Ron Gilbert govori o plovidbi iOS morima u novoj igri Scurvy Scallywags

curse-of-monkey-island-guybrush-brijjačnica

Ron Gilbert nije dizajner igrica sklon puštanju trave da mu raste pod nogama. Samo tjedan dana nakon što je najavio svoj odlazak iz kultno obožavanog studija Double Fine, Gilbert je već najavio svoju novu igru ​​i s kim surađuje. Trgovanje u sjaju rada na konzoli i PC igrici poput Špilja, koju je razvio s Double Fineom, a objavila Sega, Gilbert je svojom novom igrom vratio pogled na svijet mobilnih igara, Skorbut Scallywags. Kao što naslov sugerira, Gilbert se barem vraća jednoj od svojih omiljenih tema: Piratima.

Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG je naslov jednako temeljit koliko je dugačak. Gilbertova nova igra izaći će na iPadu i iPhoneu negdje u sljedećih nekoliko mjeseci prema dizajneru. Verzija za Android mogla bi uslijediti, ali Gilbert se još nije odlučio na ovaj ili onaj način. Igra je zapravo riff na njegovom nedovršenom eksperimentu sa slagalicom tri tipa Carstva zlata. Umjesto a Okićen draguljima igra tipa u kojoj su tri identična oblika poredana kako bi nestala, stvarajući mjesta za više blokova na vrhu zaslona,

Carstva zlata uneseni dijelovi sa strane i s dna za osjećaj skučenosti. U Skorbut Scallywags, vi kontrolirate pirata koji se obrušava oko mora i otoka, a način na koji se približavate neprijateljima diktira u kojem će smjeru zagonetke tipa 3 popuniti zaslon.

Preporučeni videozapisi

"Samoobjavljivanje bi uvijek trebalo biti cilj", kaže Gilbert za Digital Trends. Nakon što ste upravo završili veliki projekt uz potporu izdavača poput Sege, pomislili biste da bi nedostatak resursa mogao otežati razvojni proces. Ne tako. "Imate puno više kontrole [samoizdavaštvo] nego kad radite s izdavačem, čak i s dobrim."

Ipak, jedan od mogućih nedostataka je da igre poput Špilja lakše promovirati. Ne samo zahvaljujući potpori izdavača, već i zbog platforme. Postoji mnogo igara na Steamu, Xbox 360 i PlayStation 3 koje se natječu za pozornost Špilja, ali to je u usporedbi s tisućama igara objavljenih na iOS-u svakog mjeseca. Kako pronaći publiku za smiješnu malu gusarsku slagalicu RPG?

"Mnogi ljudi nemaju mobilnog prostora zbog velikog broja objavljenih igara, ali ja zauzimam vrlo drugačiji stav", kaže Gilbert, "Iako je to istina puno je manje naslova objavljenih na konzolama, strogo ih kontroliraju proizvođači konzola i gotovo je nemoguće za male Indie programere ući tamo. Osobno volim mobilni prostor jer je to eksplozija kreativnosti koja doseže pravo masovno tržište. Biti uspješan je stvaranje zabavne igre i dobar PR. Radije bih imao taj problem nego strogo uređen prostor u kojem samo veliki izdavači mogu igrati. To je također ono što igram ovih dana. Ne provodim puno vremena za konzolama ili čak računalima igrajući igre. Sve je na mom iPadu i iPhoneu. Kako kažu: napravi ono što sviraš.”

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.