Najbolje SNES igre svih vremena

Kada je lansiran Super Nintendo Entertainment System (SNES), postigao je trenutni uspjeh nakon nekih od legendarnih Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo je rasprodao sustav od početne isporuke od 300.000 sustava u roku od nekoliko sati, čineći ga jedno od najuspješnijih lansiranja konzole u povijesti. S obzirom na vrijeme izdavanja sustava, SNES nam je dao revolucionarnu priliku da igramo videoigre kod kuće relativno jeftino.

Sustav je nudio sada već klasične igre i nastavak nekih od njih najbolje NES igre sMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, i, naravno, neki od najbolje Mario igre.Sustav budi lijepe uspomene za mnoge igrače, ali budući da je to bilo tako davno, neke od naših favorita izgubilo je vrijeme. Kako bismo istaknuli neke od ovih klasika koji nedostaju, sastavili smo popis nekih od najboljih igara koje je SNES mogao ponuditi.

Ako uronite u povijest Nintenda, trebali biste pogledati i naše preglede najboljih igara za Game Boy Boja, Nintendo 64, Game Boy Advance,

Gamecube, Wii i Sklopka. Također je uključeno mnogo sjajnih Nintendovih naslova Digital Trends rang 50 najboljih videoigara svih vremena.

Povezano

  • Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
  • Najbolje besplatne mobilne igre
Mortal Kombat II

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Žanr Borba

Developer Na pola puta

Izdavač Midway, Acclaim Entertainment

Otpuštanje 03. travnja 1993

Izvorna Mortal Kombat napravio je valove zbog svojih jezivih i do tada neviđenih razina nasilja, ali drugi dio je napravio valove jer je bio prokleto dobra borbena igra. Doduše, prve igre Mortal Kombata davno su nadmašene po igrivosti, ali u to vrijeme bile su nešto posebno. Hipernasilna krvoproliće bila je novost, ali je također bila jedna od prvih igara koja je izgledala kao iskustvo za "odraslu osobu". Gledajući unatrag, sigurno su bili više maloljetni nego "zreli", ali zajedno s igrama poput propast, serija Mortal Kombat pomaknula je okvir odgovarajućeg sadržaja i učinila video igre privlačnima starijoj publici. U kontekstu serije, Mortal Kombat II je bila važna igra jer je donijela brže igranje i nove kombinacije koje će definirati način na koji se igraju sljedeće serije igara. Naravno, Mortal Kombat III uveo nove likove i proširio fikciju serije, ali sa stajališta igranja, Mortal Kombat II bio je začetnik onoga što je serija danas postala: stup žanra borbenih igara.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

87 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 1. ožujka 1991

Za žanr koji je simbol kasnih 80-ih i ranih 90-ih, moglo bi biti iznenađenje da ovaj popis sadrži samo jedan beat ‘em up. Tužna je istina da od klasičnih žanrova igara, beat ‘em ups jednostavno nisu stari kao drugi. Proizvod vremena kada su arkadne igre bile teške i nastojale igračima neprestano izvući sitniš, beat ‘em upi se prema današnjim standardima često čine repetitivnima i ravnima. Čak i do kasnih 90-ih, videoigre su većinom evoluirale mimo filozofije dizajna "pobijedi sve i kreni desno". Ipak, postoje neke igre koje su nadvladale zamke svog žanra da bi nastavile živjeti kao nešto vrijedno truda. Kornjače u vremenu je, osim ništa, najbolji beat ‘em up na SNES-u i potencijalno najbolja igra koju je žanr ikada proizveo. Uzimanje bandane Leonarda, Donatella, Michelangela ili Raphaela zajedno s prijateljem i testiranje vašeg borba protiv Shreddera i mnoštva neprijatelja pokupljenih iz različitih povijesnih razdoblja bilo je za svakog klinca 90-ih san. SNES verzija bila je manji grafički korak u odnosu na arkadnu verziju, ali inače je bila gotovo savršen port. Kontrole su bile glatke i osjetljive te su zadržale brzinu i fluidnost arkadne verzije. Ovo je sastavni dio onoga što je napravljeno Kornjače u vremenu tako sjajan i zašto ga je i dalje zadovoljstvo igrati. Osim ako ne želite dobiti Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up sustav, to je najbolji način da ga igrate kod kuće.

Kirbyjev tečaj iz snova

79 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Žanr Puzzle, Sport

Developer Laboratorij HAL, Nintendo

Izdavač Nintendo, Nintendo

Otpuštanje 21. rujna 1994. godine

Dok je Kirby poznatiji po svojim klasičnim avanturama s bočnim skrolanjem, njegova najbolja igra na SNES-u bila je, iznenađujuće, naslov golfa od svih stvari. Ono što čini Kirbyjev tečaj iz snova takav san za igranje je da se igra ponaša dosljedno, nešto što ne možemo reći o drugim igrama golfa u sustavu. Fizika nipošto nije bila realistična, ali se ponašala logično, što je poboljšanje u šest složenih tečajeva igre učinilo ugodnom vježbom. Klasični Kirbyjevi neprijatelji i pojačanja u svakoj fazi učinili su igru ​​više od jednostavne igre golfa, a majstorski izrađene pozornice čine Kirbyjev tečaj iz snova oba najbolja igra golfa na SNES-u i najbolja Kirby igra.

Zvjezdana lisica

82 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Strijelac

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. veljače 1993. godine

SNES se najčešće pamti po guranju 2D grafike, posebno s obzirom na to da su se neki od najljepših sprite uradaka ikada pojavili na Nintendovom 16-bitnom hardveru. Ali mnogi često zanemaruju uključivanje Mode 7 čipa — malog dodatka koji je omogućio 3D renderiranje. Općenito, efekti koje je čip Mode 7 proizveo bili su minimalni, vjerojatno samo blještave 3D animacije preko 2D spriteova. Zvjezdana lisica promijenio je to, fokusirajući se na 3D poligonalnu grafiku i koristeći spriteove za dodatni štih. Zvjezdana lisicaGrafika je možda bila impresivna u to vrijeme - nisu dobro ostarjele, kao što je slučaj s većinom igara s ranom 3D grafikom - ali razlog zbog kojeg se nalazi na našem popisu je taj što je bila žurba za igranje. Radnja se odvija kroz brojne faze, a svaka se odvija na drugom planetu ili sektoru Sunčevog sustava Lylat. Svaki stupanj također varira u težini, s razgranatim stazama, što omogućuje veliku mogućnost ponovnog igranja. Igranje koje ističe svaku fazu dok ste upravljali legendarnim ArWingom podsjećalo je na 2D shoot-’em-up bočne skrolere, ali iz perspektiva koja je davala osjećaj da zapravo letite zvjezdanim lovcem, što igrači konzola nikada nisu doživjeli prije. Zahvaljujući kritičarskom i komercijalnom uspjehu, Zvjezdana lisica postala je dugogodišnja Nintendova franšiza, ali izvorna igra još uvijek stoji kao jedna od najboljih — a to uključuje i neotkazano Zvjezdana lisica 2.

F-nula

80 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanr Utrke

Developer Nintendo EAD

Izdavač St. GIGA, Nintendo

Otpuštanje 21. studenog 1990. godine

F-nula bio je impresivan podvig kada je lansiran uz SNES 1991. Brzi trkač izgledao je i igrao se kao nijedna druga trkaća igra prije njega. Što je napravio F-nula takav sjajan prikaz SNES-ovih konjskih snaga bio je osjećaj brzine koji je igra prenosila. Tragovi i vozila jurili su zaslonom, a futuristička znanstveno-fantastična estetika brodova i okruženja iskočila je zahvaljujući snažnom, novoskovanom hardveru sustava. F-nulaGlumačka ekipa trkača i njihova kultna znanstveno-fantastična vozila dodatno su izdvojila igru ​​od ostalih trkaćih igara u sustavu i zavoljela srca obožavatelja. Ipak, nije iznenađenje da su obožavatelji željni novog F-nula s obzirom na to koliko je malo igara Nintendo izdao u seriji.

Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda

88 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura

Developer Square Enix, Square

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 09. ožujka 1996

Super Mario RPG je nešto kao parija u panteonu velikih SNES RPG-ova. To je više RPG-lite, jer su priča i aspekti izgradnje likova po kojima je žanr poznat skraćeni. Super Mario RPG umjesto toga ponekad više nalikuje tradicionalnoj Super Mario igrici, što rezultira opuštenijim, akcijski orijentiranim pogledom na žanr igranja uloga. Međutim, igra je također postavila temelje za Nintendove novije RPG-ove, poput Mario & Luigi i Papir Mario. Obojica uvelike posuđuju od Super Mario RPG'igranja, uzimajući u obzir aspekte kao što su tempirani napadi i integralni zapleti, od kojih se potonji udružujete s Mariovim glavnim neprijateljem, Bowserom. Iako nije osobito teška igra, Super Mario RPG zabavan je i šarmantan i važan je naslov u franšizi Super Mario.

Shadowrun

84 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Beam softver

Izdavač Data East

Otpuštanje 1. svibnja 1993

SNES se rado sjeća kao jednog od bastiona japanske igre uloga, ali jedan od najboljih RPG-ova sustava nije imao nikakve veze s kristalima, srednjovjekovnim dvorcima ili drevnom magijom. Također je razvijen u SAD-u. Shadowrun, temeljen na istoimenoj stolnoj igrici uloga, izdvajao se od svojih suvremenika zahvaljujući jedinstvenom okruženju i akcijskom igranju u stvarnom vremenu. Igra je smještena u cyberpunk metropolu tijekom 2050. godine i pratila je krimi-noir radnju labavo temeljenu na romanu Nikada se ne bavite aZmaj, napisao kreator igre Robert N. Charrette. Dok su se igrači susretali s vilenjacima, orcima, samurajima, čarobnjacima itd., ovi fantastični tropi predstavljeni su s jedinstvenim futurističkim štihom. Shadowrun također se igrao drugačije od većine drugih konzolnih RPG-ova u to vrijeme, više nalikujući PC RPG-ovima iz tog doba. Radnja se odvijala u stvarnom vremenu, pružajući igračima izravnu kontrolu nad protagonistom Jakeom Armitageom. Jedinstveno okruženje i igrivost naslova donijeli su mu uspjeh kod kritičara, ali nažalost, još uvijek nije uspio prodati mnogo primjeraka. Serija je godinama bila u mraku i pogoršana je zbog neuspjelog FPS-a za Xbox 360 i PC smještenog u istom svemiru. Srećom, nakon godina poziva na remakeove i nastavke, uspješna Kickstarter kampanja oživjela je franšizu s Shadowrun se vraća i Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Žanr Borba, Simulator, Strategija

Developer Kvintet

Izdavač Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Otpuštanje 16. prosinca 1990. godine

ActRaiser je bila jedinstvena igra za svoje vrijeme i ostala je takva do danas. Igra dobiva odjekujući rekvizite za uspješnu ulogu dvije igre odjednom, i akcijska platformska i graditeljska igra. Igrači su utjelovili "Majstora" — aka Boga svijeta ActRaisera — koji manipulira statuom ratnika, koji je također lik koji se može igrati tijekom razina platformiranja i izdaje naredbe kerubinskom anđelu koji služi kao lik koji se može igrati tijekom simulacije grada sekvence. Ipak, stapanje dvaju stilova nije bilo ono što bismo nazvali glatkim. Gradnja grada i platforma izgledali su i igrali se nevjerojatno drugačije, čak i ako su oboje podjednako pridonijeli ukupnim meta-ciljevima igre. Na čudan način, velike razlike između ta dva stila dodale su draž igri. Štoviše, oba su načina bila dobro izvedena, a cjelokupni paket je bio iznimno zabavan za igranje. Nažalost, gradski sim elementi su napušteni ActRaiser-a nastavak i serija nešto kiksali. To nije za reći ActRaiser 2 je loša igra, sama po sebi, samo joj nedostaje mnogo onoga po čemu se original ističe. Ipak, iako nastavak možda nije tako dobro cijenjen, ActRaiser ostaje jedna od najunikatnijih igara ikada napravljenih. Duhovni nasljednik tzv SolSeraph pokušao snimiti istu magiju 2019., ali je pao ničice.

Contra III: Vanzemaljski ratovi

81 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novi Nintendo 3DS

Žanr Pucačina, avantura

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 28. veljače 1992. godine

Kontra III je vjerojatno najuzbudljivija igra za igrati na ovom popisu. Od prvog kadra prve razine, akcija je neumoljiva. Nakon uvodne kinematografije, gdje masivni laser probija crne oblake iznad grada pretvarajući metropolu u ruševine, Kontra III je non-stop baraž metaka i neprijatelja, sve lijepo prikazano na robusnom 16-bitnom hardveru SNES-a. Treći ulazak u Konamijevu akcijsku franšizu također je uveo velike promjene u klasični Contra gameplay, kao što je više izbora oružja i nove kombinacije s dva oružja. Dobro prihvaćeni dodaci unijeli su novu dubinu i strategiju u serijal, ali igrali su tek drugu violinu u odnosu na stvaran razlog Kontra III na našem popisu: The co-op. Sve do sadašnje generacije konzola, zajednička igra na kauču bila je jedan od najugodnijih aspekata igranja. Serija Contra, i Kontra III, jedan je od najboljih primjera. Odlazak do prijateljeve kuće ili udruživanje sa svojom braćom i sestrama kako bi uništili vanzemaljski ološ za mnoge je draga uspomena iz djetinjstva. Kontra III bio bi na ovom popisu bez obzira na sve s obzirom na to da je to najbolji ulaz u Contra seriji, ali uspomene na kasnonoćne maratone za dva igrača čine ovu igru ​​nečim posebnim.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Novi Nintendo 3DS

Žanr Platforma, Avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom SAD, Nintendo, Capcom

Otpuštanje 04. listopada 1991. godine

Na površini, Super Ghouls 'N Ghosts izgleda kao bilo koji drugi platformer s bočnim pomicanjem, ali rješava izazovnu i nepopustljive razine poput bilo koje druge platforme nalik na Super Mario jednosmjerna je karta za slom kontrolori. Super Ghouls 'N Ghosts je teška igra. Lik kojim upravlja igrač kreće se sporo i lako ga je ubiti, neprijatelji vam dolaze iz svih kutova, a smrtonosne prepreke iskaču niotkuda da vam nanesu bol i frustraciju. Međutim, Super Ghouls 'N Ghosts je — uglavnom — poštena igra. Sve, od obrasca neprijatelja do vremena skoka, može se zapamtiti i usavršiti. Svladavanje Super Ghouls 'N Ghosts dao je neusporediv osjećaj postignuća. Nešto tako jednostavno kao što je mjerenje vremena savršenog skoka moglo bi kod igrača izazvati radosne uzdahe olakšanja. Upravo zbog tih trenutaka isplatilo se izdržati kaznu. Super Ghouls 'N Ghosts' poteškoće su spriječile igru ​​da dosegne prodaju i publiku koju su možda imale druge igre tog doba, ali njezina izazovna filozofija dizajna utrla je put suvremenim klasicima kao što su Tamne dušei Bloodborne.
Mega čovjek X2

83 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novi Nintendo 3DS

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Capcom, Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 16. prosinca 1994. godine

Kada je serija Mega Man napravila skok iz 8-bitne ere u 16-bitnu, notorno izazovna serija s bočnim pomicanjem poprimila je novi oblik. Prihvaćajući mračniju priču i šireći gameplay zahvaljujući mogućnostima Nintendovog novog hardvera, Capcomov voljeni plavi robot preuzeo je novi identitet s Mega čovjek X. Prije su se naslovi Mega Man fokusirali na jednostavne razine kojima se moglo pristupiti bilo kojim redoslijedom. Igre Mega Man X zadržale su odabir razine slobodnog oblika, ali je Capcom doradio razinu dizajn koji uključuje alternativne staze i skrivena područja, čime se potiče istraživanje i višestruko igranja. Mega čovjek X nastavio se kao zasebna serija uz temeljnu franšizu Mega Man i njen nastavak, Mega Man X 2, preuzeo je sve promjene koje je napravio Mega Man X i dotjerao ih boljim oružjem, šefovima i razinama. Iako se u džepovima interneta još uvijek vode rasprave o tome koja je serija Mega Man bolja od te dvije, svi se možemo složiti da Mega Man X 2 je jedna od najboljih SNES-ovih igara.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Platforma

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 14. srpnja 1993. godine

Prije doba kompatibilnosti sa starijim verzijama ili novijeg trenda ponovnog izdavanja starih igara, jedini pravi način za ponovno igranje starih igara bio je spajanjem vaše zastarjele konzole na televizor i iskopavanjem vaše stare hrpe igre. U prilično briljantnom potezu za to vrijeme, Nintendo je okupio najpopularnije NES igre — Super Mario Bros 1-3 i samo u Japanu Izgubljene razine — u jedan SNES uložak pod nazivom Super Mario All-Stars. Ove su verzije nadograđene 16-bitnom grafičkom preobrazbom i omogućile su višestruke datoteke za spremanje, što je bilo nešto što je originalima u potpunosti nedostajalo. Zbirka je također označila prvu japansku verziju Super Mario Bros. 2 (poznat kao Izgubljene razine u Sjedinjenim Američkim Državama) napravio u državi. Za razliku od američke verzije Super Mario Bros 2, koja je zapravo bila ne-Mario igra Doki Doki Panić skinuo kožu, Izgubljene razine bila je nevjerojatno izazovna zbirka razina u istom stilu kao i original Super Mario Bros. Uključenje je napravljeno Super Mario All-Stars naslov koji morate imati, ali ostala tri naslova učinila su uložak kolekcionarskim predmetom koji se i danas prodaje za priličan novčić.

Država Donkey Konga

85 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novi Nintendo 3DS

Žanr Platforma, Avantura

Developer Rijetko, Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 18. studenoga 1994. godine

Igre Donkey Kong Country bile su grafička čuda za SNES. Umjesto da se oslanjate na popločane duhove, Država Donkey Konga koristio 3D modele koji su digitalizirani u 2D sredstva. Ova tehnika bez presedana rezultirala je jednim od najunikatnijih i vizualno najupečatljivijih stilova bilo koje igre na SNES-u. Osim jedinstvenog vizualnog stila, soundtrack za Država Donkey Konga ostaje ikona generacije, s glavnom temom koja je lako prepoznatljiva i parira Super Mariju i Legendi o Zeldi. Međutim, ne samo da je Država Donkey Konga igrice izgledaju i zvuče sjajno, ali su se i dobro igrale. Država Donkey Konga, unatoč svojim vezama sa Super Mario Bros. serija, koja se igra vrlo drugačije sa složenijim mjerenjem vremena i potpuno drugačijom kontrolnom shemom to je Donkey Kongu i Diddyju Kongu dalo težinu koja je nedostajala drugim platformskim likovima vrijeme. Što se tiče dizajna razine, Država Donkey Konga pomalo je poznat po svojoj težini. Zapravo, tijekom razvoja, Nintendo je tražio od Rarea da preuredi raspored razina i ublaži određene dijelove za koje su smatrali da su preteški. Mnogi od ovih prijedloga došli su od Shigerua Miyamota, tvorca serijala Mario i The Legend of Zelda. Kruže glasine o unutarnjim trvenjima oko smjera igre, iako su mnoge zanemarene ili odbijene. Bez obzira na to je li razvoj bio tako sporan kao što neki žele da vjerujemo ili ne, doveo je do jedne od najboljih 2D platformskih avantura na SNES-u.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Novi Nintendo 3DS

Žanr Platforma, Avantura

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 31. listopada 1991. godine

Prije je Castlevania bila poznata po rasprostranjenom dizajnu razina i dubokim RPG elementima Simfonija noći i njezini nastavci, Castlevania je bila jedna od najboljih akcijskih skrol serija. Četvrta rata, Super Castlevania IV, također spada među najbolje u bilo kojem žanru. Serija Castlevania oduvijek se snažno oslanjala na svoje klasično okruženje horora, i Super Castlevania IV nije ništa drugačije. Igra počinje prikladno jezivim filmskim uvodom, koji se fokusira na kadar singla nadgrobni spomenik u strogom polju, dok narančasto nebo tamni u ljubičasto, a munje bljeskaju u udaljenost. Iznenada, lažna munja pogađa nadgrobni spomenik, uništava ga i iznutra oslobađa svjetlećeg šišmiša - Drakula je uskrsnuo! Super Castlevania IV intro je samo jedan primjer briljantne pažnje igre posvećene detaljima. Nekoliko drugih igara, bilo iz ere SNES-a ili danas, ima isti zloslutni osjećaj kao Super Castlevania IV učinio. Super Castlevania IV također se izdvojila od ostalih igara po tome što zahtijeva određeni stupanj strpljenja i preciznosti koji mnogi njegovi vršnjaci nisu. Akcija i dizajn razine i dalje se odvijaju onako kako bi se očekivalo od akcijske igre, ali postoje trenuci koji zahtijevaju od igrača da razmotri svoje okruženje kako bi napredovao. Ovi trenuci su pomogli Super Castlevania IVKultna atmosfera prodire, čineći je jednom od najupečatljivijih igara za SNES.

Tajna Mane

87 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Kvadrat

Otpuštanje 06. kolovoza 1993. godine

Tajna Mane pomalo je anomalija za Square. Za razliku od ostalih Squaresoft naslova na ovom popisu, Tajna Mane nije tradicionalni JRPG, već istraživački pustolovni naslov u duhu serije The Legend of Zelda. Priča je doduše tanka, a likovi manje zanimljivi — nešto neuobičajeno za Squaresoft igre — ali što Tajna Mane Nedostatak narativne dubine više je nego nadoknađen igranjem i prekrasnim piksel art stilom. Remake za PlayStation sustave objavljen tijekom generacije PS4 nije uspio na isti način. Tajna Mane govori o triju mladih pustolova koji polako, ali sigurno postaju posljednja nada nesretnog svijeta. Jedna od najboljih značajki Tajna Mane bila je mogućnost igranja s tri igrača istovremeno putem Multitap periferije, što je omogućilo da četiri kontrolera budu spojena na SNES putem jednog priključka za kontroler. Mogućnost igranja s prijateljima bila je uzbudljiva, ali čak i kao iskustvo za jednog igrača, Tajna Mane bila je sjajna igra. Ogromni svijet doveo je do sati istraživanja, a dok je otvorena priroda područja za igru ​​u igri prisilila priča je uvelike skraćena do posljednjih sati igre, a dolazak tamo bio je nezaboravan avantura.

Super Mario World 2: Yoshijev otok

89 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Žanr Platforma

Developer Nintendo EAD

Izdavač St. GIGA, Nintendo

Otpuštanje 5. kolovoza 1995

Nintendo se suočio s izazovom u praćenju neizmjerno uspješnih Super Mario svijet, najprodavanija SNES igra svih vremena i naslov koji su obožavali kritičari. Umjesto da jednostavno izbacite drugu verziju Super Mario svijet, tvrtka je preokrenula serijal i izdala tematski i estetski drugačiju igru ​​koja je sve iznenadila: Super Mario World 2: Yoshijev otok. Umjesto titularnog vodoinstalatera, igrači kontroliraju skupinu različitih obojenih Yoshija - Mariovih vjernika prijevoz dinosaura — dok nose bebu Mario vezanu u pelene preko svoje divlje i opasnosti pune otok. Grafički, Yoshijev otok preuzela je pastelnu estetiku knjige priča koja je bila odmak od svijetlog izgleda serije Super Mario kojim dominiraju primarne boje. Yoshijev otok također se razlikovala od prethodnih Mario igara u pogledu igranja, što je zaštitu Baby Mario učinilo primarnim ciljem i dao je Yoshiju njegove vlastite jedinstvene sposobnosti, poput gutanja neprijatelja kako bi ih pretvorio u jaja koja se mogu ispaliti kao projektili. Sposobnosti su također otvorile niz novih puteva za dizajn razina, što je rezultiralo igrom koja ima svoj vlastiti identitet zadržavajući Super Mario poljski igrači očekivali od niz.

Super Mario Kart

82 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novi Nintendo 3DS

Žanr Utrke, Arkade

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 27. kolovoza 1992. godine

U određenim krugovima na internetu postoji teorija koja kaže da vam je prvi Mario Kart koji igrate uvijek najdraži. Naravno, to nije uvijek slučaj - Mario Kart 8 Deluxe kao igra za Nintendo Switch je vraški dobra – ali Super Mario Kart bio je prvi za mnoge igrače koji se sjećaju ranih 90-ih. Nintendov zaštitni znak ostaje, ali lagali bismo kad bismo rekli da ovo nije jedna od rijetkih igara na ovom popisu čija grafika nije izdržala test vremena. Ipak, unatoč toj činjenici, Super Mario Kart sjaji kao naslov za više igrača i utro je put onome što je sada najveća prodajna točka serije. Mislim, tko nije proveo sate u studentskoj sobi igrajući Mario Kart radi hvalisanja? Mario Kart postao je Nintendova najprodavanija serija videoigara do danas, i Super Mario Kart je igra koja je započela fenomen.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platforme PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade

Žanr Borba

Izdavač Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Otpuštanje 23. veljače 1994. godine

Street Fighter II bila je arkadna senzacija. Bilo je the igra koja je od borilačkih igara napravila instituciju i stvorila cijelu zajednicu oko tog žanra. Početkom 90-ih, Street Fighter II bilo je sve, uključujući metodu kojom su se svađe stvarale i oklade rješavale. Prijateljstva su testirana, a šampioni okrunjeni u katodnom sjaju arkada diljem svijeta. Kada je igra konačno došla na kućne konzole, mnogi su se radovali jer su se međusobna natjecanja i turniri mogli nastaviti u udobnosti naših domova. Međutim, u usporedbi s arkadnom verzijom, verzijom za konzolu Street Fighter II ostavio nešto za željeti. Capcom je nastojao ispraviti ovu razliku i izdao je nove verzije igre, čiji je vrhunac Street Fighter 2: Turbo. Ova verzija igre donijela je brojne promjene u postavkama i kombinacijama likova, dok je u borbu dodala niz novih boraca. Najvažnije, Street Fighter II: Turbo bio je brži od originalnog priključka za konzolu, otuda i "Turbo" u naslovu, što je bila glavna točka problema za obožavatelje. Sada, postoji neko neslaganje oko toga je li najbolji SNES ulični borac Street Fighter II: Turbo, ili njegov prethodnik, Super Street Fighter II. Međutim, za nas je brzina Street Fighter II Turbo čini je najboljom SNES borilačkom igrom objavljenom u Sjedinjenim Državama — pogotovo otkad Super Street Fighter II: Turbo nikad se nije probio izvan Japana.

Final Fantasy IV

83 %

Platforme Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Kvadrat

Otpuštanje 19. srpnja 1991. godine

Final Fantasy IV predstavlja veliku prekretnicu za dugotrajnu JRPG serija. Bila je to tek druga igra u seriji koja je stigla u SAD, izdana u to vrijeme kao Final Fantasy II, i uveo je velike promjene u igrivost koje će trajati desetljećima. Sve od Active Time Battle Systema i fokusa igre na veliki broj likova koji se mogu igrati do duboke i složene naracije kasnije će postati zaštitni znak najbolje igre Final Fantasy. Final Fantasy IV u središtu je Mračni vitez, Cecil, i njegov prijatelj, Kain the Dragoon (ili Dragon Knight). Događaju se događaji koji razdvajaju njih dvoje, a na kraju okreću prijatelje jedne protiv drugih. Igrači su pratili Cecila i njegove kolege pustolove — kao što su Rosa, Rydia i magovi blizanci Palom i Porom — dok su pokušavali spasiti svijet od nadolazeće katastrofe u rukama tajanstvenog neprijatelja Golbez. Dok Final Fantasy IV'Zaplet je u skladu sa sada uobičajenim RPG tropima, u to je vrijeme bio veliki korak naprijed za pripovijedanje videoigara. Ipak, likovi su izdržali test vremena i ostali su neki od najupečatljivijih i najbolje napisanih u cijeloj seriji, više od 24 godine kasnije.
EarthBound

90 %

T

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Novi Nintendo 3DS

Žanr Igranje uloga (RPG), strategija na poteze (TBS), avantura

Developer Creatures Inc., HAL laboratorij

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 27. kolovoza 1994. godine

Vezan za Zemlju je jedna od najčudnijih, najšarmantnijih igara ikada napravljenih. Ovaj klasik igranja uloga bio je jednako satirično slanje i strastveno ljubavno pismo američkoj kulturi, prikazano kroz izrazito japanski filter. Vezan za Zemlju je omiljen zbog svog jedinstvenog okruženja, koje stoji u oštrom kontrastu s uobičajenim fantastičnim postavkama igranja uloga u to vrijeme. Vedar i neobičan pogled na suvremeni život i jezivi elementi znanstvene fantastike koji se polako uvode u igru ​​bili su novost u to vrijeme i ostaju jedno od najunikatnijih okruženja igranja. Vezan za Zemlju također je bio značajan po svojim temama i priči. Na površini, čini se da šareni i ćudljivi svijet predstavlja bezbrižnu priču o četvero djece u pustolovini spašavanja svijeta; ali kopajte malo dublje, i naći ćete složenu i, ponekad, mračnu priču o napuštanju, gubitku nevinosti i borbama odrastanja. Iako su ove teme suptilne i uglavnom se isporučuju na ukusno bezbrižan način, njihovo uključivanje u priču i dijalog je zamjetno. Ovo napravljeno Vezan za Zemlju doista jedinstveni RPG koji je ušao u područje koje je nekoliko igara otada pokrilo. Njegova jedinstvenost možda je također pridonijela relativnoj rijetkosti, budući da se prodavao po pretjeranim cijenama prije nego što je uključen u SNES Classic.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Square Soft

Izdavač Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Otpuštanje 02. travnja 1994

Final Fantasy VI — izvorno objavljen u Sjedinjenim Državama kao Final Fantasy III — bila je i ostala najzrelija i najpromišljenija priča časne JRPG serije. To je također jedna od najupečatljivijih priča ispričanih na SNES-u. Postoji 14 likova koji se mogu igrati, što je najviše od svih Final Fantasy igara do danas, svaki sa svojom pozadinom i motivacijama koje se međusobno isprepliću. Tu su i brojni sporedni likovi koji igraju važne uloge u priči koje su ključne u mnogim scenama koje definiraju seriju, poput poznate scene u Operi. Zatim je tu Kefka, zlikovac koji pokazuje sadističku radost zbog neumoljive okrutnosti, poput neke steampunk-fantasy verzije Jokera... samo još gore. Kefkini postupci u priči donose razorne posljedice, prisiljavajući junake da se suoče s doista nepremostivim poteškoćama. Final Fantasy VI također je započeo izlazak serije iz čiste fantazije u područje znanstvene fantastike. Svijet od Final Fantasy VI često miješa uobičajenu fantazijsku kombinaciju, kao što je mačevanje u feudalnom selu, sa steampunk okruženjem koje graniči sa znanstvenom fantastikom. To je utrlo put znanstveno-fantastičnom okruženju Final Fantasy VII, neizmjerno uspješnu igru ​​koja je bila ključna za uvođenje igranja uloga u mainstream u SAD-u. Final Fantasy VII može imati više sljedbenika, blijedi u usporedbi s Final Fantasy VI u pogledu opsega i pripovijedanja. Final Fantasy VI je uvjerljivo najbolji Final Fantasy na SNES-u, i bilo kojem drugom sustavu, što se toga tiče.

Super Mario svijet

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novi Nintendo 3DS

Žanr Platforma, Avantura

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. studenog 1990. godine

Super Mario svijet bila je prva igra objavljena na SNES-u i jedna od najboljih. To je bez sumnje najbolji platformer u sustavu. Super Mario svijet sadržao je 96 jedinstvenih razina, što je u velikoj mjeri najviše od bilo kojeg platformera u sustavu. Mariov skok s 8-bitne na 16-bitnu značio je ljepšu, šareniju grafiku, bolje kontrole i eksperimentalniji dizajn razina. Prošle Mario igre bile su prilično linearne igre, ali Super Mario svijet promijenio to. Faze su sadržavale tajne i prečace, od kojih vam neki ne samo da bi omogućili zaobilaženje velikih dijelova razine, već cijelih dijelova igre. S druge strane, prikupljanje brojnih predmeta koji ispunjavaju svaku razinu igre zahtijevalo je oštro oko i finoću s kontrolerom. To je igru ​​učinilo omiljenom među brzim trkačima i onima koji se bave završetkom igre i pomoglo Nintendu da se učvrsti kvaliteta koju je tvrtka uložila u svoje prve igre otkad je ušla u posao videoigara ’83. Štoviše, Super Mario svijet jedna je od vrhunaca gotovo besprijekorne Super Mario serije.

Chrono okidač

94 %

E10

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Kvadrat

Otpuštanje 11. ožujka 1995. godine

Vjerojatno i nije veliko iznenađenje, ali Squaresoft je dominirao ovim popisom. U 80-ima i 90-ima studio je proizvodio neke od najboljih igara koje je ikada napravio. Bilo je to doba JRPG-a i Squaresoft je bio neprikosnoveni kralj žanra. Rečeno je, Chrono okidač bio dragulj u kruni. Chrono okidač je vrhunac JRPG žanra, s besprijekornom glazbom, briljantnom pričom i dobro balansiranim igranjem koje nikada nije preopteretilo igrače, a ipak je pružalo zanimljiv i adekvatan izazov. Kad je prvi put objavljena na SNES-u, igru ​​su hvalili i kritičari i obožavatelji, ali nije samo nostalgija ono što pokreće pompa iza klasične igre. Razlog Chrono okidač ostaje toliko cijenjen da je izdržao test vremena. Unatoč svim modernim naprecima u grafici i igranju, Chrono okidač zadržava svoju kvalitetu i jednako ga je zabavno igrati danas kao što je bilo kad je izvorno objavljeno prije 20 godina. To je svojevrsno RPG remek-djelo, iako ima mnogo onih koji se pitaju hoće li Square ikada dosegnuti visine koje je postigao s Final Fantasy VII, isto toliko nas je koji smo se puno ranije počeli pitati hoće li Square ikada dosegnuti iste visine kao oni s Chrono okidač.

Super Metroid

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Novi Nintendo 3DS

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Nintendo R&D1, Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 19. ožujka 1994. godine

SuperMetroid je jedna od najboljih igara ikada napravljenih, točka. Ono što najavljeni naslov čini tako posebnim nije njegov besprijekorni svijet, precizne kontrole ili zbunjujuće zagonetke, već način na koji je igra tako lako i majstorski spojila priču s igricom. Dok se većina igara toga doba uvelike oslanjala na pisani dijalog i izlaganje kako bi ispričala svoje priče, Super Metroid koristila je radnje igrača i dizajn okoliša kako bi ispričala svoju priču. U većini drugih videoigara, borba i rješavanje zagonetki - dijelovi "igre" većine videoigara - često se doimaju kao žila koja povezuje priču. U Super Metroid, međutim, svaki aspekt igre činio se namjernim. Otkrivanje skrivenog puta ili predmeta dogodilo se prirodno kao dio eksperimentiranja Super MetroidDizajn razine je bio ohrabren, a neprijatelji su se činili više poput živih, vanzemaljskih stvorenja nego općenitog topovskog mesa. Malo je igara ikada bilo tako pomno izrađeno i dotjerano. Od početnih trenutaka na napuštenoj istraživačkoj stanici, Super Metroid stvorili dojmljivu atmosferu. Od jezivog zvučnog zapisa i suptilnih grmljavinskih oluja na površini planeta do osjećaja izoliranih područja kao što je Wrecked Brod je mogao evocirati, Zebes je imao daleko opipljiviji osjećaj mjesta nego postavke većine današnjih igara, unatoč nedostatku hardvera vlast. Iako su atmosfera igre i suptilno pripovijedanje impresivni, igrivost je jednako izdržljiva. Nijedna druga igra nije tako zabavna za igrati gotovo dva desetljeća nakon izlaska. K vragu, malo igara ovih dana čak može izdržati i drugo igranje. Još, Super Metroid — zahvaljujući svom dizajnu i ograničenjima svog hardvera — može se gotovo beskonačno reproducirati, što jasno dokazuje zdrava i stalna speedrunning zajednica igre. Bilo da tražite rekordno vrijeme dovršetka ili obilazite svaki kutak svijeta, Super Metroid užitak je doživjeti. Igranje jednostavno ne može biti puno bolje od ovoga.

Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću

92 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Nintendo, Nintendo EAD

Izdavač St. GIGA, Nintendo

Otpuštanje 21. studenoga 1991. godine

Nekoliko serija videoigara ima toliko poštovanja koje industrija videoigara ima Igre Legend of Zelda. Ova franšiza postoji već gotovo 30 godina i upoznala je generacije igrača s fantastičnim igrama. To je jedna od najutjecajnijih serija, u rangu s naslovima kao što su igre Super Mario. Treba reći koja je igra Zelda najbolja danas — mnogi bi se zalagali za noviju verziju, Dah divljine — ali dugo, Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću bila je vrhunac serije i najbolja igra u SNES-ovoj zvjezdanoj biblioteci. Ovaj obrok u Legenda o Zeldi franšiza je klasik zbog izvanrednog gameplaya. Veza s prošlošću je nevjerojatno uzbudljiva avantura, a također predstavlja koncepte koje ćete prepoznati iz drugih Zelda igara, uključujući Dark World ili Sages. Priča o Veza s prošlošću utjecao na kasnije igre u franšizi. Ogromne zemlje Hyrulea i Mračnog svijeta prepune su tajni koje treba otkriti, što stvara uzbudljivo iskustvo igranja. Tajne igre i mehanizam istraživanja su nezaboravni. Pronalaženje ulaza u špilju bila je iznimno uzbudljiva avantura koja vam je omogućila da zamislite sve izazove i skrivena blaga koja vas očekuju. Tamnice u Veza s prošlošću savršeni su primjeri onih po kojima su sve igre The Legend of Zelda poznate. Veza s prošlošću tamnice nisu lake, ali su pravedne. Osvajanje ekskluzivnih blaga i oružja duboko u njima pretvara Linka iz istraživača u zelenoj odjeći u zastrašujućeg ratnika. Druge video igre potiču igrače da slome svoje neprijatelje, ali Veza s prošlošću uspijeva pružiti zabavu i izazov bez promicanja nepotrebnog nasilja. Da biste pobijedili u igri, morate pobijediti Ganona i sve druge zlikovce - ali većinu igre ćete provesti rješavajući zagonetke i otkrivajući avanture. Veza s prošlošću pruža jedinstveno iskustvo usredotočujući se na neovisno istraživanje, a ne na puki lov i ubijanje. Kao i druge igre u serijalu Legend of Zelda, Veza s prošlošću ulijeva čuđenje i znatiželju poput djeteta dok njeguje duboko poštovanje zapleta i snage karaktera.

Preporuke urednika

  • Najbolja Exosuits za svaku klasu u Exoprimalu
  • Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
  • Najbolje nadolazeće Nintendo Switch igre: 2023., 2024. i kasnije
  • Najbolje oružje u Dave the Diver
  • Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.