Pročitajte naš cijeli Osvrt na sudbinu.
Bungiejeva sljedeća igra i njen prvi naslov pod natpisom Activision napokon je otkriven. Barem su djelići toga bili. Postoji još nekoliko pitanja na koja treba odgovoriti, ali jedno je vrlo jasno: Sudbina je izuzetno ambiciozna igra.
Kada je Bungie objavio da je potpisao izdavanje raditi s Activisionom za četiri igre tijekom 10 godina, industrija igara ustala je i primijetila. Zahvaljujući Halou, programer je učvrstio impresivnu reputaciju koju je počeo njegovati godinama ranije igrama poput Maraton i Mit. Ali još od svog osnutka 1991., Bungie je uvijek radio na ograničenom broju sustava. Kad je počelo, izrađivalo je igre posebno za Mac. Zatim se proširio na Linux i PC, ali se držao podalje od konzolnih igara, s iznimkom 2001. Oni na PS2, iako je stvarni priključak za konzolu preuzeo Rockstar Toronto. Zatim je došla franšiza Halo, koja je postala sinonim za brend Xbox. Sudbina, međutim, bit će posvuda.
Preporučeni videozapisi
Bungie tek treba potvrditi za koje će sustave igra biti izdana, ali bit će multiplatformska. Unatoč prosvjedima Bungieja, siguran novac je u izdanju sljedeće generacije zajedno s PC-jem, vjerojatno i Mac-om. Ovo će biti najveće Bungiejevo izdanje, a oni koji nisu pratili Halo uskoro će se upoznati s jednim od najutjecajnijih programera u gamingu.
Ranije ovog tjedna, Bungie i Activision pozvali su nekolicinu gaming novinara u urede Bungie's Bellvue, WA, kako bi prvi pogledali Sudbina, pucačina iz prvog lica temeljena na znanstvenoj fantastici. Još ne znamo svaki detalj o igri, ali ono što je Bungie iznio bilo je i intrigantno i ambiciozno, iako pomalo nejasno.
“Bilo je puno glasina da radimo MMO FPS, što god to bilo; glasine da radimo društvenu igru,“ tvrdi Jason Jones, suosnivač Bungieja. “Istina je sljedeća: ako uživate u pucačinama, ako uživate u pucačinama iz prvog lica, Sudbina bit će najbolji pucač kojeg ste ikada igrali.”
Svijet sudbine
Mjesto radnje Sudbina je još uvijek misterij, ili barem detalji o tome jesu. Događa se stoljećima, ili možda tisućljećima, nakon kraja zlatnog doba čovječanstva, kada Sunčev je sustav bio koloniziran i velike su civilizacije rasle prije nego što ih je progutalo razaranje vrijeme. Ljudska ekspanzija je zaustavljena, a posljednji veliki ljudski grad stoji kao sigurno utočište protiv vanzemaljskih agresora koji lutaju planetima i mjesecima u našoj blizini, kao i bezbrojnih drugih opasnosti.
Skupina vanzemaljaca poznata kao Cabal, koja se sastoji od "Ratnih nosoroga", koji izgledaju poput inteligentnih nosoroga naoružanih i oklopljenih, opsjedat će galaksiju zajedno s mnogim nepoznatim neprijateljima. Pirati pauci također će naseliti Sunčev sustav zajedno sa svemirskim zombijima i – zanimljivo – robotima koji putuju kroz vrijeme.
Igrač djeluje iz "Kule", koja se nalazi u posljednjem gradu na Zemlji, smještenom ispod misteriozne, ali dobronamjerne kugle poznate kao Putnik. Kako se ovaj objekt uklapa ostaje tajna, ali Toranj je vaše središnje središte. Odavde možete pristupiti trgovinama, mini igrama i onome što ćete sljedeće učiniti. Također je središnji izvor trgovine, a također i društveno središte.
Sa svakom velikom misijom koju završite, stječete reputaciju koja utječe na put vaše priče. Bungie još nije sve ovo izložio, ali vaš će lik biti poznat po misijama koje završite i odlukama koje donesete. To je intrigantna ideja, ali koja postavlja više pitanja nego odgovora.
Igra se proteže cijelim Sunčevim sustavom. Od ruševina na Marsu do močvara starog Chicaga na Zemlji do izvanzemaljskih ispostava na Veneri, istraživanje i raznolikost igraju veliku ulogu Sudbina. Bungie čak koristi stvarne informacije kako bi pomogao u dizajniranju planeta – barem do određenog stupnja. Pomiješan sa stvarnom geografijom i karakteristikama interpretiranim kroz prizmu sudbina znanstveno-fantastično okruženje također će biti nekoliko vanzemaljskih lokacija, kao i neka nadrealna mjesta rođena iz čiste mašte koja će se tu i tamo pojaviti. Vaša će vas putovanja također odvesti do Hellmoutha pod kontrolom izvanzemaljaca na slomljenim ostacima našeg mjeseca, neucrtanog "grebena" u svemiru, napuštena flota u orbiti oko Saturna, misteriozni brodovi s piramidama od opsidijana o kojima Bungie još ne govori i mnogi drugi lokaliteti.
Bungie je opisao narativni put kao nekoliko knjiga unutar glavne priče, a svaka knjiga sadrži jedinstvene lukove narativne priče sa svojim početkom, sredinom i krajem koji se isprepliću. Ako vam to pomalo zvuči Skyrim i igre poput nje, niste sami. Ali zamislite Skyrim s puno većim svijetom i drugim stvarnim ljudima s kojima se možete igrati.
Nikada niste istinski sami
Sudbina zahtijevat će stalnu internetsku vezu. Nazivaju ga "upornim svijetom", što bi trebalo odmah pogoditi ljubitelje MMO-a. Bungie tvrdi da to nije MMO, već nešto sasvim novo. Iako Bungie ne bi isključio mikrotransakcije, potvrdio je da neće biti naknade za pretplatu.
Igra sadrži co-op, ali na netradicionalan način, i napravljena je od temelja s co-opom na umu. I dalje ćete imati opciju uparivanja s prijateljima i formiranja "vatrenog tima", kako biste zajedno krenuli i dovršavali misije. Bungie nije rekao koliko se igrača može pridružiti svakom timu, ali ovdje je jedan od njih sudbina dolazi više karakterističnih značajki.
"Sve što je zabavno raditi zabavnije je ako to radite sa svojim prijateljima, a sve što je zabavno učiniti, zabavnije je kad su drugi ljudi oko tebe.” rekao je Jones, objašnjavajući dio filozofije igra.
Dio razloga Sudbina zahtijeva stalnu vezu s internetom je da ćete iza kulisa stalno skakati između poslužitelji, a da to ne znaju, na način koji je sličan onome kako vaš mobitel skače s jednog tornja na drugi za servis. Dok putujete od jednog poslužitelja do drugog, ulazite u zonu s drugim igračima koju možda nikada nećete ni vidjeti – ili možete uletjeti ravno u nju slučajno.
Na primjer, vi i vaš co-op partner možete biti na misiji i naći se u borbi s vanzemaljskim hordama. Dok se sukobljavate s neprijateljem, iznenada bi drugi igrač mogao vidjeti borbu i pridružiti joj se. Tada bi vam mogli pomoći u borbi protiv izvanzemaljaca i otići ispuniti svoje ciljeve ili se pridružiti vašoj potrazi. Mogli bi čak nastaviti svoju potragu i ostati s vama sve dok vam se putevi poklapaju prije odlaska, ili bi vas mogli potpuno ignorirati i prepustiti vašoj sudbini.
Ovi se sastanci mogu dogoditi u bilo koje vrijeme, bilo gdje, na način sličan Putovanje. Čudno, Bungie nije htio raspravljati o glasovnom chatu, već je nagovijestio da će komunikacija biti kompliciranija od toga. Iako je srž igre izgrađena oko priče za jednog igrača, postojat će misije koje će zahtijevati grupe. Neke će misije jednostavno biti preteške za samostalno rješavanje, dok druge zahtijevaju više igrača iz drugih razloga o kojima Bungie nije bio spreman razgovarati. Ove će misije ipak biti izborne, a solo igrač će imati priliku to učiniti sam. Svaki susret također će pomoći u razvoju vaše vlastite priče bez utjecaja na priču drugih.
“Ako smo tijekom godina naučili jednu stvar, jednu lekciju koja je ključna za uspjeh Sudbina, to je ovaj: najvažnije priče koje pričamo, nećemo ih ispričati mi,” rekao je Joe Staten, voditelj priče za Sudbina. "Ispričat će ih igrači, a te priče idu u igračeve osobne legende koje s vremenom grade na temelju zajedničkih avantura."
Budući da je ovo Bungie, tu će, naravno, biti umiješan i natjecateljski multiplayer, ali kako će to biti uključeno u igru za sada se drži u tajnosti.
Vaše osobno putovanje
Svaki lik će igrati kao jedna posebna klasa koja utječe na vašu metodu igranja. Bungie nije rekao koliko će klasa biti niti kako ćete točno odabrati svoju klasu, ali svaka će klasa imati svoj jedinstveni izgled i dojam. Također ćete moći pronaći ogroman broj oružja, uključujući rijetko i egzotično oružje. Imaju čak i vlastita imena, poput "Torn" i "Super Good Advice". Bungie je dodao i prilagodljivu odjeću, uključujući rijetku odjeću i predmete.
Još jedna prilagodljiva opcija bit će brod koji koristite za navigaciju Sunčevim sustavom. Nije poznato kako to utječe na igranje i možete li sudjelovati u svemirskoj borbi ili ne; ali bit će ekonomija u igri, a dio toga će se koristiti za povećanje stvari kao što je tip broda koji kupujete. I bit će nekoliko impresivnih vožnji. Iako nijedno nije prikazano tijekom našeg sastanka s Bungiejem, druga vozila također će biti dostupna za korištenje tijekom igre.
Kako napredujete, vaš lik će rasti i mijenjati se kako bi odgovarao vašem jedinstvenom stilu, što sugerira sustav iskustva izgrađen oko neke vrste stabla sposobnosti. Ekonomija će također igrati ulogu u rastu vašeg lika, iako natjecateljski aspekt nije Razmotreno, Bungie je potvrdio da će se ono što zaradite u natjecateljskom multiplayeru također prenijeti na ostatak igra. Ako se želite držati solo igre, također možete prihvatiti nagrade i sporedne zadatke posebno da zaradite novac.
Obnovljeno iz temelja
Sudbina izgrađena potpuno od nule. Bungie se dao na posao i stvorio novi, interaktivni uređivač svijeta poznat kao "Grognok", a igra će sadržavati potpuno novi grafički mehanizam koji stavlja veliki naglasak na svjetlo i sjenu kako bi nadopunio originalnu umjetnost raditi. Sudbina također će sadržavati mehaniku vremenske progresije koja mijenja postavke iz dana u noć, čineći osvjetljenje još važnijim.
Sve što radite bit će dio "zajedničkog svemira" i vaši će postupci utjecati na to kako drugi vide igru. Što to točno znači nije sasvim jasno, ali znači da će se poslužitelji morati usklađivati u pozadini kako bi igračima omogućili besprijekornu interakciju. Tehnički zahtjevi za Sudbina zvuk zapanjujući.
Zasad Bungie šuti o kojim platformama Sudbina bit će dostupna na, ali da bi se ispunilo obećanje ove igre, izdanje sljedeće generacije čini se više nego vjerojatnim. Tijekom nedavnog poziva Activisiona o zaradi kako bi se raspravljalo o prošloj godini i kako bi se istaknulo što dolazi u 2013., investitorima nije rečeno da očekuju Bungie igru ove godine. Izvršni direktor Activision Publishinga Eric Hirshberg kasnije je to potvrdio. Uz sljedeće konzole iz Microsofta i Sonyja koje se očekuju kasnije ove godine ili početkom sljedeće, logično je da će Bungiejeva sljedeća igra u potpunosti iskoristiti snagu koja im je dostupna.
Zaključak
Sudbina nije samo Bungiejeva prva igra nakon Haloa, to je novi svemir koji je okosnica njegovog 10-godišnjeg ugovora s Activisionom. Za sada ima više pitanja nego odgovora – nismo čak ni vidjeli više od nekoliko sekundi stvarnog igranja – ali potencijal je impresivan.
Ono što je otkriveno najavljuje ogromnu igru koja se proteže kroz cijeli solarni sustav, s interaktivnom pričom koju pomažete osmisliti svojim odabirom i interakcijom. S povezivanjem i integracijom poslužitelja koji neprestano rade u pozadini kako bi vas upoznali s drugim igračima, obećava se fluidan i dinamičan osjećaj koji se neprestano mijenja.
Bungie tvrdi da nije samo pucačina iz prvog lica s MMO štihom, već nešto novo i drugačije. Ono što je programer otkrio zvuči pomalo kao križanac Skyrim i Borderlands 2, ali to može biti podcijenjeno sudbina djelokrug.
To je ambiciozna igra jednog od vrhunskih programera koji danas djeluju. Može li ispuniti potencijal? Vrijeme će reći.
(Ovaj je članak ažuriran kako bi se ispravile pogreške pri upisu.)
Preporuke urednika
- Što je maraton? Bungiejev tajanstveni nastavak Destiny 2, objašnjeno
- Destiny 2: Lightfall ne uspijeva isporučiti svoj trenutak Avengers: Infinity War
- Događaj za Noć vještica u Destiny 2: detalji i nagrade
- Zašto je suradnja Destiny 2 i Fortnite savršena za Bungie
- Disney će pokazati novi Marvel misteriozni projekt na svom prvom predstavljanju igara