Kako nabaviti svako oružje u igri Resident Evil 7

Sjekira

Sjekira je prvo oružje koje dobiješ Resident Evil 7, i odmah ćete ga iskoristiti da se obranite od vrlo ljutog protivnika. Nažalost, izgubit ćete ga nakon prologa igre i trenutno ne postoji poznat način da ga vratite. Ipak, dobro će vam poslužiti tijekom preliminarnih dijelova igre.

M19 pištolj

Tijekom ćete dobiti pištolj M19 Resident Evil 7prolog u Gostionici, u sobi u potkrovlju. Nalazi se na stolu, nakon vašeg prvog susreta s Mijom. Oružje vam se oduzima ubrzo nakon toga, ali ga je moguće vratiti kasnije. Upotrijebite pribor za popravak na slomljenom pištolju koji dobijete u prikolici u dvorištu i vratit ćete se u posao. Prvi dostupni pribor za popravak nalazi se ispod trijema glavne kuće, preko puta prikolice, iza metalne ploče koju možete odvojiti.

M37 sačmarica

Sačmarica M37 prvo je oružje koje bi vam moglo nedostajati dok istražujete imanje Baker. Nakon što dobijete pristup podrumu glavne kuće ("područje obrade"), pogledajte okolo dok ne pronađete ključ škorpiona. Odnesite to u sobu za rekreaciju na drugom katu kuće i iskoristite ga za ulazak u bakinu sobu (pazite na Jacka, koji u ovom trenutku vjerojatno patrolira ovim područjem). Uzmite slomljenu sačmaricu odatle i zamijenite je sa sačmaricom koju drži kip u glavnoj dvorani (M37). S M37 u svom inventaru i slomljenom sačmaricom u rukama kipa, moći ćete izaći iz sobe i nastaviti.

Motorna pila

Motorna pila moćno je oružje za blizinu koje je nažalost dostupno samo za jednu borbu: Drugi susret s Jackom. Podignite ga s leša kada on zgrabi svoje goleme škare. Nažalost, trenutno ne postoji poznati način da se to izvuče izvan te borbe.

44 MAG

Magnum je dostupan čim pobjegnete iz glavne kuće Bakerovih i uđete u prikolicu u dvorištu, pod uvjetom da ste sakupili dovoljno starinskih novčića. Potrebno je devet za otključavanje 44, iako se vjerojatno ne isplati jer je streljiva tako rijetko tijekom cijele igre. Ako ga namjeravate koristiti, bolje je da prvo zgrabite stabilizator i/ili steroide, a kasnije u igri zgrabite magnum.

Plamenik

Plamenik je izvrstan alat za uklanjanje rojeva i drugih kukaca u Staroj kući. Morat ćete ga sastaviti od dijelova koji se nalaze diljem Margueriteina teritorija: Burner Grip nalazi se izvan Stare kuće, blizu točke spremanja. Nalazi se u kanti za smeće pored nekih sanduka. Mlaznica plamenika također se nalazi vani, u maloj kolibi desno od gnijezda velikog stršljena. Ako izađete kroz kuhinju, ova mala soba je desno, preko drvenih dasaka. Kombinirajte ih kako biste stvorili plamenik.

Bacač bombi

Bacač granata je dostupan čim pronađete Vranski ključ u pomoćnom objektu Stare kuće. Odnesite ga natrag u glavnu kuću da otključate vrata u sobi za promatranje (soba s plišanim jelenom na drugom katu). Bacač granata je tu, ali koristite ga mudro jer nema dovoljno streljiva.

M21 sačmarica

Sačmarica M21 snažnija je od M37, iako ispaljuje manje granata prije nego što je treba ponovno napuniti. Ipak, vrijedi ga koristiti i zapravo ga možete dobiti prilično rano. Kad izađete iz kuće, možete zgrabiti pribor za popravak ispod trijema i upotrijebiti ga na slomljenoj sačmarici pronađenoj u bakinoj sobi. Ako ste upotrijebili slomljenu sačmaricu da otežate kip u glavnoj dvorani kako biste zgrabili M37, možete ih ponovno zamijeniti. A ako ste koristili prvi kit za popravak na pokvarenom pištolju, ne brinite - postoji još jedan. Zgrabite fotografiju blaga (onu koja prikazuje glavu lutke) u skladištu u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu, a zatim locirajte glavu u prvom dijelu Lucasovog prostora za testiranje.

M19 pištolj

Postupak nabave pištolja M19 sličan je nabavi sačmarice M21 jer zahtijeva pribor za popravak. Ovaj put upotrijebite pribor za popravak na slomljenom pištolju u prikolici kako biste se dočepali M19.

MPM pištolj

MPM je pištolj koji nađete u ladici u prvoj sobi za spremanje nakon što stignete na tanker. U tom trenutku, to je vaše jedino oružje, stoga ga dobro koristite.

mitraljez P19

Upotrijebit ćete mitraljez po prvi put tijekom flashback trake koju puštate na tankeru kao dio priče. Kasnije ga možete ponovno dobiti kada pronađete ključ ormarića kapetanove kabine na zaključanoj strani sobe na katu nakon što ste dobili koroziv kao dio priče. Nalazi se na stolu u sobi za posadu na drugom katu. Odnesite ključ natrag do Kapetanove kabine na četvrtom katu i njime otključajte ormarić.

Nož za preživljavanje

Kao i mitraljez, prvo ćete koristiti nož za preživljavanje u flashbacku tankera, ali lako ga je ponovno pronaći na drugom katu odmah ispred dizala, kako viri iz prevrnutog stola. Morat ćete se spustiti niz okno dizala odozgo kako biste izašli kroz pokvareni izlaz ispod i pronašli nož.

Ljepljive bombe

Ljepljive bombe jedan su od najkorisnijih i najnevjerojatnijih alata za uništavanje tankera Resident Evil 7. S njima možete napraviti ozbiljnu štetu, a posvuda su pa ih je lako pronaći. Predlažemo da prikupite što više. Utvrdili smo da ih ima dosta u odjelu s cisternama u kontrolnoj sobi, koji se nalazi na četvrtom katu.

Željezna poluga

Mnogi fanatici igara možda neće imati priliku vidjeti pojedinačnu borbu u kojoj se koristi pajser. Hoće li igrač dobiti pajser ili ne ovisi o njegovim igračkim odlukama nakon što prođe kroz oko 75% igre. Siguran način da dobijete pajser je da odaberete Zoe umjesto Mije dok se borite u borbi za šefa. Obećajemo da se na kraju isplati.

Albert-01R

Albert-01R je najsmrtonosniji pištolj ikada stvoren. Zagriženi fanatici odmah će priznati da je ime Resident Evil referenca na određenu seriju koja uključuje negativca po imenu Albert Wesker. Dobit ćete nadograđeno izdanje ovog pištolja nakon što se aktivno uključite u posljednju bitku s šefom, nabavivši nešto jednostavniju verziju. Sljedeća razina za O1R ima tri metka u komori i nudi igračima mogućnost pucanja kroz kutije za pohranu tijekom igranja.

Cirkular

Nema petljanja kada je u pitanju kružna pila. Ovo je smrtonosno oružje za svađu dizajnirano za ubijanje. Ako to želite, morat ćete raditi za to. Okušajte se u dovršavanju cijele igre unutar četiri kratka sata. Sretno.

Plijen i oprema su najvažnije stvari u Diablu 4. Jedan predmet kojeg biste se željeli dočepati su Mrmljajući oboli, koji će zauzvrat dovesti do nekog potencijalno vrijednog plijena. Ali što je zapravo ovaj mrmljajući obol i gdje ih možete uzgajati? Evo što trebate znati o mrmljajućim obolima u Diablu 4.
Čemu služe mrmljajući oboli

Mrmljajući oboli oblik su valute koji se može potrošiti u trgovinama Purveyor of Curiosities. Oni su na karti označeni ikonom vreće novčića i mogu se pronaći u glavnim središtima kao što je Desolate Highlands.

Od svih novih stvari predstavljenih u Street Fighteru 6, od načina World Tour do stvaranja vlastitog prilagođenog lika, nitko vjerojatno ne bi predvidio da će postojati i sustav veza koji se obično nalazi u RPG igrama. Svaki od 18 boraca uključenih u lansiranje je u načinu rada World Tour kao majstori s kojima možete trenirati kako biste naučili njihove pokrete za svoje avatar. Za razliku od stvarnog života, postati bolji prijatelj s nekim vrlo je jednostavno, a za to ćete biti i nagrađeni! Iako ćete s nekim majstorima izgraditi neke Bond bodove tradicionalnim sredstvima, kao što je podizanje nivoa i dovršavanje misija, davanje darova je najbrži put do srca ovih boraca. Ako ste poput nas i nemate pojma što bi velika zelena zvijer ili učitelj joge uopće željeli kao poklon, evo cjelovitog vodiča o najboljim darovima za svakog majstora u Street Fighteru 6.
Kako funkcioniraju darovi

Darovi dolaze u dvije vrste u Street Fighteru 6 kada se daju gospodaru. Oni će vrijediti ili 2 bonda obveznice ili 5 ako su najdraži dar tog gospodara. Ako ne koristite ništa osim darova, tada ćete morati baciti 50 normalnih darova na svakog lika ili čak 20 njegovih favorita.

Ako želite biti najbolji, morate učiti od najboljih. Street Fighter 6 omogućuje vam da se uključite u akciju stvaranjem vlastitog prilagođenog lika koji uči umjetnost borbe i ikoničnih svjetskih ratnika i mnoštva pridošlica tijekom napredovanja kroz Svjetsku turneju način rada. Svaki majstor kojem se zavjetujete otključat će svoje vlastite jedinstvene poteze koje će dodati vašem popisu mogućnosti prilikom prilagođavanja vašeg skupa pokreta. Možda mislite da će se susret sa svim likovima dogoditi prirodno kroz priču, ali možete lako dovršiti cijeli način bez susreta s većinom majstora. Dopustite nam da vam damo vašu prvu lekciju pokazujući vam kako se upisati kod svakog majstora u Street Fighter 6.
Kako se upisati kod svakog majstora

Svaki od glavnih likova uključenih u lansiranje Street Fightera 6 smatra se majstorom, što rezultira s ukupno 18 koje treba pronaći. Na neke ćete prirodno naići dok igrate u modu Svjetske turneje, ali većina je ili skrivena ili zahtijevaju da izvršite određene opcionalne ciljeve da biste ih pronašli. Evo svakog majstora i načina na koji ih možete pronaći da biste naučili njihove posebne pokrete.
Luke
Automatski ćete biti upisani s Lukeom kada započnete način rada World Tour u Street Fighteru 6. Možete ga pronaći i trenirati s njim bilo kada u Metro Cityju u skladištu označenom na vašoj karti.
Chin-Li
Chun-Lu je također nemoguće promašiti dok prolazite kroz priču. Nakon što dođete do poglavlja 2-1, vaš će cilj biti financirati Chun-Li u području Kineske četvrti na karti. Kada je nađete tamo, možete se vratiti na to mjesto i trenirati s njom bilo kada.
Marisa
Dalje u priči, kada dođete do poglavlja 3-3, vaš će cilj sada moći putovati pomoću karte svijeta kako bi došao do Colossea. Kada stignete, Marisa će biti automatski predstavljena. Samo nakon toga ponovno razgovarajte s njom kako biste postali njezin učenik.
Blanka
Veliku zelenu zvijer Blanku možete promašiti, ali samo ako se ne trudite istraživati. Nakon što dođete do poglavlja 6-1, Luke će otključati lokaciju Ranger's Hut na karti svijeta. Ne samo da ćete moći postati Blankin učenik, već ćete dobiti i Blanka Chan outfit.
Dee Jay
Također dostupan u poglavlju 6-1, Dee Jay nalazi se na Bather's Beach. Nakon bitke (bez obzira da li ste pobijedili ili izgubili), moći ćete se upisati kod ovog majstora.
Ljiljan
Lily je prvi lukavi majstor kod kojeg se upisuje. Tijekom poglavlja 4-1 morate dovršiti sporednu misiju pod nazivom "The Spirit Guide" koju možete pokupiti od NPC-a u kineskoj četvrti po imenu Ana. Nakon završetka potrage, naselje Thunderfoot bit će otključano na karti svijeta. Idite tamo, razgovarajte s nekoliko NPC-ova i Lily će stići u rezu. Kada završi, razgovarajte s njom da se upiše kao student.
Cammy
Cammy je također zaključana iza sporedne misije na koju možete ići tijekom poglavlja 7-1. Ovaj u pitanju zove se "Specijalna jedinica Del-?" u Metro Cityju. Spustite se do podzemne željeznice kako biste zgrabili zadatak, dovršite ga tako što ćete očistiti podzemnu željeznicu i otključati pristup području stadiona na zapadnoj strani karte. Nakon što se pobrinete za sve neprijatelje u centru grada, možete se vratiti u King Street putem karte svijeta kako biste pronašli Cammy i borili se protiv nje.
Jamie
Jamieja je pomalo teško pronaći. Morate biti u Metro Cityju tijekom noći i otići u uličicu Kineske četvrti. On će biti usred borbe, što će dovesti do njegovog uvoda, nakon čega se možete popeti uz obližnje ljestve i na krov kako biste razgovarali i trenirali s njim.
Ken
Nakon duge pauze, Ken će biti sljedeći nezaobilazni majstor. Kada dođete do poglavlja 8-3, dobit ćete misiju "The Elusive Former National Champ" koja vas šalje da odete pronaći Kena na gradilištu. Nakon što nabavite odgovarajuće pokrivalo za glavu, možete se uputiti na mjesto i predstaviti mu se.
E. Honda
Nedugo nakon što ste sreli Kena, E. Honda će se pojaviti u poglavljima 8-4 tijekom misije "Big in Japan". Jednostavno se uputite u restoran kako biste se susreli s poznatom sumo zvijezdom.
Ryu
Ryua možete pronaći sljedeći putovanjem do hrama Genbu. Samo priđite i razgovarajte s njim kako biste započeli trening.
Kimberly
Također nezaobilazna, Kimberly će biti predstavljena tijekom poglavlja 8-7 tijekom misije "High Flying Man". Nakon završetka misije, ona će biti postavljena na krov iznad vašeg skrovišta.
lukavstvo
Nakon što završite poglavlja 8-7, možete ići učiti od Guilea tako što ćete obući SiRN laboratorijsku kutu i razgovarati s NPC-om na gradilištu kako biste dobili misiju za odlazak do nosača Byron Taylor. Idi tamo, bori se malo, a on će ti priskočiti u pomoć.
Manon
Nakon poglavlja 7-3, kada se "Extra" sidequest otključa na Beat Squareu u Metro Cityju, automatski ćete biti odvedeni u Fete Foraine. Nakon što se Manon predstavi, možete ponovno razgovarati s njom kako biste postali student.
Dhalsim
Sam majstor joge može se pronaći izvođenjem potrage "Kip joge" koja je dostupna počevši od 9. poglavlja. Razgovarajte s Anik u Bayside Parku u Metro Cityju. Dovršite misiju za otključavanje hrama Dhalsimer na karti svijeta, gdje se možete prijaviti kod Dhalsima.
Zangief
Sporedni zadatak za Zangiefa također se pojavljuje kada dođete do 9. poglavlja. Ovaj put morate otići na stadion kako biste pronašli misiju "Tamo-tamo" od nekih hrvača. Završite zadatak i željezara Barmaley bit će dodana na vašu kartu. Skočite i upoznajte majstora grapplera.
Juri
Nije dostupan tek mnogo kasnije u poglavlju 11-4, tražite sporednu pozadinu "A Hardboiled Adventure" u Nayshallu iz Govinda na bazaru. Morat ćete pričekati do 12. poglavlja prije nego što možete u potpunosti završiti ovu potragu, ali kada završite, možete tražiti da učite pod Jurijem.
JP
Posljednjeg majstora kojeg ćete pronaći možete susresti tek nakon što u potpunosti završite način Svjetske turneje. Kada sve završite, idite u Old Nayshall noću i idite do ulaza u arenu Suval'hal. JP će biti tamo i čekati pokraj stepenica da netko dođe i zatraži treniranje.