Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
"Mercurysteam razvija svoje sposobnosti i pokušava nešto novo, s uglavnom dobrim rezultatima"
Pros
- Sjajna atmosfera
- Uklapa se u stariji svemir Castlevania
- Raznovrsna i zabavna igra
Protiv
- Nedosljedan dizajn
- Često povucite grafiku
- Ozbiljni problemi s ritmom
Belmontovi su uvijek koristili borbeni plan Napoleona Bonapartea kada je u pitanju borba protiv Drakule: prvo se pojaviš, a onda vidiš što će se dogoditi. Pogledajte samo original Castlevania za NSZ. Simon Belmont upravo hoda do vrata dračkog dvorca i ulazi kao šef. Tako su heroji Castlevania uvijek to čine, uzimajući oružje koje im je potrebno na mjestu i na smrt tuku sve što im se nađe na putu.
Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate Čini se da je programer Mercurysteam slijedio isti plan. Programer se pojavljuje sa spektakularnim riffovima u istraživanju serije i platformi, ali često se čini da je prošlo bez ikakvog plana, počevši stvarati jednu igru u jednom stilu, a zatim završiti pravljenjem nečeg sasvim drugog na pola puta kroz. Jednu sekundu
Ogledalo sudbine svojevrsni je glasni spektakl poput svog konzolnog prethodnika Gospodari sjene, s herojem koji jaše na leđima golemog kukca tijekom odvratnog brzog događaja. Sljedeća, to je tiha, strpljiva istraživačka igra u kalupu klasika Kojija Igarashija Castlevania: Red Ecclesia. Ova neodlučnost traje Ogledalo sudbine od savršenstva, ali kao i svaki veliki osvajač, Mercurysteamov sirovi talent i žar to nose. Ovo je najbolja igra studija, iako se ponekad čini grubom.Obiteljske vrijednosti
Za razliku od Gospodari sjene, Ogledalo sudbine ide u staru školu, dvodimenzionalna igra koja vas tjera da lutate hodnicima i dvorištem Drakuline tvrđave s nekoliko poznatih imena. Lutalice o kojima je riječ su tri generacije Belmonta. U prvom od tri čina igre upravljate Simonom, Gabrielovim unukom, koji je na kraju postao monstruozni Drakula Gospodari sjene. Simon, crvenokosi križanac Billyja Connollyja i WWE hrvača s bičem, predobro zna o svojoj lozi i tu je da očisti obiteljsko ime i osveti svog oca Trevora. Simonu pomaže Alucard, Drakulin vampirski sin i miljenik obožavatelja Castlevania: simfonija noći (Alucard ima svoj prepoznatljivi kaput, ali začudo više ne nosi košulju.) U drugom činu vi kontrolirajte Alucarda, au trećem se vraćate igrati kao Trevor, otkrivajući što se dogodilo sve te godine prije.
Sva tri lika dijele iskustvo, njihove vještine biča dosljedno se izjednačuju kroz sva tri čina igre. Novi pokreti za kombinirani križ otključavaju se borbom protiv čudovišta i šefova, od balavih morskih ljudi do pernatih vampirskih vitezova. Svaki heroj ipak ima četiri posebne vještine koje se moraju pronaći u dvorcu. Simon može pozvati duhove poput svoje majke Sypha Belnades da ga zaštite, dok se Alucard može transformirati u vuka, a Trevor može usporiti vrijeme. Sličnosti i razlike između ova tri lika čine borbu svježom, ali i neujednačenom. Alucard je toliko slab čak i sa svojim moćima da dugotrajna borba — čak i na kraju neprijatelji podnose mnogo udaraca dolje—može se činiti jeftino i nepošteno, pogotovo kada morate oplakivati golemog demonskog vuka nakon svoje pedesete smrt. U međuvremenu, igranju nadmoćnog Trevora u trećem činu nedostaju neki zadovoljavajući izazovi kao Simon.
Metamorfoza
Alucardov dio igre, najduži od tri, čini se najdopunjenijim. Svestraniji je u istraživanju dvorca, gipkiji od Trevora ili Simona zahvaljujući sposobnosti dupli skok i penjanje po zidovima (Trevor može oboje, ali ne može lebdjeti, samo skoči dalje udaljenosti). Ali likovi su toliko slični da se ne čini kao da su tri čina trebala biti različita. Čini se kao da je dijelom svake od njih Merucrysteam imao novu ideju i jednostavno ju je ubacio. Zašto ne bi Alucard riješio neke goleme zagonetke? Ili se morate vraćati kroz dvorac kako biste pronašli predmete za ulazak u Drakulinu prijestolnu dvoranu, iako je Simon mogao samo dolutati?
Dijelovi dvorca koje Alucard mora istražiti također su zanimljiviji. Simonov dio igre vrlo je jednoličan, gotovo ružan zahvaljujući dvoranama u kojima dominiraju smeđa i siva. Kad Alucardov čin počne, dvorac je mnogo šareniji i raznolikiji iako posjećuje neka od potpuno istih mjesta. Kad Simon zaglavi na monstruoznom vrtuljku izbjegavajući glave čudovišta gadnog izgleda, Alucard je u bizarnoj sobi iznad koje morate riješiti lukavu zagonetku kako biste ga ugasili. Igra je često nedosljedna na ovaj način.
U reznim scenama, blokovi likovi su zasjenjeni. Simonova kosa gori crveno, a Trevorov kaput je briljantne vodeno plave boje. Međutim, tijekom igre sve je utišano i golo. Ogledalo sudbine zapravo izgleda bolje s uključenim 3D, ali ponekad je preteško pratiti radnju s aktivnim efektom. Tijek igre još je jedan primjer ove nedosljednosti. Čini se da je Trevorov čin nastao znatno prije Simona ili Alucarda. Otvara se s isti dio iz najranijih demoa igre, s tobom se bori div koji posjeduje oklope. Ako je plan bio da Trevorov dio igre bude na kraju, zašto igra počinje izbacivati upute o tome kako izmicati i ponovno se boriti?
Ogledalo sudbine
Usprkos svim ovim problemima, Ogledalo sudbine završava zanosno. Koliko god njegova priča bila melodramatična, iznenađujuće je dobra. Sastanci između svih Belmonta tužni su i dirljivi, a njihov je utjecaj pojačan kratkoćom. Kada se Trevor i Gabriel sretnu na kraju, to pogađa na način na koji to serija nikada nije uspjela.
Istraživanje dvorca je također izvrsno. Mercurysteamova igra nikada ne izgleda tako golema i glatka kao Simfonija noći igre iz ere, ali je puna osobnosti. Ljuljanje kroz dio igre Vertical Prison jednostavno je dobar osjećaj. Nije čak ni važno što igra ponekad krivo protumači na koji način skačete. Tehnički problemi, čudno nedosljedan tijek, neka ružna grafika - svi ti nedostaci tope se u nadahnutim trenucima poput Simonove borbe protiv Noćnog čuvara.
Zaključak
Mercurysteam ima potencijal postati Konamijev najvrjedniji programer, ali pred njim je dug put. Ogledalo sudbine može djelovati shizofreno i gotovo improvizatorski u svom dizajnu, ali također djeluje osebujnije i energičnije od Gospodari sjene. Umjesto odavanja počasti drugim igrama i žanrovima, ova 3DS igra djeluje kao programer koji rasteže i testira svoje granice. Čak se više osjeća kao pravi Castlevania igra. Čak i bez svih svojih povratnih poziva i referenci na prošle unose, zakucava mješovitu atmosferu igre punu bombastičnih crtanih filmova i straha. Možda je nesavršena, ali je uzbudljiva igra. Kad se sljedeći put Mercurysteam pojavi, jedva čekamo vidjeti što će se dogoditi.
Ocjena: 7 od 10
(Ova igra je recenzirana na Nintendo 3DS koristeći kopiju koju je osigurao izdavač)
Preporuke urednika
- Najbolji (i najčudniji) kultni hit Nintendo 3DS dolazi u Apple Arcade
- Castlevania Advance Collection konačno oživljava klasične Game Boy Advance igre
- Najčešći problemi s Nintendo 3DS i kako ih riješiti
- Nintendov patent za praćenje očiju nagovještava 3D igranje na Switchu
- Ova 87-godišnja baka jede, spava i diše "Animal Crossing"