Šest mjeseci nakon prvog izdanja, Call of Duty: Warzone 2.0je strahovito evoluirao, s mnogim novim značajkama dodanim kao dio velikih ažuriranja. Unatoč tome, igra se i dalje čini pomalo nedovršenom na neki način, nedostaju joj neke značajke koje su original učinile tako sjajnim. Warzone 2.0 je složena zvijer koja bi mogla odvratiti pridošlice, ali ako igrači nauče svladati nju, Battle Royale može biti vrlo zabavna, osobito s timom.
Sadržaj
- Polagano curenje
- Prostor za rast
- Na pravom mjestu
- Dakle, isplati li se igrati?
Ali s toliko konkurencije u prostoru Battle Royalea, jest Warzone 2.0 vrijedan vašeg vremena šest mjeseci kasnije? Evo trenutnog stanja popularne pucačine nakon mnogo preinaka iz Activisiona.
Preporučeni videozapisi
Polagano curenje
Warzone 2.0 imao je težak početak kada je lansiran u studenom 2022. Na bezbroj načina, igra je bila gora od svoje prethodnice, sa zbunjujućim propustima i čudnim dizajnerskim izborima.
Opći zaključak sa Warzone 2.0 je da je Activisionu trebalo mučno dugo vremena da riješi svoje probleme. Naravno, igra je trenutno uglavnom na dobrom mjestu, ali Activisionovo sporo vrijeme za reakciju pokvarilo je cjelokupno iskustvo. Čak i mjesec dana nakon lansiranja, igra se činila kao veliki korak unazad u odnosu na izvornu igru, s a
mnoštvo problema i dalje postoji.Igrači nisu mogli trčati dok su postavljali oklopne ploče, nedostajalo je stanica za kupovinu i novca oko karte, povlastice su bile prekinute, nije bilo snajpera za ubijanje jednim pogotkom, a ukupni tempo je bio trom. Gotovo svi ovi problemi su popravljeni, što je sjajno, ali to su problemi s kojima igra nije trebala početi s originalom Ratna zona. Ne mogu a da ne osjećam da bi igra trebala biti na boljem mjestu šest mjeseci kasnije, unatoč tome što nudi mnogo zabave.
Ovo je još gore zbog činjenice da je igra prepuna do vrha in-your-face store paketi, koji ispadaju odvratni i neumjesni s obzirom na to da nastavak još uvijek nije u potpunosti na razini svog prethodnika.
Prostor za rast
Unatoč evoluciji igre u proteklih nekoliko mjeseci, pred njom je još dug put. Za početak, korisničko sučelje je teško koristiti, s neintuitivnim pločicama koje se neprestano mijenjaju razbacanim po zaslonu. Oni predstavljaju mnoge modove igre, ali ih je teško raščlaniti, pogotovo jer se igra svaki tjedan ažurira različitim popisima za reprodukciju. Čak i nakon šest mjeseci, još uvijek se borim da uđem u vrstu meča koju želim igrati.
Uz to, igrivost se još uvijek čini pomalo sporom u usporedbi s originalom, posebice zbog brzog vremena za ubijanje (TTK). Uglavnom, ako neprijatelj prvi počne pucati na vas, nemate gotovo nikakve šanse reagirati, zbog čega većinu pucnjava djelomično odlučuje sreća. Osobno bih volio vidjeti da se TTK povećao u cijelosti, omogućujući nešto sporije, metodičnije revolveraške borbe koje ostavljaju puno prostora za pomicanje.
Još jedna velika bolna točka je spajanje na temelju vještina (SBMM) u standardnim nerangiranim modovima igre. SBMM je neobično nedosljedan, s mnogim mečevima koji se čine kao turniri s visokim ulozima za milijune dolara nagrade novac, dok su drugi prepuni igrača koji izgledaju kao da nikada prije nisu držali kontroler (ili miša i tipkovnicu) u svojim živi. Bilo bi lijepo da svaka utakmica ponudi zdravu mješavinu vještina igrača, umjesto da se toliko koleba u jednom ili drugom smjeru.
Na pravom mjestu
Čak i uz mnoštvo problema, Warzone 2.0 je bolja nego ikad koja vodi u 4. sezonu. Posebno, dodatak rangiran uistinu mijenja igru, nudeći dosljednije pronalaženje partnera i mnogo razloga da nastavite igrati. Jedan od najboljih aspekata je kako vas uparuje sa suigračima sličnih vještina, što znači da je veća vjerojatnost da ćete biti posljednja momčad.
Još jedna prednost je to što su oružja u igri - većim dijelom - uravnotežena. Bilo je nekoliko iznimaka tu i tamo tijekom njegovog životnog ciklusa, ali to nije ništa u usporedbi s DMR 14 ili pokvarenim nacrtom Mac-10 iz originalne igre. Activision je bio sjajan u brzom popravljanju nadjačanog oružja Warzone 2.0, dajući igračima zdrav izbor opcija. Još uvijek postoji ogromna količina oružja, dodataka i ugađanja koja bi mogla odvratiti pridošlice, ali za one koji ulože vrijeme u učenje o tome, to je jako zabavno.
Također obožavam kartu Resurgence Ashika Island. Ovaj način rada suprotstavlja 50 igrača, što dovodi do mnogo bržih mečeva koji završavaju za oko 12 do 15 minuta (za razliku od mečeva od 25 do 30 minuta na Al Mazrahu). Ovo je izvrsna promjena tempa koja doista ulazi u srž onoga što Battle Royale čini zabavnim, a da pritom ne oduzima puno vremena.
Dakle, isplati li se igrati?
Ne mogu od srca preporučiti Warzone 2.0 svim ljubiteljima pucačina ili čak igračima koji vole Battle Royale igre u ovom trenutku. To je iskustvo puno bržeg tempa od Fortnite, ali je mnogo manje uglađen u svom trenutnom stanju. Iako je Activision do sada implementirao sjajne ideje, Warzone 2.0 mora prijeći dug put do ostvarenja svog punog potencijala. Igrači koji žele stalne značajne nadogradnje vjerojatno bi trebali potražiti negdje drugdje, jer Activisionu obično treba neko vrijeme da doda novi sadržaj. Ali za one koji traže složenu, munjevitu pucačinu koja će testirati vaše vještine, Warzone 2.0 možda vrijedi pokušati.
Preporuke urednika
- Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
- Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
- Pretvorite ovu Warzone 2.0 pušku u moćnu jedinicu pomoću jednog jednostavnog trika
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
- Jednometne snajpere Warzone 2.0 teško je koristiti. Umjesto toga isprobajte ovo oružje