Ni no Kuni: Prekrasan svijet ne uspijeva živjeti do prošlih igara razine 5

Level-5 napravio je najbolju japansku igranje uloga u povijesti: sveobuhvatna crtana avantura u poznatom, ali ipak nekako iznenađujućem zemlja iz mašte, puna čudovišta glupog izgleda koje možete unovačiti u svoju službu, prijatelja koje treba upoznati, magije koju treba naučiti i bezbrojnih kraljevstava kojima je potrebna pomoć. To je igra uloga u kojoj preuzimate kontrolu nad jednostavnim dječakom koji je izgubio nešto drago i spreman je srušiti drevno zlo samo za priliku da to vrati. Kao model gotovo 30 godina starog stila dizajna igrica, tipa JRPG-a koji su utemeljili Yuji Hori i Hironobu Sakaguchi, besprijekoran je. Ostali bi studiji trebali prestati raditi tradicionalne JRPG-ove u klasičnom kalupu.

Naravno, mislim na remek-djelo Level-5 iz 2005 Dragon Quest VIII. Ta je igra preusmjerila Level-5 od obećavajućeg uspona do jednog od velikana stvaranja RPG-ova. Nespretnost njegovih ranijih igara, naime Tamni oblak serije, isprano je. Surađujući sa Dragon Quest kreator Yuji Hori i ilustrator serije Akira Toriyama pomogli su u stvaranju sveobuhvatne vizije RPG-a, gdje je svaki pedalj njegovog golemog nadzemlja, svaka šuma i planina, bilo mjesto koje se moglo istraživati noga. Igre s igranjem uloga izgrađene su tako da daju dojam veličine, ali

Dragon Quest VIII sama po sebi bila velika.

Preporučeni videozapisi

Ni no Kuni: Gnjev bijele vještice odgovara tom opisu Dragon Quest VIII iznad savršeno. Poput tog nastavka, izvornik za PlayStation 3 za Level-5 (sličan, ali drugačiji od verzije za Nintendo DS) igra je starog stila igranja uloga oblikovana kao raskošno animirani svijet crtića. Postoje neke razlike: Studio Ghibli, čiji filmovi koje je režirao Hayao Miyazaki vole Moj susjed Totoro učinili su studio jedinim živućim japanskim producentom anime ili manga omiljenijim od Toriyame, producirali su umjetnost. Miyazakijev stalni suradnik, skladatelj Joe Hisaishi, daje partituru.

Razina-5 napravila je pauzu od tradicionalnih RPG-ova u godinama koje su uslijedile Dragon Quest VIII, s fokusom na akcijske RPG-ove poput Odmetnička galaksija, online RPG igre za više igrača poput Kronike bijelog viteza i Dragon Quest IX, i jedinstvene DS avanture poput Inazuma jedanaest i Profesor Layton. S umjetničkom snagom Ghiblija i njegovim bogatim iskustvom, Ni no Kuni imao potencijal nadmašiti tu prekretnicu iz 2005. Dok Ni no Kuni je dobra igra sama po sebi, iako je u konačnici manje od zbroja svojih dijelova, igra koja se samo ponekad čini veličanstvenom.

Drugi svijet

Ni no Kuni počinje na ranjivijem i osobnijem mjestu od Dragon Quest VIII' pustolovina za spašavanje kralja i princeze. Vi upravljate Oliverom, poštenim dječakom koji voli automobile i živi s mamom u malom američkom gradu. (Kao i mnogi Ghiblijevi filmovi, postoji čudna bezvremenost u Oliverovom domu Motorville. Događa se stil iz 50-ih, s dućanima slada i uglađenim roadsterima, ali nije eksplicitan.) Nakon spašavanja Olivera od utapanja, njegova majka umire od srčanog udara, ostavljajući Olivera samog bez ičega osim plišane životinje za pamćenje nju po. Kad ta plišana životinja oživi i kaže Oliveru da je On Čista Srca, predodređen da spasi drugi svijet, njih dvojica odlaze na obučite Olivera da bude čarobnjak kako bi eventualno mogao spasiti svoju mamu, a istodobno spasiti svijet od Bijele vještice i njezinog miljenika, mračnog duha Shadar.

To je puno za pokriti u prvom satu utakmice, ali Ni no Kuni dobro se nosi s tim, kreće se brzim tempom prije nego što vas spusti u zelena brda Drugog svijeta, svijeta paralelnog sa Zemljom. Odatle, međutim, igra značajno usporava. Tijekom sljedećih 20 sati, Oliver polako istražuje središnji kontinent Drugog svijeta, uzimajući u hodu alate čarobnjačkog zanata. Neke od njih su avanture, poput podvrgavanja kušnjama Velikog mudraca u pustinji ili praćenja kraljevske mačke u kanalizaciju kako biste dobili svoj prvi pravi štapić. Neki od zadataka s manje akcije puni su emocija.

Na primjer: Olijeva prva članica stranke, Esther, prokleta je. Kako biste je skinuli s kletve, morate se vratiti u Motorville i pronaći njezinu srodnu dušu. (Svi ljudi na Drugom svijetu povezani su s ljudima kod kuće. Ovako Oli planira spasiti svoju majku, spašavajući njezinu srodnu dušu od loših momaka.) Pronalaženje njezine srodne duše uključuje doslovno dovođenje razorene obitelji ponovno zajedno, spašavajući djetetova oca od noćnih mora uzrokovanih Shadarovim spletkama i pomažući djevojčici da prevlada strah od vanjskog svijeta. To je moćna stvar, još dirljivija zbog Oliverove nevolje.

Što je na kocki?

Ipak, takvi trenuci povučeni su dosadnim potezima besmislenih zadataka dohvaćanja. Otprilike 15 sati od početka igre, trebate uvjeriti proždrljivu vladaricu Al Mamoona da vam dopusti prolaz na njezin brod. Prvo morate saznati koja joj je omiljena hrana, pa morate pronaći njezinu srodnu dušu u Motorvilleu. Ali prvo morate shvatiti kako ona izgleda, tako da morate lutati u lokalnim trgovinama, gnjaviti trgovce tražeći tragove. Kao postava za komediju i izgradnju likova, ovo je savršeno, ali Razina 5 gubi priliku s mukotrpnim tempom i malim ulozima za likove.

Čak iu borbi nedostaje energije. Oliver i njegovi prijatelji bore se s familijarima, malim zvijerima iz crtića koje skupljate diljem Drugog svijeta, poput Pokémona s Ghiblijem. Svaki lik može primiti do tri poznanika, a vi provodite puno vremena dajući im male poslastice kako biste im pomogli da evoluiraju u nove oblike. Međutim, nijedna borba ne iskorištava ovu beskrajnu raznolikost. Napad, napad, čarolija, liječenje: Ista rutina najosnovnijih RPG-ova ovdje diže glavu, ali borbama često nedostaje brzina, šarm ili strategija onih u boljim primjerima poput Dragon Quest VIII. Borbe nisu toliko teške koliko su tupe, a jednostavno mljevenje razine učinit će čak i najjačeg šefa nesposobnim. Ovaj problem otežava činjenica da cijeli niz opcija za borbu nije dostupan sve do duboko u igru, kada se treći lik, lopov Swaine, pridruži.

Zaključak

Ipak, zbog svih ovih problema teško je ne ostati očaran Ni no Kuni. Osobito kad kartom svijeta možete putovati brodom, Drugi svijet je prekrasno mjesto, čak i ako se u njemu odvija premalo avanturističkih stvari. Možda i nije tako smiješno kao Dragon Quest ili Ghiblijevi filmovi, ali svejedno je toplo. Pomaganje dvjema račićima koji su prijatelji da pronađu jedan drugog preko otoka u južnim morima samo je jedna od laganih, slatkih stvari kojima se možete baviti. The Wizard’s Companion, Oliverova knjiga čarolija i vodič kroz onaj svijet, zabava je sama po sebi, puna kratkih priča i činjenica o svijetu koje sramote vrstu pozadinskog materijala koji se nalazi u RPG-ovima za odrasle Kao Masovni učinak i Skyrim. A tu je i gospodin Drippy, Oliverova plišana životinja koja je postala vilinski pratilac. On je čudan križanac Scroogea McDucka i Meowtha, pragmatičan, smiješan mali vodič kroz svijet. Slušati ga kako govori često je dovoljna motivacija za nastavak guranja u igru.

Zadivljujuće je to što je Level-5 bio voljan posvetiti resurse izradi tako lijepe, razrađene fantasy igre. Gotovo niti jedan izdavač igara više nije voljan raditi ovakve igre u tolikoj mjeri. Rezultat njegovih napora je igra koja je vrlo dobra, topla i šarmantna. Ipak, nije sjajno. Zadnji put kada je Level-5 napravio ovakvu igru, napravili su "Mona Lisu", jednostavno, besprijekorno umjetničko djelo. Ni no Kunineuspjeh je što je pokušao parirati.

Preporuke urednika

  • Bandai Namco E3 2019 curenje kvari Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni remaster