Zemlje i moon, kao i razvoj izgleda i dizajna misterioznih entiteta odgovornih za katastrofu scenarij.
(Napomena: Sljedeći intervju uključuje raspravu o točkama zapleta iz filma.)

Digitalni trendovi: Što vam prolazi kroz glavu kada vas na početku pitaju kako projekt može prikazati mjesec koji leti iz orbite i potencijalno se sudara sa Zemljom?
Peter Travers: To je zapravo, u konačnici, i prva rasprava - jer gdje uopće staviti svoju kameru s nečim tako velikim? Ako ga stavite u prostor, bit će sveobuhvatan, ali to nije [perspektiva] kamere na koju smo navikli, pa bi vas mogao odvesti iz trenutka. Zato smo, kad god smo imali priliku, pokušavali postaviti kameru u visinu očiju na Zemlji, jer je to najupečatljivija kamera.
U početku smo radili neke simulacije i postavke, i jedna stvar koju smo shvatili je da ako je Mjesec samo milju ili dvije u svemiru, ispunit će cijelo nebo. Dakle, razmjer i točnost su također bili vrlo važni, kako bi se shvatilo kako će to izgledati i koliko će strano izgledati publici. Uvijek postoji ravnoteža koju morate pronaći jer ako izgleda previše apstraktno i čudno, publici i umjetnicima koji na tome rade teško je zadržati bilo kakvu utemeljenost u stvarnosti. Ako vam je svaki piksel stran, bit će teško osjetiti utjecaj onoga što vidite.
Više o Moonfall
- Recenzija Moonfall-a: kraj svijeta je dobar osjećaj
- Roland Emmerich o znanosti, streamingu i podrijetlu Moonfall-a
- Najava Moonfall prikazuje Zemlju na rubu uništenja u znanstveno-fantastičnom filmu katastrofe
Spomenuli ste da ste ga temeljili na stvarnosti, au filmu je sudjelovala hrpa znanstvenika i astronauta za koje se smatra da su bili konzultanti. Kakav je oblik bio njihov unos?
Pa, zapravo smo u početku radili vlastite simulacije i bili u bliskom kontaktu s NASA-om. Koristio sam Maja, koji je standardni CG softver za većinu efekata koje radimo. Većina ljudi ne shvaća da je Maya zapravo simulator fizike u svojoj srži. Počeo sam postavljajući Rolandu nekoliko pitanja poput: "Koliko dugo želiš da film traje?" i “Koliko dugo traje mjesec pada?" ili "Koliko orbita napravi prije nego što stvarno udari u Zemlju?" Na taj smo način imali nešto osnovno ograničenja. Želio je da se Mjesec okrene oko Zemlje četiri puta prije nego što konačno udari, i želio je da se to dogodi u roku od mjesec dana.
Tako sam u Mayi stvorio precizan, obujamno-brzinski model mini solarnog sustava Zemlje, Mjeseca i Sunca. Ima mnogo čudnih stvari u vezi s Mjesecom - njegova gustoća, njegova orbitalna brzina i to što je zapravo nagnut pet stupnjeva, na primjer. Pa sam jednostavno počeo uključivati sve te stvari i, koristeći Newtonovu fiziku, dobio sam simulirani mjesec koji se vrti točnom brzinom oko Zemlje. Onda smo se počeli petljati s tim, pokušavajući stvari da natjeramo mjesec da padne onako kako treba.

Stvarno ste koristili svo znanje o astrofizici koje ste skupili!
Točno! I na kraju smo otkrili da je odgovor ubrizgavanje Mjesecu s prilično malo više mase od onoga što trenutno ima. Počeli smo povećavajući masu Mjeseca u simulaciji i gledajući kako pada prema Zemlji. Bio je to ponavljajući proces, jer je u početku mjesec samo izletio iz orbite, a onda je, s druge strane petljanja koje smo radili, udario u Zemlju u samo jednom danu. Na kraju sam u mjesec ubrizgao taman toliko mase da se sudario sa Zemljom nakon četiri okretaja, tijekom otprilike tri tjedna, od postavljene točke u svojoj početnoj orbiti. Na kraju je uzeo dodatnu masu koja je jednaka otprilike trećini mase Zemlje.
I osjetili ste zadovoljstvo koje dolazi sa stvaranjem događaja izumiranja.
Pravo? Ono što je bilo stvarno sjajno u vezi s tim je da je Roland također želio puno gravitacijskih učinaka na Zemlju za sve ljudi koji trče uokolo, i ubacivanjem mase u mjesec, zapravo je stvorio te gravitacijske iskrivljenja. U toj točki simulacije, kada je Mjesec apsolutno najbliži, stvarao je 3G [odnosno trostruku silu gravitacije na Zemlji] gravitacijske sile prema Mjesecu. Postoji cijela jurnjava automobilima na kraju filma gdje se oni voze i mjesec izlazi, iu tom točnom trenutku, na temelju matematike u našem modelu, mjesec bi stvarno vukao likove u priči i sve objekte oko njih u stranu s 3G od sila.
Dakle, to je bila samo sretna slučajnost da je matematika uspjela? Je li to doznalo što se dogodilo u filmu ili su te scene uvijek bile dio plana?
Pa, to je bio uvjet na početku, i slučajno je bilo nešto što je simulacija pojačala, pa su to uzeli i pobjegli s tim. Smjer gravitacije je bio zanimljiv jer kada mjesec izlazi, gravitacija nije ravno gore, već vuče u stranu. Dakle, dobivali ste čudan učinak smicanja na Zemlji. Taj fizikalni element Maye i modela koji smo stvorili stvarno je došao do izražaja. Automobili su klizili, zatim plutali prema gore pod kutom, i sve te stvari. Postojala je početna nada da ćemo imati ove vrste gravitacijskih učinaka s kojima ćemo se poigrati, a simulacija je pružila ovaj dodatni bonus govorenja nas, "Da, fizika u ovom nadnaravnom stanju doista stvara ove gravitacijske efekte", što je ono čemu se Roland nadao da ćemo imati u priča.

Kako su znanstvenici konzultanti reagirali na posao koji ste obavili u stvaranju ovih simulacija i modela? Je li bilo pritiska da dobijete njihovo odobrenje?
Znam da ovo zvuči pomalo čudno, ali ova vrsta Newtonove fizike zapravo su jednostavni izračuni kada imate mali broj gravitacijskih objekata. Kada uđete u veliki broj gravitacijskih objekata, postaje stvarno komplicirano. Pojmovi za to su "Problem dva tijela" i "Problem tri tijela", na temelju toga s koliko objekata imate posla. Morao sam to učiniti samo s Mjesecom i Zemljom kako bih ga mogao smanjiti, ali NASA je pogledala model i rekla: "Da, to je otprilike točno!"
A onda trik s filmom postaje: "Pa kako se sve ovo zapravo događa?"
Pa kako se to dogodilo? Jesu li nanoswarm i njegov izgled evoluirali na temelju modela ili je njegov dizajn cijelo vrijeme bio planiran?
Pa, sve se to događa zajedno. Ovo je luda zbrka na početku. Ali nanosorm - ili Anomalija, kako je mi zovemo - uvijek je bio mehanizam koji je tjerao Mjesec da radi ono što radi. Kako je izgledalo počelo je kad mi je Roland pokazao a Mandelbulb — 3D dijagram Mandelbrotove jednadžbe. Roland je vidio tu stvar koja je izgledala kao da je, dok se razvijala i jednadžba nastavila raditi, na neki način gutala samu sebe. Bilo je to vrlo matematički, vrlo fraktalno, u uzorku koji se ponavlja. Roland je rekao: “Sviđa mi se ovo. Kako da napravimo ovako nešto?"
Tada smo aktivirali oba naša VFX dobavljača koji su zajedno radili na anomaliji. Radili su paralelno: Framestore i DNEG. Framestore je upravljao svim sekvencama napada anomalije izvan Mjeseca, a DNEG je bio unutar Mjeseca. Paralelno su izgradili anomaliju, svi su radili zajedno i nadali se da ćemo sve ovo uspjeti završiti prije nego što film izađe, kao što to obično biva.
U svojoj srži postoji toliko mnogo matematičkog inženjeringa koji se odvija kada radimo CG. Animatori efekata vjerojatno su neki od najbriljantnijih umjetnika u industriji. To je poput crne kutije, u kojoj zapravo kažete: "Evo, idi radi svoje genijalne stvari i vrati se sa stvarima koje potreba," i uvijek je bolno u tom trenutku, ali na kraju, nagrada je mnogo veća jer anomalija samo izgleda tako neparan. Izgleda tako strano, baš onako kako je i trebalo biti.

U filmu s toliko spektakla, lako je previdjeti nevidljive efekte. Postoji li nešto u filmu što bi ljudi bili iznenađeni kada bi saznali da je vizualni efekt?
U filmu postoji gomila nevidljivih efekata. U filmu postoji oko 1700 kadrova koji imaju neki oblik vizualnih efekata. Ponekad je to jednostavno poput uklanjanja žice. Jedan sjajan primjer je, u svim svemirskim sekvencama - poput svemirskih šetnji i stvari u uvodnoj sekvenci - viziri i dobar dio svih kaciga su CG. Obično se mučimo slikati sve odraze kada imamo staklo u sceni, ali u ovom slučaju, budući da kisik nije ulazio u svemirska odijela, kacige su morale biti otvorene. Tako da smo morali slikati u svemu što je trebalo vidjeti u tom odrazu.
U uvodnoj sceni, kada gledate Briana (Patrick Wilson), možete vidjeti drugog astronauta, Marcusa (Frank Fiola), u odrazu u njegovoj kacigi. To je sve čisti CG. Moramo izgraditi potpunog digitalnog dvojnika svih astronauta, samo tako da ih možete vidjeti u bilo kojem odrazu. Framestore je to učinio i izgleda tako dobro da ga čak ni ne registrirate. Da budem potpuno iskren, ponekad zaboravim na to. To je kao, "Oh, tako je, napravili smo vizir u toj snimci!" Jednostavno izgleda tako dobro da možete gledati dalje od toga.
Toliko se toga događa unutra Mjesečev pad sa strane vizualnih efekata i bilo je tako ludih nekoliko godina da se sve to završi. Kakav je osjećaj imati film vani? Na koji ste element najviše ponosni?
Uzbuđen sam zbog svega toga. Volim svu svoju djecu, da tako kažem, znaš? I svaki mali pogodak je važan. […] Volim zadovoljstvo zbog dobro napravljenih planova. Uvijek imate određenu količinu kaosa, pogotovo u ovakvom filmu, gdje je kaos posvuda. Ali volim dugoročno planiranje i isplatu koja dolazi niz put. […] Imam jedan od najboljih poslova na svijetu.
Rolanda Emmericha Mjesečev pad sada je u kinima.
Preporuke urednika
- Kako su meduze i Neon Genesis Evangelion oblikovali VFX filma Nope Jordana Peelea
- Kako je VFX Jurassic World Dominiona stare dinosaure ponovno učinio novima
- Stripovi, boje i kemikalije iza VFX-a gospođe Marvel
- Kako je VFX dao Doctor Strange's Gargantos čarobnu preobrazbu
- Kako su vizualni efekti stvorili Snowpiercerov zamrznuti svijet