Jeff Minter i njegov partner Ivan Zorzin na Llamasoft proveli su proteklih šest godina u divljini razvoja iOS igara, stvarajući slatke igre za iPhone poput GoatUp i Minotron 2112. Za ljubitelje psihodelije videoigara, Minterova odsutnost nakon što je napravio polarizirajuću pucačinu za Xbox 360 Svemirska žirafa bilo je prilično bolno.
Iako se još ne vraća kućnim konzolama, Minter se vraća u svijet ručnih računala specifičnih za igre. Ovaj je tjedan objavio da se razvija TxK za PS Vita, nastavak njegove klasične pucačine Oluja 2000. Digital Trends je uhvatio Mintera da razgovaraju o tome TxK’s genesis, skačući između posvećenih strojeva za igranje i Appleovih mobilnih uređaja te budućnosti PS Vite.
"Puno smo radili s mobilnim uređajima tijekom posljednjih nekoliko godina i stvarno mi se sviđaju aspekti igranja igara na tim platformama," kaže Minter. Uspon pametnog telefona svakako se pokazao inspirativnim za dizajnera. Od 2009. izdao je devet igara za iOS i Google Android, više nego udvostručivši svoj učinak u odnosu na prethodnih deset godina. Međutim, dođe trenutak kada samo zaslon osjetljiv na dodir nije dovoljan.
Povezano
- Humanity je najbolja igra za PS5 (i PSVR2) koju sam do sada igrao
- Kako pronaći igre za PlayStation VR2 u PlayStation Storeu za PS5
- PS Plus igre: što je novo u prosincu 2022
“Posebno smo uzbuđeni zbog Vite jer nam omogućuje korištenje pravih kontrola, ima više snage za igranje od većina mobilnih platformi na kojima smo radili, i ima apsolutno prekrasan, veliki OLED zaslon za koji mislimo da će napraviti TxK izgledati apsolutno fantastično. Na takvom zaslonu smatramo da možemo pružiti nešto što izgleda usporedivo s onim što vidite na velikom zaslonu na konvencionalnoj konzoli. Vita je jedina ručna platforma koja to može pružiti.”
Preporučeni videozapisi
Kao i brojni drugi neovisni programeri, Minter je općenito uzbuđen zbog Sonyjeve budućnosti. Iako prva godina u prodaji nije bila potpuni uspjeh, on vidi svijetlu budućnost za Vitu zahvaljujući Sonyjevoj težnji da donese nekonvencionalne igre na dlanovnike.
"Mislim da je ono što Sony radi sjajno i da će donijeti puno zanimljivog i zabavnog sadržaja Viti i šire", kaže Minter, "To je generirao je puno pozitivnih glasina o Sonyju i njegovim platformama i vidim da će to biti izvrsno za njih u budućnosti mjeseca. To je dobro za Sony i dobro je i za indie programere – i naravno, u konačnici je dobro za igrače.”
Minter ne navodi datum izlaska TxK još. Plan je završiti igru, pobrinuti se da bude što bolja i izaći pred igrače. Nakon toga? “Što god sljedeće učinili, vjerojatno neće biti još jedna web-bazirana pucačina odmah nakon toga TxK. Trenutno ćemo se samo koncentrirati na dobivanje TxK gotovo i čini ga sjajnim.”
Preporuke urednika
- Najbolje igre za PS5 za 2023
- Biblioteka PS Plusa više liči na izbor Game Passa u svibnju
- Najbolje ponude igara za PS5: Elden Ring, NBA 2K23, Sonic Frontiers i više
- Obnova zaliha GameStop PS5: nabavite svoju konzolu i ponude za Crni petak prije nego odu
- Ponuda igara za PS Plus u studenom uključuje Nioh 2 Remastered i više
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.