Metal Gear Rising: Revengeance
"Glupo ime za često glupu igru"
Pros
- Rezanje stvari na male komadiće nikada ne stari
- Nizanje kombinacija tečnim pokretima je sjajno
- Višestruko oružje potresa stvari
Protiv
- Smiješna priča, i to ne na dobar način
- Nema puno sadržaja
- Ništa što već niste vidjeli
Prva stvar koju treba znati Metal Gear Rising: Revengenace (Smatram da pri izgovaranju imena pomaže viknuti "Revengenace!" za naglašavanje), je da to nije igra Metal Gear. Sadrži svačiji četvrti ili peti omiljeni lik iz Metal Gear franšize, Raidena, ali ne nastavlja rasprostranjena i zamršena razmišljanja Hidea Kojime. Ne postoji duboka filozofska analiza prirode rata. Umjesto toga imate kiborga s mačem koji siječe ljude toliko jako da eksplodiraju.
Jedini ljudi koji bi se stvarno trebali uvrijediti na ovo su okorjeli fanovi Metal Geara koji su izgubljeni u priči. Unatoč obećanju da ćemo vidjeti kako Raiden evoluira (ili možda prerasta) u potpunog kiborga, priča se jedva bavi time. To je spin-off priča u franšizi Metal Gear, a ne djelomični prethodni nastavak
Metal Gear Solid 4.Pazite, ovo nije kritika, samo odricanje od odgovornosti. Revengenace mogao lako ukloniti sve tragove Metal Geara i ne izgubiti ništa ni u priči ni u akciji. Malo Raidenove pozadine dolazi u igru, ali samo jedva, i nikad na način da ima stvarne posljedice za seriju.
Umjesto prikrivene akcije koja je ime Metal Geara učinila tako poznatim dolazi hack-and-slash akcijska igra koja uživa u svojoj pretjeranoj akciji. Kad bi Kongres vidio samo isječke ove igre izvučene iz konteksta, umovi bi bili oduševljeni. Režete, režete i sakatite svoj put kroz avanturu, ostavljajući za sobom krvave komadiće bivših neprijatelja, ali to je samo kozmetički ukras koji krasi inače nezaboravan borbeni sustav koji se izdvaja od donekle generičkog igra.
Priča o dječaku i njegovom robotskom stroju za ubijanje nalik na psa
Iako priča nije izravno povezana s pričom o Metal-Gearu, bilo u izravnoj priči ili čak u temama, dijeli malo Kojimine luđe strane. S vremenom Revengenace počinje, Raiden je već kiborg – iako ne tako velik. Nakon što jedna od njegovih misija prođe loše, on dobiva nadogradnju kako bi tražio osvetu (ance). To ga vodi u zečju rupu koja uključuje privatne vojne tvrtke, zavjeru za svrgavanje Sjedinjene Države, i slučajni susret s robotskim psom koji postaje njegov BFF nakon malo toga reprogramiranje.
Priča je uvelike sekundarna u odnosu na igranje, iako postoje trenuci kada Revengenace čini se gotovo nesvjestan toga. Nikada se ne približava smiješno dugim scenama koje su proslavile (ili možda ozloglasile) druge Metal Gear igre. Ali malo se odugovlače, pogotovo kad ogreznu u melodramu.
Većinom se priča igre ne shvaća ozbiljno. Daleko od toga. Postoje čak i trenuci u kojima ismijava svoje vlastito nasljeđe i uvodi glasne, bombastične likove koji su antiteza često promišljenih protivnika tipičnijih za Metal Gear. – iako su jednako čudni.
Revengenace ekvivalent je grindhouse filma u videoigri: Zaplet radi ono što treba i pomaže u postavljanju tona. Neprežaljen je u onome što jest, od nevjerojatno bezobraznog dijaloga koji je loše isporučen do krvi i krvi, što zapravo i nije tako krvavo kad ga bolje pogledate.
Čak je i glazba napravljena za vrlo poseban tip igrača, okruženje raspoloženje igre tijekom cijele. Od početka ste napadnuti J-rockom, budući da najbolji japanski rock studija za videoigre oslobađa zvučnu devastaciju koja je jednako zbunjujuća i zarazna. Slušati ga u bilo kojem drugom kontekstu bilo bi glupo, ali ovoj igrici pristaje kao saliven.
Milijun malih komadića (neprijatelja)
Velika prednost igre je igranje, naravno. Vi ste kiborg s mačem, na što bi se drugo mogao osloniti? Platinum Games čini vrlo posebnu vrstu igre; fokusiranje na igru prije svega. Ponekad to dolazi po cijenu drugih stvari, ali to je namjeran izbor stila. Ako ste igrali druge Platinum igre poput Pobijediti, ili čak Bionička domena do određenog stupnja, tada ćete imati dobru ideju o vrsti igre Revengenace ulazi. Svaka igra ima drugačiji stil, ali postoji sličan osjećaj u njihovom pristupu – neka vrsta loptice u zid, ležerno zanemarivanje bilo kakvog privida realizma.
Kao Raiden, opremljeni ste mačem kao primarnim oružjem. Tijekom igre ćete zaraditi dodatna oružja koja možete koristiti da zamijenite svoj jak napad. Također imate čudno sekundarno oružje poput raketnog bacača ili stinger projektila (ili čudnu kutiju za opremanje), ali većinu igre provodite sa svojim pouzdanim mačem u ruci.
Metoda napada je tradicionalni hack n’ slash, s dva napada: laganim i jakim. Jedna stvar koja postavlja Revengenace osim toga je "Blade Mode". Kad vam je mjerač pun, jednostavno držite pritisnutim lijevi okidač/tipku L2 i ukočite se na mjestu dok svijet oko vas usporava. Koristeći analogne štapiće ili gumbe na licu, tada možete početi rezati većinu stvari koje stoje ispred vas dok ne postanu male, sićušne komadiće. Ovaj napad je učinkovit na stvari poput tenkova, ali uglavnom se koristi za poraz neprijatelja i ostavlja ih u krvavim komadima. Iako u ovome postoji dašak groteske, krv i krv bi mogli biti puno gori. Neprijatelji obično padaju u urednim komadima, a zatim nestaju. Povremeno će eksplodirati, bizarno.
Također možete koristiti "ninja run", sposobnost koja vam omogućuje da se popnete na neke zidove i odbijete paljbu, ali je namijenjena za korištenje u pokretu, a ne u pravoj borbi. Ako odlučite isprobati tajnost na svom putu kroz dionicu, ovaj pokret temeljen na agilnosti je vaš najbolji izbor.
Ova metoda rezanja i rezanja na kockice, poznata kao ZanDatsu, najučinkovitija je protiv jačih neprijatelja koje ste već istrošili. Kad postanu plavi, možete prerezati taj istaknuti dio, bilo da su to noge mehaniziranog macaklina iz MGS4, ili protivničke trupe. Ako točno odredite vrijeme za svoj napad, također možete pronaći slabu točku označenu kutijom, koja vam prolaskom daje upit da ukradete njihove energetske ćelije i napunite svoj mjerač.
Druga stvar koja doista izdvaja igru je sustav blokova i kontra. Umjesto da imate namjenski gumb za blokiranje, morate gurnuti naprijed u napad. Ako ga držite naprijed, samo ćete blokirati, ali ako tempirate tako da pritisnete naprijed i napadnete točno u pravom trenutku, izvest ćete snažan protunapad.
Udobnost s ovim sustavom je ono što će napraviti razliku između dobrog provoda s ovom igrom ili one frustrirajuće. Kada ste u ritmu, suprotstavljanje grupi neprijatelja i kretanje između njih je gladak i fluidan balet nasilja. Kada to ne učinite, kao što se često događa kada ekran postane prenatrpan i ne možete vidjeti odakle dolaze napadi, Revengenace posustaje.
Možda postoji strma krivulja učenja za neke, ali kada klikne, sustav borbe je dinamičan. Također pomaže da zaradite i otključate nadogradnje koje proširuju vaš repertoar, a isprobavanje dodatnog oružja koje zaradite održava stvari svježima. Tempo je također vrlo dobar, jer igra uvodi stvari brzinom koja vam omogućuje da učite, a da ne shvaćate koliko poboljšavaju se – sve do nevjerojatno frustrirajuće finalne borbe sa šefom koja, čini se, proturječi svemu što upravo imate naučeno.
Tupa oštrica
Dok je borba vrhunac Revengenace ne može pomoći da se sakriju neki od nedostataka igre. Kao prvo, kratak je – i to ne samo po duljini, već i sadržaju. Kampanja se lako može završiti za pet ili šest sati. Dok izborne VR misije pomažu upotpuniti ponudu, a postoji i vrijednost ponovnog igranja dok pokušavate otključati sve, igra se svodi na to da trčite iz sobe u sobu i ponovno se borite s neprijateljima sličnog izgleda i opet.
Ovo se malo više ističe zbog često bljutavog dizajna razine i prosječne grafike. Kanalizacija, vojne baze i skladišta djeluju poput gradskih ulica. Posvuda ima i dosta propuštenih prilika. Blade Mode koji vam omogućuje rezanje kroz većinu stvari je impresivan, ali više od rezanja neprijatelja i desetkovanje čudnog automobila koji vas je smiješno pogledao, rijetko se koristi za nešto više kreativan. Nekoliko slučajeva u kojima trebate izrezati stvari iz zraka pokazuju potencijal koji nikad ne dostiže.
Postoji pomalo generički i bljutav osjećaj tijekom cijele igre koji je očit kada se "presiječe". bilo što!" Mantra se pokazala lažnom, a klimava drvena vrata kroz koja ne biste smjeli proći to dokazuju nepobjediv. Neophodno je, naravno, ali pojačava osjećaj da ova igra igra vrlo sigurno i rijetko nudi nešto što prije niste vidjeli – čak i s nekoliko jedinstvenih trikova u rukavu.
Zaključak
Ako ste ljubitelj hack and slash igara, zanemarite rezultat i zaronite. Borbena mehanika je solidna, a sposobnost rezanja neprijatelja na – doslovno stotine, ako ne i tisuće – sićušnih komada nikad, nikad ne stari. Jednom kada naučite sustav brojanja, probijanje kroz veliku grupu je električno.
Ipak, na većinu drugih načina, Revengenace je vrlo prosječna igra, s osrednjom razinom umjetnosti i pričom koja zahtijeva da je gledate kroz specifičnu prizmu. Postati kiborgom vjerojatno bi bilo pomalo užasno iskustvo jer je vaše staro tijelo odrezano malo po malo, ali umjesto toga se vidi kao da kroz oči klinca koji misli da je to "kučko". Nemojte to shvatiti kao negativno, samo kao primjer mentaliteta na djelu priča. Nije duboko, ali je blistavo.
“Revengenace!” zaslužuje vikati, jer to je ono što sama igra radi. Viče na vaša osjetila i napada vas brzom akcijskom igrom koja rijetko usporava, jer kada se usporava možete vidjeti oštre rubove.
Revengenace!
(Ova igra je recenzirana i na PS3 i na Xbox 360 zahvaljujući kopijama koje je dostavio izdavač)
Preporuke urednika
- Najbolja oprema za kupiti u Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection sadrži prve 2 Metal Gear igre, potvrđuje Konami
- Najbolji sigili u metalu: Hellsinger
- Najbolje oružje u Metalu: Hellsinger
- Metal: Hellsinger početnički vodič, 10 savjeta za ubijanje u ritmu