Učiniti kompetitivno igranje poštenim

MLG Pro CircuitThe posljednji put Digital Trends razgovarao je sa suosnivačem i predsjednikom Major League Gaminga Mikeom Sepsom, on je rekao da želi da MLG bude jedan od pet najboljih sportova u SAD-u, ali ovdje postoji kontradikcija. U drugom nedavnom chatu, Sepso je rekao da na kraju želi da liga bude više ESPN, a manje NFL. Drugim riječima, želi da MLG emitira, kurira, ugošćuje i komentira igre, ali da ima manje svakodnevnog utjecaja na specifičnosti načina na koji se igraju - u svakom slučaju manje izravnog utjecaja. Još uvijek postoji pitanje kako osigurati da su naslovi koji se koriste za profesionalno igranje uravnoteženi za natjecanje.

Mike Sepso MLGKako sada stoji, liga radi s programerima poput Treyarcha na svojim igrama Call of Duty, Sony Online Entertainment na Planetside 2, i Warner Bros. Interaktivno uključeno Beskrajna kriza kako bismo bili sigurni da su te igre u vrhunskom obliku eSporta do trenutka kada se lansiraju. Ali ne treba tražiti dalje od liga legendi, daleko najveće izvlačenje prošlog mjeseca

Proljetno prvenstvo MLG 2013, da vidimo gdje Sepso želi da na kraju ide odnos MLG-a s ligaškim igrama. Lol programer Riot Games povremeno prihvaća povratne informacije MLG-a, "zaista ne moramo ništa učiniti s tom igrom [kako bi bila spremna za eSports]", rekao je Sepso. "Igra je napravljena za eSports."

Preporučeni videozapisi

"Najveći cilj na visokoj razini je eliminirati što je moguće više šansi, tako da igra doista bude stopostotna vještina"

Riot drži svoje liga legendi turniri izvan djelokruga MLG-a, ali Lol također se pojavljuje na događajima poput Proljetnog prvenstva 2013. MLG je domaćin igara i osigurava pokrivenost, zajedno s turnirskim bodovima koji Lol igrači zarade tijekom MLG prvenstva ubrajaju se u Riotove događaje. Na taj način, rekao je Sepso, MLG je više ESPN kada je u pitanju liga legendi.

"MLG je obje te stvari cijelo vrijeme, ali u različitim stupnjevima", rekao je Sepso. "Ali Liga legendi … mi smo zapravo gotovo samo ESPN u tom trenutku. A mi se nekako sve više i više krećemo prema tom modelu jer naši partneri izdavači na neki način uče kako opremiti igre, izvan okvira, za eSports.”

To je važna promjena za MLG. U prošlosti je liga trošila ogromne količine vremena i truda na uklanjanje oružja, mapa i vrsta igara koje nisu pogodne za uravnoteženu, natjecateljsku igru ​​u raznim igrama. Na primjer, voljeniHalo: Combat Evolved bio posebno teški prijestupnik. “Proveli smo većinu vremena zabranjujući oružje i mape u toj igri, što zapravo nije ono što želimo”, prisjetio se Sepso smijući se. "Znaš, radije bismo igrali igru ​​onako kako dolazi iz kutije." I kao više razvojnih i izdavačkih partnera lige shvatili da je glavna publika MLG-a važna, ti partneri osiguravaju da njihove igre pružaju ono što konkurentni igrači žele od krenuti.

MLG više slušalicaTrenutačno MLG zapošljava "timove za pravila" koji, zajedno sa zajednicama profesionalnih igrača, pripremaju ligaške igre i izdvajaju sve što ne funkcionira za natjecateljsku igru. Neke karte su prevelike, što ih čini dosadnima za gledanje; drugi daju jednom timu nepravednu prednost; neka su oružja jednostavno nadjačana. Svaka karta, oružje i način igre u svakoj ligaškoj igri prolaze kroz zvono, a ono što izlazi s druge strane je slab eSports stroj. "Najveći cilj na visokoj razini je eliminirati što je moguće više šansi, tako da igra doista bude stopostotna vještina", objasnio je. "Općenito govoreći, lako je doći do konsenzusa."

"Ono što pokušavamo učiniti je stvoriti bolju vrstu komunikacijskog kanala između naše profesionalne i amaterske, visoko konkurentne MLG zajednice i naših razvojnih partnera"

Timovi za pravila MLG-a također blisko surađuju s programerima, a nitko više nego Treyarch tijekom razvoja Black Ops II. Prema Sepsu, Treyarch je uložio više vremena “nego bilo koji programer bilo koje pucačine iz prvog lica za bilo koju konzolu u povijest... u slušanje onoga što smo mi i profesionalni Call of Duty igrači htjeli od igre, da je stvarno prilagodimo eSportovi.”

Ipak, postoji ravnoteža koju treba postići, a on shvaća da CoD ne može biti 100 posto usmjeren na natjecanje kao Lol je. “Očito je da trebaju zadovoljiti mnogo veću publiku, pa moraju imati mnogo različitih vrsta vrste igara i slično, ne samo MLG pro stvari, već sve što bi svatko želio igrati,” Sepso rekao je. “Dakle, moramo imati razumijevanja i za tu ravnotežu, zar ne? Ne možemo samo očekivati ​​da će Activision isključiti 90 posto svoje publike i samo raditi profesionalne stvari.”

Ali MLG čini sve što je u njegovoj moći kako bi osigurao da su igre koje njegova baza igrača želi igrati spremne za natjecanje odmah po pokretanju—i da ih MLG ne mora nadzirati nakon lansiranja. Na taj se način mogu usredotočiti na ono što budućnost nosi. "Ono što pokušavamo učiniti jest stvoriti bolju vrstu komunikacijskog kanala između naše profesionalne i amaterske, visoko konkurentne MLG zajednice i naših razvojnih partnera", rekao je Sepso. "I to nam sada omogućuje da se više usredotočimo na rast publike i da sve učinimo većim, budući da smo malo više ESPN, a malo manje NFL."

Preporuke urednika

  • PlayStation pravi veliku esports igru ​​s najnovijom akvizicijom
  • Esportovi će biti medaljski događaji na Azijskim igrama 2022
  • Riot Games bira gradove domaćine Svjetskog prvenstva u igri League of Legends za 2021
  • Nintendo igre službeno postaju srednjoškolski esport
  • Najbolje gaming stolice

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.