Kada je riječ o uživljavanju u video igre, horor je kralj

Kad god mi horor igre padnu na pamet, uvijek se vratim na svoje prvo gledanje Izvorna Resident Evil remake putem YouTube igranja. Kao dijete, bio sam previše uplašen da bih čak i dotaknuo horor igricu, pa sam se zadovoljio gledanjem nekog drugog kako igra na TV-u koristeći stari Wii Opera kanal internetskog preglednika. Sjećam se da sam vidio sve glupe scene, smijao se Weskerovim ustajalim isporukama (“Jill, ne!”), i misleći da igra nije toliko strašna. "Možda stvarno mogu igrati ovo", počeo sam razmišljati.

Sadržaj

  • Uranjanje u igre
  • Horor je evoluirao

Resident Evil Remastered Prva scena zombija

Tada sam vidio tu strašnu scenu koja djeluje kao savršen uvod u sve o čemu se radi u Resident Evilu. Jill hoda kroz izdubljene dvorane Spencerove vile. Igra se stišava do točke kada ne čujete ništa osim koraka. Odjednom se zacrni; sve što sam vidio bila su ta vrata, udružena sa jezivim zvukom njihovog polaganog otvaranja. Skrenem za jedan ugao i odjednom se nađem licem u lice s nemrtvim čudovištem.

Preporučeni videozapisi

Nepotrebno je reći da sam odmah otvorio početni izbornik i vratio se igri Maria.

Unatoč tome koliko sam se bojao, bio je to ključan trenutak za mene i moj odnos prema videoigrama. To nije bio samo trenutak u kojem sam shvatio da volim horor igre; tada sam počeo shvaćati koliko je uranjanje važno za medij i kako može učiniti da videoigre postignu osjećaj koji nijedan drugi oblik umjetnosti ne može ponoviti.

Uranjanje u igre

Prije Resident Evil, Nikad nisam sasvim razumio koncept uranjanja u video igre. Moja povijest igranja sastojala se od arkadnih naslova, platformera, boraca, beat ’em up-ova i pucačina na Sega Genesis, Dreamcast i Nintendo GameCube. Nisam bio dijete za "igre čitanja" (ono što sam nazivao igrama uloga i tekstualnim avanturističkim naslovima); Želio sam se uključiti u akciju i početi trčati sa Sonicom. Ali poniranje u horor žanr navelo me da shvatim da su video igre sposobne za mnogo više od jednostavne zabave.

Scena otključavanja vrata Luigijeve vile

Ako ste ikada igrali horor igru, vjerojatno ste upoznati s općom filozofijom dizajna žanra. Programeri i redatelji žele da vas toliko uvuku u njihove užasne svjetove da vam se um iskrivi uz um lika kojim upravljate. Bez tog faktora igra će imati težak posao zbog čega se osjećate uplašeno ili nelagodno. Kada se tom impresivnom idejom postupi ispravno, ona može podići vaše iskustvo na nove visine.

Jeste li ikada primijetili koliko se horor igrica vrti oko lova na objekte dok se krećete kroz mračno, mutno okruženje? To je zato što ste stavljeni u kožu lika iz horor filmova. Ti si zarobljeni štakor koji traži iglu u plastu sijena koja će ti pomoći da izbjegneš bilo kakvu grozotu koja ti se sprema. To je ta filozofija koja je napravila P.T., demo za otkazano ponovno pokretanje Silent Hilla, tako nezaboravno i zastrašujuće.

Hodnik obrubljen slikama iz Silent Hills PT.

Nekoliko je čimbenika uključeno u stvaranje horor igre koja djeluje doista impresivno. Vizualni elementi, snažan zvučni dizajn i doista prijeteće čudovište mogu se izgraditi prema toj ideji. Igre kao što su najraniji dijelovi serijala Resident Evil i Silent Hill školski su primjeri toga. Bacaju igrače u klaustrofobična okruženja, bilo da taj osjećaj gušenja dolazi od pepeljaste magle ili grada u plamenu. U tim ste igrama stalno pod pritiskom nepoznatog i kao rezultat toga stavljeni u mentalitet borbe ili bijega. Zastrašujući jauci nemrtvih i koraci nepoznatih napadača popraćeni bijelim šumom ili proganjajuća glazba dodatno gradi ambijent, stvarajući užasavajući svijet za kojim osjećate tjeskobu pobjeći.

Horor je evoluirao

Rijetko vas igre tjeraju da se stvarno stavite u kožu lika kao što to čine ove igre, i žanr je samo postao bolji na to kako se tehnologija razvijala. Dva horor naslova koji stvarno pokreću ovu evoluciju kući su Izolacija vanzemaljaca i nedavno objavljeni Posljednji od nas I dio. Prvo vas baca u napušteni brod, gdje ste stalno prisiljeni rješavati probleme dok vas juri Xenomorph. To je napeto iskustvo zbog kojeg se osjećate kao da vas love zajedno s vašim likom.

The Last of Us remake, s druge strane, koristi puno modernih tehnoloških dostignuća u svoju korist, — uključujući značajke ekskluzivne za PlayStation 5. Bogat 3D zvuk i dodirne povratne informacije dodatno pomažu igračima da se stave u Joelovu poziciju, čineći svaki susret s Clickerom još strašnijim. Gotovo ćete osjetiti kako zadržavate dah dok se potajno krećete oko horde čudovišta osjetljivih na zvuk.

Izvanzemaljski ksenomorf prilazi igraču u izvanzemaljskoj izolaciji.

Nisam znao da me igrice mogu prenijeti na takvo drugo mjesto, ali horor žanr mi je pomogao da to uvidim. I kao što sam brzo naučio, uranjanje nije bila ideja koja je bila ekskluzivna za horor igre. Kako sam nastavio igrati RPG-ove, učinili su da se osjećam kao da sam dio njihovih svjetova mašte. Naučio sam da mi se sviđa iskustvo kada sam se toliko utišao da sam mogao čuti svoje disanje i kako sam se spuštao u svoju stolicu dok sam se spuštao u klasične igre. I dok sam to iskustvo pronašao u mnogim drugim igrama, i dalje smatram da ništa ne radi tako dobro kao odlična horor igra.

Preporuke urednika

  • Od Splatterhousea do Resident Evila, horor igre pronašle su zabavu u strahu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.