Kada igrači sjednu kako bi istražili život pirata-ubojice Edwarda Kenwaya u Assassin’s Creed IV: Crna zastava, činit će to iz perspektive potpuno novog zaposlenika Abstergo Entertainmenta. S time da je priča Desmonda Milesa došla kraju Assassin's Creed III, počinje nova era za seriju, a to je doba u koje Ubisoft želi da igrači budu izravno uključeni.
Prvo malo pozadine: Abstergo Entertainment je moderna tvrtka kojom upravljaju Templari, antagonističko lice Assassina Serija Creed i tvorci strojeva Animus koje moderni likovi koriste da iz prve ruke iskuse živote ljudi u prošlost. Abstergo je dosad bio prisutan u svakoj AC igri, ali njegov odjel za zabavu služi kao narativni omotač za oba Assassin's Creed Project Legacy Facebook igra i Assassin’s Creed III: Oslobođenje, ekskluzivni spin-off za PlayStation Vita. Nakon što su Desmond i njegova priča nestali, uobraženost Abstergo Entertainmenta sada gura glavni narativ serije naprijed u Crna zastava.
Preporučeni videozapisi
"Ideja je da ste vi [istražujete život Edwarda Kenwaya u današnje vrijeme]," AC4 redatelj Ashraf Ismail kaže za Digital Trends. “Igra se u prvom licu. Nemate avatar, per se. Dakle, hodate uokolo ovim uredom, to je mali otvoreni svijet. Ima puno posla s tim. Na glavnoj stazi ne idemo previše puta, idemo samo nekoliko puta. Ali za istinske fanove koji vole takve stvari, postoji ogroman mnoštvo sadržaja u ovom svijetu koji je tu da bi odao počast našim obožavateljima, još više razvijao znanje.”
“Sve je to izborno, pa ako želite uložiti vrijeme u to, tu je za vas [a] ako vam nije baš stalo, u redu je. Ne morate. Ima tone videa, tone slika za pronaći, možete vidjeti što se dogodilo Desmondu poslije AC3. Puno stvari za naše fanove. Zapravo smo na to gledali kao na uslugu obožavatelja.”
"Možete pronaći gomilu videa, gomilu slika, možete vidjeti što se dogodilo Desmondu nakon AC3.”
“Tehnologija Animus napredovala je kako bi je svatko mogao koristiti. Desmonda više nemamo, ali svatko može uskočiti u njegovu krvnu lozu. To je neka vrsta osnovne postavke,” kaže Ismail. “Niste baš sigurni zašto ga istražujete; ti samo radiš svoj posao. Zatim, naposljetku, kako se priča odvija, na neki način vidite da su skriveni detalji iza kulisa o tome zašto ovo može poslužiti svrsi templarima i zašto oni trebaju znati što je on učinio u svom život. Postoji veći napredak koji se događa tamo u današnje vrijeme, a Edward ima veliki utjecaj na to."
Jedini aspekt igre koji ne funkcionira u meta-okviru vašeg Abstergo "posla" je multiplayer. Ismail priznaje da je prvotni plan bio imati Crna zastavaonline igra dostupna iz Animusa u uredu, ali brzo je postalo jasno zašto to ne bi funkcioniralo. “Problem koji smo otkrili vrlo brzo je bio... Želim igrati multiplayer, moram učitati jednog igrača, ako sam u prošlosti, moram izaći iz prošlosti – to je samo stvorilo previše prepreka.”
Međutim, ideja da se više zaposlenika Absterga petlja s Animusom koristi se na druge načine. Osobito na platformama sljedeće generacije, u prihvaćanju ideje o "uvijek povezanoj" igri koju Microsoft i Sony podržavaju otkad je najavljen novi hardver.
“Imamo ove stvarno rijetke događaje u svijetu koji se mogu dogoditi. Ako igrate 48 sati, mogli biste ga vidjeti. Primjer bi bio bijeli kit. Gledajući bijelog kita, koji je jedinstven [i] ima jedinstvene resurse koje možete dobiti od njega, ako imate puno prijatelja i svi se igraju, svi su Zaposlenici Absterga koji istražuju Edwarda… kada jedan od njih vidi ovaj događaj, bilo koji od njih, mogu ga vrlo brzo jednim pritiskom na gumb podijeliti sa svim svojim prijateljima,” Ismail objašnjava.
“Ono što radi je da zapravo ubacuje taj događaj u vaš svijet, tako da sada taj događaj postoji u vašem svijetu. Vidjet ćete ikonu za njega i on će živjeti oko 24 sata. Dakle, ako to ne želite učiniti, onda će nestati i upravo ste to propustili. Ali imate prednost što možete podijeliti ovakve događaje sa svojim prijateljima. Super je što imate mnogo ljudi koji dijele sve te događaje. Postoji bijeli kit, ali postoje i posebni konvoji, posebne škrinje s blagom, a svi su povezani sa sustavom. Dakle, ideja je da želimo da se osjećate kao da su vaši prijatelji suradnici s vama u Abstergu.”
"Ideja je da želimo da se osjećate kao da su vaši prijatelji suradnici s vama u Abstergu."
“Osnovno AC iskustvo je isto na svim platformama. Sve u vezi s onim što je besprijekorno i onim što nije gotovo je isto. Oko 95 posto svijeta je besprijekorno, osim velikih gradova i dvije druge lokacije koje su ogromne džungle,” objašnjava. “Na sljedećoj generaciji [vrijeme učitavanja] je beznačajno. To je bljesak. Current-gen je malo duži. Zasigurno je uranjanje u to koliko stvari možemo popuniti u svijetu, malo je intenzivnije na sljedećoj generaciji.”
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja
- Assassin’s Creed Mirage najavio je s više informacija sljedeći tjedan
- Assassin’s Creed Infinity: nagađanja o datumu izlaska, igrivost i više
- Assassin’s Creed Liberation HD vraća se na Steam i ostat će moguće igrati
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.