[Ažuriranje: 4/5]: Nakon zakrpe od Microsofta i nekoliko od Triona, činilo se da se igra stabilizirala tijekom sati izvan vršnog prometa i prvi put sam mogao igrati nekoliko sati dosljedno bez problema. Još je prerano za formiranje bilo kakvog službenog mišljenja, ali kada upali, igra ima puno toga za to. Više sljedeći tjedan.
Prkos je velika, veličanstvena i nevjerojatno ambiciozna igra, i kao svaka velika, veličanstvena i nevjerojatno ambiciozna, suočava se s ozbiljnim problemima rasta.
Preporučeni videozapisi
Pratili smo Prkos blisko već neko vrijeme, i igra i TV emisija. Mi smo intervjuirao kreativnog voditelja igre Bill Trost, razgovarali smo s predsjednikom SyFy-a Mark Stern o tome, i posjetili smo TV emisiju. Sljedeći tjedan čak ćemo imati recenziju prva četiri sata TV emisije. Očito je da je recenzija igre bila visoki prioritet i odlučili smo je provjeriti na Xboxu 360.
PS3 verzija je identična, ali s manjom online bazom u SAD-u, dok PC verzija nije ni približno revolucionarna na toj platformi kao što je na konzolama. Igra podržava nevjerojatan broj ljudi odjednom (za standarde konzola), a na mnogo načina je tehnološko čudo. Barem u teoriji.
Naš izvorni cilj bio je započeti proces recenzije u utorak kada je igra izašla kako bismo je mogli igrati u punom potencijalu s poslužiteljem punim ljudi, a zatim objaviti recenziju u petak. To neće biti moguće.
Verzija za Xbox 360 Prkos ima tehničkih poteškoća od lansiranja. Nakon što stavite disk u Xbox 360 i instalirate ga (morate instalirati igru od 5 GB na svoj tvrdi disk prije nego što počnete) i gotovo 30 minuta solidnih zakrpa i ažuriranja, igra odmah srušio se. To je zapravo bilo zbog ažuriranja servera na koje je Trion upozorio igrače putem sustava obavijesti unutar igre, ali je ostalo nedostupno neko vrijeme. Ovo je bila tema i ova česta ažuriranja mogu trajati satima.
Prkos zahtijeva da budete na mreži, tako da kada serveri ne rade, doslovno ništa ne možete učiniti u igri. Ne možete se čak petljati s opcijama. Trion je bio dobar u davanju što je više moguće obavijesti, ali to je hladna utjeha za ljude koji su u borbi s ogromnim neprijateljem do pola sata vide da će njihova sesija završiti, vjerojatno odmah nakon što pobijede, ali prije nego što igra to može registrirati i pripisati im kredit (to se dogodilo dvojici mojih prijatelji). Nasumično pokretanje također je uobičajena pojava i može se dogoditi bilo kada.
Međutim, najfrustrirajuća pojava koja čupa kosu mora biti kvarovi – osobito oni koji utječu na misije.
Da vam dam osobni primjer, na početku igre postoji misija u kojoj ste poslani u bazu da ubijete neprijatelje mutante i zatim sabotirate njihova skladišta oružja. Nakon što sam stigao poput tornada propasti i ubio sve izvan kompleksa, ušao sam, potpuno spreman zbrisati mutante jednom zauvijek i stvoriti legendu koja će živjeti. Bio bih priča o upozorenju da su mutantski roditelji govorili svojoj mutantskoj djeci kako bi ih zastrašili da jedu njihovo povrće ili obavljaju kućne poslove. Bio sam iznenađen kada sam otkrio da je baza napuštena. Možda sam ih prestrašio, Mislio sam.
Igra mi je nastavila govoriti da je moj cilj zbrisati neprijatelja, ali je također imala tri ikone koje označavaju tri spremišta oružja koja sam trebao sabotirati. Postojala je čak i mala ikona na vrhu ekrana, koja je označavala tri mete. Poslušno sam pratio mete i nisam našao... ništa. Samo… ništa. Nije bilo ničega za sabotiranje ili interakciju. Nije bilo neprijatelja koje je trebalo ubiti niti ciljeva koje je trebalo ispuniti. Nakon nekoliko minuta, odlučio sam ponovno pokrenuti misiju, ali bez bolje sreće. Ponovno sam pokrenuo svoju konzolu, i dalje ništa. U igri u kojoj se većina ciljeva misije ispunjava pucanjem u hrpu ljudi i držanjem gumba X za interakciju, ovo je bila očita mana. Preskočio sam misiju i prešao na drugu te ću je ponovo pokušati kasnije.
Svaka čast, Trion je bio nevjerojatno otvoren u vezi s problemima. Razvojni programer nastavlja ažurirati svoj blog iu industriji u kojoj su priopćenja za tisak puna floskule često zamjenjuju stvarne obavijesti kada stvari krenu po zlu, Trion je barem iskren poteškoća.
Trionovi planovi su hrabri i barem zaslužuje priliku da se njegov rad ocijeni na temelju njegovih stvarnih napora, a ne samo nekoliko grešaka. Te bugove je svakako vrijedno pažnje, naravno, a ako razmišljate o kupnji igre na Xbox 360, možda biste trebali pričekati i provjeriti jesu li ti problemi prvo riješeni.
Što se tiče recenzije, pričekat ćemo do vikenda i nadamo se najboljem. Nije pošteno ocjenjivati igru na temelju problema za koji se nadamo da će biti vrlo privremen, a problemi su usporili napredak. Vratite se sljedeći tjedan i ažurirat ćemo ovu stranicu, nadamo se legitimnom recenzijom.
Preporuke urednika
- Xbox One igrači žale se na ažuriranje od 66 GB za Call of Duty: Modern Warfare
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.