Horor je danas jedan od najpopularnijih žanrova igrica. Zastrašujuće igre posebno su veliki hit među generacijom streaminga koja voli gledati kako njihovi omiljeni kreatori sadržaja luduju. Međutim, ne bismo imali te bezbrojne videozapise reakcija skoka i straha koji prikazuju Resident Evil 2 remake Mr. X bez godina pokušaja i pogrešaka punih straha. Tijekom proteklih nekoliko desetljeća bilo je mnogo trendsetera koji su se oslanjali na inovatore iz prošlosti. Taj se trend nastavlja i sada s igrama poput Resident Evil 7, sa svojom jasnom P.T. inspiracija.
Sadržaj
- Dođi gore do kuće
- Home creep home
- Zlo se rađa
- Teror se razvio
- Moderni strah
A sve je počelo davnih sedamdesetih godina prošlog stoljeća.
Dođi gore do kuće
The svijet horora video igrica obuhvaća mnogo različitih podžanrova rođenih tijekom godina. Mnogi vide naslov iz 1972 Ukleta kuća za Magnavox Odyssey kao najranije iskustvo igranja ispunjeno strahom — čak i ako prekrivanje zaslona smatrate horor igrom. Bilo je i drugih vrlo ranih pokušaja žanra tijekom 70-ih i ranih 80-ih, uključujući razne igre temeljene na tekstu, filmske adaptacije ispunjene pikselima za Atari i NES poput Petak 13 i Noć vještica, i naravno, legendarni IP-ovi poput Castlevania i Duhovi i Goblini. Ali nijedna igra nije savršeno prenijela osjećaj horor filma na virtualno igralište sve do Splatterhouse.
Splatterhouse Longplay (Arkada) [QHD]
Splatterhouse je arkadna igra Beat ‘em up iz 1988. koja se najbolje opisuje kao B-horor film iz 80-ih pretvoren u videoigru. Igrate kao Rick Taylor, čovjek na rubu smrti koji se udružuje sa simbiotičkom maskom demona zvanom Terror Mask. Zajedno siječete, udarate i brutalizirate svoj put preko ogromne vile kako biste spasili svoju otetu djevojku koja će biti žrtvovana u nekom bezbožnom ritualu.
Igra je bila najgora stvar koju su mnogi ikada vidjeli, a ta je krvotok bila njezina glavna prodajna točka. Bilo je to nečuveno, osobito u vrijeme prije Odbora za ocjenjivanje softvera za zabavu (ESRB). Njegov TurboGrafx-16 priključak imao je roditeljsko upozorenje i poruku na kutiji koja glasi: "Užasavajuća tema ove igre može biti neprikladna za malu djecu... i kukavice."
Preporučeni videozapisi
Danas, Splatterhouse živi kao kultni klasik prošlosti, početak klasične horor serije igara i jedna od preci žanra horor igara.
Home creep home
Dok Splatterhouse postavio temelje za krvoproliće i čudovišta u svijetu gejming horora, bila je to uglavnom akcijska igra, s jedinim elementom preživljavanja koji je bio da se ne udari. Porijeklo najpoznatijeg horor žanra, survival horora, može se pratiti u ranim 80-ima s NEC-ovim PC-6001 Nostromo, Atarijev Ukleta kuća, i ZX81 tvrtke Sinclair Research 3D labirint čudovišta. Ova tri naslova upoznala su svijet s novom vrstom igre u kojoj se stvari ne mogu riješiti nasiljem, ali kroz pasivno napredovanje, s naglaskom na rješavanje zagonetki i korištenje skrivenosti da biste prošli pored napadač.
Elementi predstavljeni ovim naslovima konačno su se spojili na Nintendo Entertainment System s Capcomovom igrom iz 1989.Slatki dome. Ovaj klasični JRPG temeljen na istoimenom japanskom horor filmu predstavlja igraču skupinu od pet filmaša koji istražuju staru vilu punu duhova, duhova i sablasti. Postoji samo jedan cilj: Pobjeći sa svojim životom.
Sweet Home (NES) igranje - NintendoComplete
Da bi to učinili, igrači pronalaze predmete koje mogu smjestiti u svoj ograničeni inventar i rješavaju zagonetke u cijeloj vili dok se bore ili izbjegavaju stvorenja tame. Jedna pogrešna igra i član stranke može trajno zagristi prašinu, ostavljajući jednog člana manje za pomoć na putu. Ova igra je navedena kao jedna od prvih koja je ispričala dugu horor priču i to sa stranicama dnevnika koje se nalaze u igri.
Zlo se rađa
Ako mnogi od ovih detalja zvuče poznato, to je zato što mnogi od njih Slatki domeZnačajke su bile izravna inspiracija za ono što će postati kralj horor igara, 1996. Resident Evil, koji je izvorno trebao biti a Slatki dome remake za novu generaciju.
Svaka čast za nadahnuće prijelomni Resident Evil niz ne može se pripisati Slatki dome međutim. Tu su i EA-ovi Projekt Firestart i Infogrami' Sam u mraku. Ove su igre dodatno razradile klasične survival horor trope. Značajke poput potpunog pripovijedanja, dinamične glazbe, ograničenog streljiva koje jedva napada čudovišta koja je teško ubiti, unaprijed prikazane pozadine i jednostavan ljudski glavni lik su ovdje. I nitko ne može zaboraviti 1995 Toranj sa satom, koji je svijetu predstavio Scissorman, kao i više stealth elemenata u žanru, te potaknuo ideju višestrukih završetaka, što je također prikazano u Slatki dome i 1993. godine Splatterhouse 3.
Konačno, 1996. kralj je zasjeo na prijestolje i Resident Evil posvuda na policama, skovajući pojam survival horor. Svi su novi elementi žanra spojeni, s više putova, različitim završecima, okruženjem vile, neobaveznim smrtima likova, dnevnikom ulazne priče, zagonetke, izborni susreti s neprijateljima, ograničeno streljivo, unaprijed prikazane pozadine i još mnogo toga što se spaja u jedan nevjerojatan Jill sendvič.
Resident Evil 1 1996 Ps1 trailer
Dakle, s toliko toga uzetog iz drugih igara, što je Resident Evil dovesti do žanra? Shema kontrole tenka, koja je postala glavni dio horora viđen u mnogim klonovima Resident Evil koji su uslijedili. Te su igre dovele svijet u novo doba digitalnog horora — doba koje je iznjedrilo mnogo hrabrih naslova horor žanra i preporodilo druge u moćne.
Teror se razvio
Nakon Resident Evila, uslijedili su naslovi poput Square Enixa Parazit Eva i Dreamcast ekskluzivni beat ‘em up/pucačina/horor mash-up Plavi žalac. Značajan među raznim naslovima inspiriranim Resident Evilom bio je 1996 Zabava leševa. Ovaj indie horor naslov pozvao je igrače u svijet psihološkog straha. Igra se udaljila od tipičnog vesterna B-filmova horora koji su mnoge od ovih igara favorizirale i zauzela pristup više inspiriran japanskim filmom.
Ovaj je stil otišao još dalje 1999. godine Silent Hill, koji je atmosferu stavio ispred svega, a najjači adut mu je magla koja zamračuje ekran i mračna naracija. Njegov utjecaj na japanski horor doveo je do serija poput Fatalni kadar, još jedna jedinstvena horor igra koja je uključivala fotografiranje duhova.
Zapadno tržište također je bacilo udarac na žanr horora. Igre poput Stvar i Propast dao novi pogled na strah. Još jednom se žanr vratio na što Splatterhouse donio na stol, budući da su američki unosi u survival-horror žanru imali veliki naglasak na akciji i mogućnosti borbe protiv protivničkih snaga direktno. To je zahvatilo i japanska tržišta kada Resident Evil 4promijenio žanr stavljajući naglasak na radnju.
Resident Evil 4 - Trailer E3 2004 - GameCube
Nitko nije mogao promašiti Resident Evil 4 i kako je mijenjao žanr kad je objavljen. Odjednom je survival horror značio da možete ubijati stvorenja sve dok je vaš inventar ispravan. Više nisi bio bespomoćan. Njegovim krvavim tragom krenuli su i drugi naslovi, poput 2008 Sam u mraku. Mnogi su vidjeli kako žanr postaje manje horor, a više akcije sve do STRAHi mrtav prostor objavljen 2005. odnosno 2008., pokazujući da kinematografska akcija i pravi horor još uvijek mogu igrati zajedno i dati zastrašujući proizvod.
Moderni strah
Sljedećih godina žanr je nastavio u tom akcijskom duhu sve dok indie scena nije počela vraćati žanr svojim korijenima 2010-ih. Istinske survival-horror igre poput Amnezija, Vitka, i Pada noć odbacio krvotok pun akcije i uzeo Johna Carpentera Noć vještica pristup usredotočujući se na atmosferu i strah od oka uma. To se također moglo vidjeti u 2014 Pet noći kod Freddyja, trenutni gospodar indie-horor franšiza.
Iste godine žanr će također doživjeti još jednu veliku inovaciju s izdavanjem Konamijevog otkazanog projekta Silent Hill, igranog trailera za budući naslov koji fanovi sinkronizirani P.T. Demo je upoznao svijet s drugom evolucijom žanra, uzimajući elemente iz klasičnog japanskog horora, miješajući ih s prirodom iz prvog lica u igrama poput Vitka, i dajući im produkcijsku vrijednost AAA vestern naslova — uz to s holivudskom zvijezdom Normanom Reedusom u glavnoj ulozi. Čak i s naslovom koji je otkazan nedugo nakon izlaska demo verzije, PT bio dovoljno nezaboravan da odmah promijeni svijet horor igara. Njegova je formula čak korištena u Resident Evil 7, naslov koji je seriju vratio korijenima i svom prijestolju. Čak su i preci utemeljitelji horora videoigara još uvijek pod utjecajem svojih vršnjaka.
P.T. Usporedba razine straha u igri Resident Evil 7
Sada smo se vratili tamo gdje smo započeli s Zvijezda je serija Resident Evil horor inovacije i drugi koji slijede iza njih. Drugi podžanrovi su se razvijali tijekom godina, kao što je žanr horora za više igrača kakav se vidi u Noćna mora u Ulici brijestova, Left 4 Dead, i Natrag 4 Krv.
Kao i svaki žanr, horor se uvijek razvija, i jedva čekam vidjeti kako će programeri pronaći sljedeći način da nas natjeraju da vrištimo.
Preporuke urednika
- Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
- Najbolje videoigre ožujka 2023.: Resident Evil 4, Tchia i još mnogo toga
- Resident Evil 4 remake uvelike poboljšava najiritantniju sobu u originalu
- Ne započinjite remake Resident Evil 4 prije igranja ovih 5 igara
- Resident Evil 4 demo čini opskurnu Wii igru središnjim dijelom remakea