Odnos između videoigara i filma kroz povijest je u najboljem slučaju bio kompliciran. Prije dvadeset godina igre su bile samo nešto što je moglo dodatno plasirati film. Veze u igrama bile su uobičajene i brzo su odbačene kao ono što jesu – nešto više od zabavnih trikova. To se, naravno, promijenilo - barem za video igre.
Industrija videoigara i filma nastavljaju svoj neobičan udvarački ples koji ih sve više zbližava. Ono što je nekoć bilo odlagalište za vezane, postalo je održiv izlaz za širenje narativa koji se inače ne bi mogli nastaviti, barem ne na isti način. Vanzemaljci: Kolonijalni marinci je savršen primjer uspješnog braka između dviju industrija.
Preporučeni videozapisi
Pod vodstvom Gearbox Studios, nadolazeća igra je ona koja ne nudi samo spin-off ili čak rekreaciju imovine. Kada igrate kampanju, nećete biti samo Private Expendable na Planeti X. Umjesto toga preuzimate ulogu kolonijalnog marinca kojemu je dodijeljena istraga o planetu LV-426 nakon što je prethodni tim prijavljen kao nestao.
Obožavatelji serije vjerojatno će prepoznati tu klasifikaciju Planeta, budući da je bila mjesto radnje vanzemaljci 2. Igra se odvija nedugo nakon što je Ripley raznijela većinu postrojenja i pobjegla na Sulaco s androidom Bishopom, Hicksom i Newtom. Riječ je o izravnom nastavku tog filma, a što je još važnije, 20th Century Fox ovu igru smatra kanonom u franšizi Aliens.
"Dio stvari koja je stvarno cool kod naše igre je to što je kanonska", rekao nam je viši producent Gearboxa, Brian Burleson. “Dakle, u cijelom svemiru njegov je dio vremenske linije. To čini veliku razliku kada je u pitanju hvatanje osjećaja.”
Podrijetlo od Kolonijalni marinci započeo je susretom između dobro poznatog člana Gearboxa i vrlo poznatog člana holivudske elite koja ima malo povijesti s franšizom Aliens.
"Bryan Martell, kreativni direktor za Gearbox, razgovarao je s Ridleyjem Scottom o nekim stvarima", objasnio je Burleson. “A jedna od stvari oko koje su se zabavljali bili su Alieni – vlasništvo Aliena, stvarno cool svemir. Neko su vrijeme štreberali.”
Scott je Martellu pokazao nekoliko scenarija za seriju i to ga je nadahnulo da se obrati Foxu u vezi s mogućnostima licenciranja, koje su trenutno pod kontrolom Sege. Sega također nije mirovala s imovinom, puštajući Infestacija izvanzemaljaca za DS 2011., a vanzemaljci vs. Predator spajanje 2010. godine.
Čak i prije toga, vlasništvo Aliensa nije bilo strano u adaptacijama videoigara, s desecima naslova koji su se protezali kroz desetljeća. Prva igra koja je pokušala iskoristiti franšizu objavljena je 1982. za Atari 2600 i nosila je jednostavan naziv Stranac.
"Za Fox i Segu to je bilo prilično cool jer svi žele preuzeti ovu franšizu i nastaviti ići naprijed, a to daje veliki zamah iza toga", rekao je Burleson. "Dakle, ljudi su stvarno željni napraviti nešto stvarno cool za što se ljudi sjećaju da je jako zabavno."
Unatoč lošem prijemu kod kritike, Segin vanzemaljci vs. Predator dobro prodan. Dakle, kada je Martell pristupio Segi, sve je brzo sjelo na svoje mjesto jer je izdavač bio nestrpljiv da nastavi kapitalizirati brend. Gearbox je tada dobio carte blanche da prođe kroz knjižnicu Aliensa i predstavi Segi svoju viziju franšize.
“Kada smo razgovarali o tome kakvu Aliens igru želimo napraviti, pogledali smo sve različite filmove i otišli 'Znate što, imamo puno [iskustva] u izradi pucačina iz prvog lica, napravimo pucačina iz prvog lica', Burleson prisjetio se. “I od kojeg boljeg filma početi vanzemaljci, koji je možda jedan od najboljih akcijskih filmova ikada.”
S obnovljenim interesom za nekretninu zahvaljujući povratku Ridleya Scotta u franšizu sa Prometej, iščekivanje je izgrađeno za igru. Uključite Gearboxov povećan profil zahvaljujući kritičkom i komercijalnom hitu prošlog rujna Borderlands 2, kao i nekoliko dobro primljene demo igre od strane obožavatelja (uključujući neka nezaboravna vremena s multiplayerom), a igra je nedavno privukla dosta pažnje.
Pritisak da se napravi dobro Kolonijalni marinci igra je nešto čega su programeri u Gearboxu jako svjesni, i to ne samo zbog profesionalnih implikacija. Tim se sastoji od ljudi koji su odrasli uz seriju. Žele napraviti dobar nastavak vanzemaljci, jer su i sami navijači. Sve ostalo je bilo na drugom mjestu.
"Ne pokušavamo samo zaraditi", izjavio je Burleson. “Mi ne samo dajemo licencu za nešto što će se povezati s filmom. Mi zapravo pravimo nastavak.”
Ta je razlika važna za budućnost. Filmska industrija i industrija igara već se godinama zbližavaju, a ako ova igra uspije, i to velikim uspjehom, mogla bi utrti put za više sličnih. Vanzemaljci: Kolonijalni marinci nije prva igra koja koristi licencu za stvaranje originalne priče koja se uklapa u taj svemir – od naslova The Chronicles of Riddick do Uđite u Matrix bezbrojnim Star Wars igrama, to je već učinjeno – ali je jedno od najambicioznijih. To je izravan nastavak, a ne širenje svemira, čime se dodatno smanjuje jaz između dviju industrija.
“Prije deset godina, želite nastavak filma? Ne radiš video igricu, radiš film,” rekao je Burleson. „Dakle, mogućnost istraživanja tog eksperimenta da bi se to dogodilo bilo je super putovanje za sve uključene. Mnogo je ljudi kojima je jako stalo do ove franšize.”
No dok se industrije nastavljaju zbližavati, to je uglavnom bila jednosmjerna ulica. To se možda mijenja budući da je proteklih godinu dana bilo nekoliko velikih najava koje bi mogle pokrenuti juriš uspješnih filmova temeljenih na video igrama. Ne tako davno bilo je vrijeme kada je većina ekranizacija stripova na filmu bila loša, bolno. Mnogi od filmova s najvećom zaradom svih vremena prikazuju superjunake, a čini se da je Marvel gotovo usavršio taj proces. Naravno, industrija stripova postoji puno, puno duže od industrije igara.
Trik s adaptiranim materijalom može biti jednostavan poput osiguravanja da oni koji su odgovorni za filmsku adaptaciju stvarno brinu o vlasništvu i poštuju izvorni materijal. Sa studijima poput Ubisofta koji ulaze u sam filmski posao, a drugi poput Valvea koji najavljuju partnerstvo s Bad Robotom, čini se da se to mijenja. A kad se to dogodi, očekujte da Hollywood usmjeri svoje financijsko oko na videoigre kao da je Sauronovo oko koje traži par Hobita.
“[Prevođenje] između filma i videoigara, u oba smjera, izazovno je jer je to drugačije iskustvo, a kada imate drugačije iskustvo, očekivanja ljudi ne moraju nužno biti jednaka,” Burleson objasnio. “Ovisno o vrsti igre koja se pretvara ili obrnuto, možda uopće neće raditi. Osjećam da su oni koji postoje unutar istog svemira, ali zapravo ne pokušavaju kopirati mehaniku, neki od jačih.”
Sve više filmaša usmjerava pozornost i na video igre. Dok Valve traži pomoć Bad Robota u prilagodbi svojih svojstava velikom ekranu, Bad Robot se oslanja na Valve da mu pomogne s neimenovanim gaming projektom. Redatelj Guillermo del Toro je dugogodišnji obožavatelj igara i radi na igri pod nazivom lud koji je otkazao raspadajući THQ, ali ga je u međuvremenu preuzeo neotkriveni izdavač.
Ovog proljeća SyFy Channel i Trion Games idu čak toliko daleko da pokušati igru i TV seriju poznatu kao Prkos koji su razvijeni u tandemu i postojat će u istom svemiru. Igrači će zakoračiti u svijet Prkos i doživite lokalitet Bay Area igre, dok će se emisija fokusirati na događaje u ruševinama St. Louisa. Svako svojstvo će utjecati na sadržaj drugoga.
Granica između industrija i dalje se briše i Vanzemaljci: Kolonijalni marinci se oblikuje kao jedan od najboljih primjera kako igre i film mogu biti međusobno korisni, poštujući svojstva koja predstavljaju. Uvijek će, naravno, postojati inherentna razlika između medija, ali uz malo sreće i s pravom ljudi koji su zaduženi, možda će se moći nadopunjavati i pomoći u otvaranju dosad neslućene zabave avenije.
"Kada ste agent koji izvodi akciju, imate izbor", rekao je Burleson. “To je vrlo različito. Gledanje nečega odličan je medij. Film nikada neće nestati. Videoigre nikada neće nestati, i to je sjajno. Ljudi žele različita iskustva da donesu kući.”
Kako industrija igara nastavlja sazrijevati, narativni potencijali gotovo su beskrajni. Ne postoje ograničenja u pričama koje se mogu ispričati. I ako Vanzemaljci: Kolonijalni marinci bude uspjeh, odnos između igara i filma vjerojatno će se još više suziti.