Cyberpunk 2077 je u posljednje vrijeme doživio veliki preporod, uglavnom zahvaljujući uspjehu Cyberpunk: Edgerunners, Netflixova nova i hvaljena anime adaptacija znanstvenofantastičnog posjeda. Prema globalni PR direktor u CD Projekt Redu na Twitteru, gledatelji su gledali 14.880.000 sati serije u samo prvom tjednu, što ju je sigurno stavilo među top 10 na Netflixu.
Sadržaj
- Što nije bilo u redu s Cyberpunkom 2077
- Jesmo li ovo već vidjeli?
- Ne možemo zaboraviti
Ovo je bila velika blagodat za igru, koja je lansirana u lošem, nedovršenom stanju krajem 2020., i sve više postupna ažuriranja od tada kako bi se moglo igrati, poboljšati značajke poput stabala vještina i dodati nove poput garderobe transmogrifikacija. Iako se dobro prodavao na početku svog životnog ciklusa, od tada nije došlo do porasta broja igrača. Međutim, u vrijeme pisanja ovog teksta, Cyberpunk 2077 je osma najigranija igra na Steamu, prema SteamDB, i ima gotovo 100.000 istodobnih igrača, iako je dosegao vrhunac na 1 milijun igrača.
Preporučeni videozapisi
Lako je biti sretan zbog programera koji su radili na projektu i vidjeti ih kako mogu slaviti nedavni uspjeh. “Teško je izraziti kada u nešto ulažeš toliko srca i duše, a za neke od nas, prošlo je šest, sedam, osam ponekad, posebno za one koji su započeli na våery početku,” rekao je direktor misije Pawel Sasko u nedavnom streamu (putem Gamesradar).
To je također lako zaboraviti Cyberpunk 2077 bila je jedna od najgorih lansiranja videoigara u posljednje vrijeme.
Što nije bilo u redu s Cyberpunkom 2077
igrao sam Cyberpunk 2077 pri pokretanju na mom PS5 s kodom za pregled koji je osigurao CD Projekt Red, prolazeći kroz većinu kampanje priče i mnoge sporedne zadatke u prvih nekoliko tjedana. Nažalost, doživio sam mnogo padova - pet u jednom satu na vrhuncu - i puno grešaka. Neki su smanjili broj sličica u sekundi, čineći neke susrete nemogućima i uzrokujući gubitak napretka. I bio sam jedan od sretnika jer sam ga mogao igrati na PS5. Ljudi koji su je išli igrati na Xbox One ili PS4 ustanovili su da se uglavnom ne može igrati. Išla je tako loše da su Xbox i PlayStation nudili neviđene povrate novca (Sony je također jedno vrijeme uklonio igru s liste).
Igra se činila nedovršenom. Ponovno učitavanje igre često je poništavalo vaš napredak, problemi sa skriptiranjem sprječavali su pokretanje zadataka, a neprijatelji su mogli uočiti igrača kroz barijere poput zidova. Likovi u T-pozi bili su uobičajeni, a oružje bi lebdjelo u zraku. Vizualno, sredstva i teksture ne bi se uspjeli učitati ili bi iskočili i iskočili. Igrači konzola iz prethodne generacije prijavili su modele likova bez lica ili gotovo prazna gradska područja. Naišao sam na grešku u kojoj sam bio živ, čak i kad je moje zdravlje palo na nulu, što me čini praktički besmrtnim.
Unatoč službenim isprikama i tvrtki koja je udvostručila velike popravke, kontroverze su se nastavile. CD Projekt Red uskoro je bio u središtu nekoliko grupne tužbe od dioničara koji su tvrdili da je tvrtka obmanula investitore. Dok Cyberpunk 2077 prodana u gotovo 13 milijuna primjeraka u prvih 10 dana, zalihe studija su se smanjile nakon što je postalo očito da igra treba puno više rada.
Osim same igre, pojavila su se izvješća da je studio bio provedbu mandated crunch bez obzira na višestruka obećanja o suprotnom. Bloomberg je razgovarao s Cyberpunk 2077 programeri i otkrio da su rukovoditelji ignorirali brige o performansama, da je loše upravljanje bilo rašireno, a jednosatni demo 2018 E3 bio je "gotovo potpuno lažan". Iako su mnogi problemi i kašnjenja bili uzrokovani pandemijom COVID-19, programeri su rekli da je bio veliki pritisak da se igra pusti na vrijeme za Xbox serija X/S i PS5 izdanja.
Dok su se stranke u tim zajedničkim tužbama nagodile, također možete pronaći izjave CD Projekt Red-a predsjednik Adam Kiciński o pretpostavljenim performansama na Xbox One i PS4 "pro" verzijama koje se osjećaju zavaravajuće.
“Naravno, malo niže nego na Pro, ali iznenađujuće dobro, rekao bih za tako veliki svijet. Dakle, malo niže, ali vrlo dobro,” rekao je tijekom poziva investitoru mjesec dana prije lansiranja (putem Forbes).
Gaming tisak nikada nije imao priliku označiti te probleme. Primjerak recenzije PlayStationa koji sam primio poslan je dan prije ukidanja embarga. Primjerci PC recenzija izašli su ranije, tako da su uglavnom pozitivne PC recenzije objavljene u vrijeme embarga. Bilo je nemoguće odmah dobiti dojmove o konzoli, zbog čega su mnogi nagađali da je CD Projekt Red pokušao aktivno sakriti stanje posljednje generacije igre prije lansiranja. Programer na kraju priznao tu optužbu u isprici.
Bilo je puno prostora za napredak na razvojnoj strani, a od 2020. tim je naporno radio kako bi igru pokrenuo u stanju koje je trebalo biti lansirano. Mislim da se nikad neću javiti Cyberpunk 2077 opet, ali koliko sam vidio, igra sada radi. Tim je morao odgoditi izdanja i nadogradnje sljedeće generacije kako bi ih dobili, ali jesu. Sada zahvaljujući Cyberpunk: Edgerunners uspjeh, čini se da je igra spremna za kritičku procjenu, zar ne?
Jesmo li ovo već vidjeli?
Industrija videoigara ima kratko pamćenje, a naslovi koji imaju upitna lansiranja često postižu uspjeh bez obzira na to. Final Fantasy XIV je iznimno popularan MMORPG 2022., ali kada je lansiran 2010., bio je gotovo univerzalno kritikovan. Blizardov Diablo III pokrenut 2012. s problemima s serverom i kontroverznom aukcijskom kućom u igri koja je koristila novac iz stvarnog svijeta, ali uz dosljednu podršku i nekoliko ažuriranja, vratio je mnogo dobre volje.
Cyberpunk 2077Novostečeni uspjeh već je uspoređivan s drugom nedavnom pričom o povratku u igrice: Ničije nebo. Kao Cyberpunk 2077, Ničije nebo marketing ga je reklamirao kao proceduralno generiran san s gotovo beskrajnim područjima za istraživanje. Hello Games osnivač Sean Murray rekao je za IGN još 2014. da bi igraču trebalo pet milijardi godina da sve to istraži. Činilo se predobro da bi bilo istinito, a na neki je način i bilo. Kada je igra lansirana 2016., bila je narušena greškama, uglavnom pustim planetima i bledim vizualnim prikazima. Zvuči poznato?
Iako je uspjelo izgraditi posvećenu zajednicu čak iu tim ranim danima, mrežna reakcija bila je neizbježna. Mnogi su rekli da igra nije ispunila Murrayeva obećanja, koja su bila naglašena u teškom marketingu. Čini se da ni prvi traileri nisu odgovarali gotovom proizvodu, što je navelo igrače da se zapitaju jesu li Hello Games dali lažna obećanja da će potaknuti iščekivanje i prodaju. Bez obzira na istinu, to je dovelo do kampanje uznemiravanja koja je uključivala prijetnje smrću.
U Intervju 2018, Murray je za neuredno lansiranje okrivio neuspjeh u upravljanju očekivanjima i nedostatak komunikacije. Studio je proveo posljednjih nekoliko godina radeći na igri, sa šest velikih ažuriranja koja su dodala robusnu bazu zgrada, novi načini igre, elementi za više igrača, i naravno, popravljeni su mnogi problemi s kojima su se igrači suočavali lansirati.
Iako postoji mnogo sličnosti između Cyberpunk 2077 i Ničije nebo lansiranja, razlikuju se u mnogočemu. Hello Games bio je indie studio od oko 15 ljudi na svom vrhuncu, a njegov je neuspjeh prethodio Ničije nebo puštanje se može pripisati nedostatku iskustva, barem prema Murrayu. Cyberpunk 2077, s druge strane, došao je iz veteranskog studija koji nije bio stranac glavna izdanja otvorenog svijeta. Nije bilo izvješća o problemu koji je proizašao iz Hello Games, dok su mnogi programeri razgovarali s Bloombergom o lošim radnim uvjetima uoči Cyberpunk 2077 pokrenuti, a jedan je rekao da su stavili 13-satni radni dan.
Cyberpunk 2077 je prvi put najavljen 2012., a mnogi programeri proveli su osam godina na projektu. To je dugo vremena, čak i za AAA naslov, ali programeri su za Bloomberg rekli da očekuju da igra bude biti spreman do 2022., a ne do travnja 2020. kada je prvi put trebao biti objavljen prije odgode Prosinac. Morali su smanjiti mnoge značajke kako bi ga pripremili, a unatoč svemu tome, pokrenut je u pokvarenom stanju.
Izvješća koja se tiču krize, lošeg upravljanja, nedostižnih rokova i pogrešnih izjava u tisku i investitorima pokazuju da je ovo više od obične priče o otkupu videoigara. Ničije nebo barem radio na puštanju. Cyberpunk 2077 nije
Ne možemo zaboraviti
Sjajno je vidjeti Cyberpunk 2077 programeri slave svoj naporan rad, ali to nas suptilno podsjeća da igra ima mračnu povijest. To su ljudi koji su proveli godine popravljajući i proširujući katastrofalno lansiranje, a to je važno zapamtiti. Kako je Saško nastavio u tom streamu, “dobro je vratiti se, znaš. Jebeno je dobro vratiti se, iskreno. To je stvarno bilo tako... bilo je stvarno srcedrapajuće.”
Nažalost, trebale su gotovo dvije godine da se popravi pokvarena igra. I ne samo to, nego je CD Projekt Red pogriješio u razvoju i navodno obmanuo investitore o performansama igre. Još uvijek je bez presedana da dvije velike platforme nude povrat novca za veliko izdanje, a jedna ga uklanja s liste na otprilike šest mjeseci.
Cyberpunk 2077 dobro se prodavao, ali je imao katastrofalan plasman. Ako izbrišemo tu povijest, tvrtke bi se mogle ohrabriti izdati nedovršene igre napravljene u užasnim uvjetima. Zašto se truditi stvarati izvrstan proizvod kada nikad nije prekasno za otkup?
Preporuke urednika
- Nova Witcher trilogija i Cyberpunk igra su u razvoju u CD Projekt Redu
- CD Projekt Red ne usporava, ni u dobru ni u zlu
- Otkrivanje Witchera ponavlja najveću grešku Cyberpunk 2077
- Trenutno je objavljeno ažuriranje Cyberpunk 2077 generacije
- Cyberpunk 2077 jednako je impresivan koliko i otkačen godinu dana kasnije