Doctor Doom ima dobre šanse da uništi Hulka ili ga barem drži podalje, ali što je sa sedam Hulka? Ili tri Hulka koji rade zajedno s pet Punishera, četiri Ms. Marvelsa i parom mudrih Deadpoola?
Ovaj fantaški san ludog grada postaje stvarnost u nadolazećem besplatnom akcijskom/RPG-u za više igrača Gazillion Entertainmenta, Marvel Heroji. To je ideja koju je osmislio predsjednik i izvršni direktor David Brevik, najpoznatiji kao kreator vrag, koji je vidio potencijal za vjenčanje svoje kreacije s voljenom IP-om nakon igranja igre koja je na mnogo načina preteča Heroji.
Preporučeni videozapisi
Proširenje The Ultimate Alliance
“Veliki sam obožavatelj Marvel: Ultimate Alliance“, rekao je Brevik za Digital Trends. “Biti osoba koja je stvorila vrag, vidio sam sličnost i volim Marvel pa je to bio spoj oba svijeta [što me je natjeralo] da zavolim tu igru. Kad sam došao ovamo u Gazillion raditi Marvel MMO, moje iskustvo u kombinaciji s mojom ljubavlju prema Marvel: Ultimate Alliance [napravljen za] prilično lak izbor u smislu onoga što smo htjeli učiniti.”
Brevik je krenuo u Gazillion kako bi unio nešto drugačije u MMO prostor, iskustvo koje bi se moglo svidjeti obožavateljima njegovih ranijih radova. “U današnje vrijeme 'MMO' znači World of Warcraft, ili klon tog tipa. Izvorno je bilo EverQuest, ali [uvijek je bilo] nekih vrlo radikalno različitih MMO-ova.”
On posebno ukazuje na Ultima Online i EVE Online kao primjeri unutar žanra preuzimanja svježeg pristupa. "MMO je vrsta igranja, a ne baš točna struktura cijele igre", kaže Brevik. “To samo znači da možete igrati s tisućama ljudi u istom svijetu. Moja pozadina bila je izrada vrag, i stvarno sam htjela uzeti Diablo 2 na sljedeću razinu. Htio sam uliti IP koji volim.”
To je ovdje Marvel Heroji rođen je. Igra ispunjava Brevikov cilj da igračima pruži priliku da igraju kao njihovi omiljeni heroji zajedno s prijateljima, i to u više od samo ograničenog co-op okruženja. On je obožavatelj Marvela, naravno, ali on je prije svega programer igara i ima veliki cilj Marvel Heroji također je narušiti status quo.
"Mislio sam da bi to bio izvrstan dodatak žanru jer heroji mogu raditi stvari kojima u fantastičnim igrama zapravo nemate pristup", objašnjava Brevik. "Također, stvaranje masivne akcije/RPG-a za više igrača je nešto za što sam smatrao da bi stvarno moglo pogurati žanr naprijed."
Upravo tu je DNK za Marvel Heroji: akcija/RPG. To je Marvel: Ultimate Alliance sve ispočetka, samo što se odvija u mnogo većoj mjeri. Uvjeriti Marvel bilo je relativno lako. Nema sumnje da je pružanje obožavateljima prilike da igraju kao njihovi omiljeni heroji privlačno. Čak i kad je Disney ušao u scenu nakon što je kupio Marvel, ništa se nije promijenilo s Gazillionovim radom na Heroji.
“Disney je kupio Marvel otprilike godinu dana nakon što smo potpisali naš ugovor, ili nešto slično – nije prošlo dugo nakon što smo počeli raditi na projektu, a Disney je kupio Marvel. Bilo je potpuno kao i obično [nakon što je Disney došao] što me, iskreno, pomalo iznenadilo,” priznaje Brevik.
“Prolazio sam kroz te stvari prije i stvari se ponekad mijenjaju. Bilo je ugodno. S vremena na vrijeme doći će nam netko iz Disneya i želi pogledati igru, ali bilo je tako beznačajno da je gotovo irelevantno.”
Kontinuitet trgovanja za dobra vremena
Marvel Heroji izdvaja se od ostalih MMO-ova usmjerenih na superheroje nudeći igračima priliku da zapravo igraju kao etablirani likovi. Ne stvarate heroja od nule; umjesto toga, odabirete likove kao što su Wolverine, gđa. Marvel ili Deadpool ili bilo koji drugi s popisa.
Ono što se na kraju događa kad se povežete s internetom je da ste iznenada okruženi raznim likovima, od kojih su mnogi isti kao onaj kojeg ste odabrali. Doktor Doom vs. Hulksov primjer vrlo je realna mogućnost Heroji. Pomislili biste da bi se nadležni u Marvelu bunili zbog prekida kontinuiteta, ali istina je upravo suprotno.
"Ovo je nešto što je Marvel prihvatio prilično rano", objašnjava Brevik. “Odmah smo jasno stavili do znanja da je to put kojim želimo ići i oni su mislili da je to velika razlika [od drugih, sličnih MMO-a]. Također smo mislili da je to snaga IP-a.”
“Ovaj IP govori o tim likovima, o njihovim odnosima, o njihovoj povijesti, o svim tim stvarima koje čine sjajnu priču i dramu. Ako to nemate, ako stvarate vlastite [heroje], nema konteksta ni za što. Koga god praviš, nitko ne razumije. Htio sam pobjeći od toga i napraviti ozbiljnu superherojsku igru, i mislio sam da je ovo odličan način da riješim sve probleme.”
Brevik se smije ideji da se dva Hulka bore rame uz rame. “Činjenica je: nitko se ne žali na to i jednostavno je zabavno! To na neki način nadjačava sva ostala pravila.”
Razvojni napor cijele zajednice
Marvel Heroji trenutno je u beta fazi, što znači da obični ljudi i – vjerojatno – budući igrači gotovog proizvoda mogu rano zaviriti u rad koji je u tijeku. Promjene se rade redovito i spremanja likova se brišu jednako često, ali dolazni tok povratnih informacija vrlo izravno utječe na Gazillionove napore.
“Mislim da, općenito, beta ide prilično dobro. Pruža nam mnogo korisnih informacija i omogućuje nam da testiramo neke vrlo nove i jedinstvene tehnologije koje stvaramo,” kaže Brevik.
“To je zapravo poanta beta verzije, pokušati uvesti neka testiranja, testirati našu infrastrukturu kao i ravnotežu igre i različite sadržaje. Dobili smo sjajne povratne informacije od naših korisnika, stvarno smo slušali zajednicu, pokušavali smo riješiti njihove brige. Stvari koje radite u beta verziji [koje čine] jaču igru na kraju.”
Promjene koje su do sada napravljene bile su sveobuhvatne, sa svim promjenama, od sustava predmeta i inventara do vještina pojedinačnih heroja. I više od toga: promjene korisničkog sučelja, dodane video postavke za rješavanje problema s kojima su se neki igrači suočavali, čak i potpuno nove značajke. Brevik je posebno uzbuđen zbog nadolazeće zakrpe koja bi trebala izaći sredinom veljače 2013.
“Puno će toga biti u ovoj zakrpi. Dodaje još jedno poglavlje plus u sadržaju, preuređenje korisničkog sučelja, nove likove, nove heroje za igranje, hrpu novih kostime, sustav izrade kostima, plus neke druge stvari koje su ispod haube i nisu toliko očite," otkriva. “Napravili smo neke optimizacije tako da postoji širi raspon strojeva koji mogu pokrenuti igru. Također smo promijenili… sinkronizaciju klijent-poslužitelj kako bi [igra] bila tolerantnija na kašnjenje.”
Izrada kostima rezultat je prethodno dodane značajke koja igračima daje mogućnost napredovanja određenim dobavljačima – zajedno s njihovim zalihama robe – prodajom nepotrebne opreme za XP umjesto unovčiti. Igrači neće moći sami dizajnirati kostime, ali će moći izgraditi osjećaj ulaganje u odjeću koja je prethodno bila samo kozmetička, a koju su pronašli u igri ili platili kao mikrotransakcija.
"Morate odabrati koji izgled imate [na temelju skinova u vašoj kolekciji] i zatim primijeniti stat [pojačivače] koji se nasumično nalaze u svijetu igara", objašnjava Brevik. Drugi sustav izrade je također na mjestu, dopuštajući igračima da podignu razinu poboljšanja statistike koja su umetnuta. Najbolje od svega, ništa od ovoga nije trajno; opremljena pojačala mogu se slobodno zamijeniti. Za igrače koji žele bolji osjećaj ulaganja, izrada kostima je korak u njihovom smjeru.
"Stvarno slušamo povratne informacije korisnika i pokušavamo ugraditi što više njihovih [predloženih] promjena", kaže Brevik. “Da, izrađujemo ovu igricu... i imamo plan, ali stvarno želimo da [naša zajednica] bude dio ovog procesa, jer na kraju to su ljudi za koje želimo da igraju igru. Ako postoje stvari koje su razumne ili dobre ideje, onda ih želimo uključiti.”
Rast svemira Marvel Heroes
Beta je upravo ono na čemu stvari trenutno stoje, a tehnički nije niti početna točka eventualne igre. Marvel Heroji trebao bi biti lansiran u cijelosti negdje u proljeće 2013., ali puštanje javnosti u javnost ne znači kraj Gazillionovih napora, naravno. Ovo je ipak MMO.
Dolazi još priče, zajedno s novim lokacijama, značajkama i nadogradnjama. Sav sadržaj vezan uz priču počinje besplatno i ostat će besplatan, čak i ako se dodaju dodatna poglavlja i proširi opseg početnog izdanja. Mikrotransakcije su umjesto toga usredotočene na to da igračima ponude dodatne heroje i maske – oboje se također mogu pronaći u igri – zajedno s pojačivačima koji štede vrijeme.
Važno je napomenuti da je Marvel i dalje vezan za sve ovo. Kao što Brevik kaže, "trenutačno je u tijeku ovaj program osnivača koji omogućuje ljudima da dobiju svoje heroje prije vremena. U našem Ultimate paketu imamo Iron Man 3 oklop. to je… točan digitalni model koji su koristili za izradu odijela u filmu, iz studija.”
“U igri imamo gomilu kostima iz Marvel Now stvari koje se događaju u stripovima. Usklađeni smo s njima na filmovima, stripovima i animacijama. Također smo koristili puno njihovih drugih resursa, [kao što su] umjetnici koji crtaju naše pokretne stripove, puno istih ljudi koji izražavaju svoje stvari za animaciju. Stoga se koordiniramo kako bismo ovo učinili stvarno nevjerojatnim Marvelovim iskustvom i vrlo, vrlo vjernim Marvel IP-u.”
Zajednica je također uvijek prisutna komponenta kada treba odlučiti što će se dodati u igru. "Ovo je pitanje broj jedan koje dobivamo: hoće li lik X biti u igri?" Brevik se smije, dugo i glasno.
“Mislim da bi to bilo jako zabavno, dati zajednici mali popis likova na izbor i omogućiti im da izaberu kojeg će dodati sljedećeg. Učinit ćemo to vrlo službenim i omogućiti ljudima da glasaju. Uključit ćemo ih koliko god je to moguće u ovaj razvojni proces kako bismo mogli napraviti igru u kojoj ćemo svi zajedno uživati.”
Preporuke urednika
- Marvelov vodič za heroje Midnight Suns: svaki heroj objašnjen i rangiran
- Marvelov Spider-Man Remastered na PC-ju ponovno me oduševljava Sonyjevim igrama