2022. bila je velika godina za izdanja PC igara, u dobru i u zlu. Vidjeli smo izvanredna postignuća u vjernosti u naslovima poput Dying Light 2, ali i temeljno pokvareni PC portovi poput Gotham Knights. Kako se 2022. završava, htio sam se osvrnuti na najbolje i najgore PC igre koje smo vidjeli u prošloj godini.
Sadržaj
- Najbolji: Portal RTX
- Najgori: Gotham Knights
- Najbolje: zbirka Uncharted Legacy of Thieves
- Najgori: Warhammer 40,000 Darktide
- Najbolji: Marvelov Spider-Man (i Miles Morales)
- Najgori: Stray/Elden Ring
- PC priključci 2023
Preporučeni videozapisi
Imajte na umu da je ReSpec tehnička kolumna — fokusiran sam na tehničke aspekte izdanja za računala, a ne nužno na moje omiljene igre općenito. Elden Ring, na primjer, osvojio je naš najbolje igre 2022 zaokruživanje, i osobni je favorit. Ali na ovom se popisu ne pojavljuje u istom svjetlu.
Najbolji: Portal RTX
Portal RTX je ludo zahtjevna igra
, a raspravljao sam o tome da ga stavim na ovaj popis jer ga malo ljudi zapravo zna igrati. Ali ako ništa drugo, Portal RTX je prekrasan izlog Nvidijinog alata za modificiranje RTX Remix i kako praćenje zraka može djelovati na redefiniranje izgleda i dojma igre.Daleko smo prošli dane Quake II RTX gdje su neka prezasićena rasvjeta i ometajući odrazi bili najbolji izlozi praćenje zraka imali smo. Fizički temeljeni materijali, učinkovitije tehnike praćenja putanje, povećanje veličine i generiranje okvira, sve je to dovelo do realističnijeg osvjetljenja u igrama i Portal RTX je naš prvi izlog moći koje te tehnike mogu imati.
Posebno sam uzbuđen što to znači za RTX Remix u budućnosti. Modderi su već objavili verzije Max Payne, Poluživot, i SWAT 4 revitaliziran kroz RTX Remix, i svi izgledaju nevjerojatno. U budućnosti ću pomnije pogledati ove igre (a nadam se i više).
Najgori: Gotham Knights
Gotham Knights je na suprotnoj strani — to je ružan pogled u prošlost. U duhu ozloglašenog Arkham Knight PC priključak, Gotham Knights isporučen na računalu s velikim problemima sa zastajkivanjem uparen s nejasnim opcijama praćenja zraka. Čak i uz gomilu značajki za povećanje veličine na dodir, Gotham Knights ne može održati stabilnu brzinu sličica u sekundi.
Ne pomaže ni to što igra izgleda zastarjelo. Izvorno je dizajniran imajući na umu konzole posljednje generacije prije nego što je izdavač odlučio povući utikač, ali ne uspijeva ispuniti čak ni taj standard. Ubrzo nakon lansiranja, poplava slika koje uspoređuju grafičku vjernost igre s onom iz 2015. Arkham Knight počeo istjecati (i spojler: Arkham Knight dobio tu bitku).
Osobno, ovaj je jako pogodio. Čak i s nekim problemima o kojima možete pročitati u našem dobioham Vitezovi pregled, bio sam uzbuđen igrati igru. No, ne mogu podnijeti silno zastajkivanje, koje nije popravljeno ni mjesecima nakon lansiranja. Gore je od Elden Ring's mucanjem i sve druge igre koje sam igrao ove godine, a ne vidim da će se problem uskoro riješiti. Nedavno je zakrpa za Gotham Knights zapravo učinilo igru neigrljivom na Steamu. Jao.
Najbolje: zbirka Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves Kolekcijaodličan je primjer kako ispravno napraviti priključak za računalo. Nevjerojatno solidne performanse, širok raspon grafičkih opcija i unaprijed kompajlirani shaderi čine ga glatkim iskustvom na gotovo svakom sustavu — i dugo čekani debi za Nathana Drakea na PC-u.
PlayStation ga je izbacio iz parka sa svim svojim PC izdanjima, ali Uncharted je ublažen u odnosu na Bog rata i Marvelov Spider-Man. Pronaći ćete neke poboljšane teksture, ali izvorno izdanje konzole uglavnom je netaknuto. Umjesto toga, priključak se usredotočuje na stabilnost kompiliranjem shadera u izborniku kako bi se izbjeglo zastajkivanje i pružanje povećanja veličine za bilo koji GPU u obliku FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 i Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Jedina mana je veličina instalacije. Kolekcija Uncharted Legacy of Thieves zahtijeva 126 GB prostora (nakon što je sve gotovo, to je oko 113 GB, ali ovdje cjepidlačimo), a puno te veličine dolazi na stražnjoj strani poboljšanih tekstura. Instalacije od 100 GB+ uobičajene su na računalima s ovim sredstvima visoke razlučivosti, ali igre poput Far Cry 6 omogućuju vam da preskočite elemente više razlučivosti za manju veličinu instalacije, što bih volio vidjeti u Uncharted.
Ipak, ako je sve na što se mogu požaliti veličina instalacije za PC igru objavljenu 2022., to je jako dobra stvar.
Najgori: Warhammer 40,000 Darktide
priznat ću, Warhammer 40,000 Darktidejedna je od mojih najdražih igara 2022., ali to je unatoč gomili tehničkih problema. Dugotrajno beta razdoblje puno grešaka dovelo je do još pokvarenijeg izdanja pri pokretanju, koje je sadržavalo stalne mrežne prekide veze, rušenja igre zbog praćenja zraka i mnoštvo vizualnih pogrešaka.
Neki primjeri: Isključivanje maglovite i prezahtjevne postavke raspršivanja ispod površine značilo je da se koža jednostavno neće prikazati na likovima; uključivanje DLSS-a za poboljšanje performansi praćenja zraka srušilo bi igru; i bljeskovi objektiva mogu uzrokovati veliko smanjenje broja sličica u sekundi, što je jedna od mnogih postavki koje mogu stvoriti gadno CPU usko grlo u igri.
Od lansiranja, razvojni programer Fat Shark nastavio je poboljšavati igru i sada je na puno boljem mjestu. No, ne može se poreći burno stanje pokretanja igre, što je razočaravajuće s obzirom na to da je to bio jedan od samo nekoliko novih naslova objavljenih s DLSS-om 3, a ne prenesen na starije oslobađanja.
Najbolji: Marvelov Spider-Man (i Miles Morales)
Marvelov Spider-Mani Miles Morales zauzeo je drugačiji pristup Sonyjevim računalnim priključcima, oslanjajući se više na računalnu tehnologiju umjesto na stabilne performanse. Obje su stabilne igre, ali su također prepune praćenja zraka, niza opcija povećanja veličine i tehnologije poput Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) i DLSS generiranje okvira.
Ray tracing izgleda fantastično unutra Marvelov Spider-Man, i omogućuje vam da gurnete refleksiju i sjene izvan onoga što je dostupno na PlayStationu 5. Miles Morales posebno je impresivan s DLSS 3, čak i ako okviri generirani umjetnom inteligencijom ne izgledaju uvijek savršeno.
Sada to Spider-Man 2 najavljen je za iduću godinu na PlayStationu 5, mogu se samo nadati da ćemo ga vidjeti na PC-u. Ako su ova prva dva izdanja išta za reći, nadamo se da će druga igra još više zasjati na vrhunskom sustavu za igranje.
Najgori: Stray/Elden Ring
Grupiram Zalutao i Elden Ring evo jer su oboje imali isti problem: kompilacija shadera mucanje. Elden Ring je zakrpan u puno bolje stanje, kao i Zalutao, ali oba su pokrenuta s dosljednim zastajkivanjem na PC-u zbog kompajliranja shadera na GPU-u.
Ovo je uglavnom problem s Unreal Engineom, kao što možete vidjeti iz Gotham Knights. Rečeno je, Elden Ring koristi prilagođeni motor, pokazujući da može utjecati i na motore igara. Shaderi (programi) moraju se premjestiti na vaš GPU prije nego što se mogu izvršiti, uzrokujući usporavanje kad god se uvedu novi shaderi.
Dobra vijest za ova dva izdanja je da se sada mogu igrati, za razliku od njih Gotham Knights. Ipak, razočaravajuće je vidjeti tako ozbiljno zastajkivanje u dvije igre koje su naširoko smatrane među najboljima godine.
PC priključci 2023
Radujući se 2023., nadam se da su dani posrtanja kompilacije shadera i neispravnih PC portova iza nas. FortnitePrijelaz na Unreal Engine 5 pokazuje svijetlu budućnost za ogroman broj naslova koji koriste Unreal. S druge strane, još uvijek vidimo sljedeću generaciju vještac 3 ažuriranje i naslovi poput Protokol Callisto puštanje u razorna stanja.
S pozitivne strane, više PC izdanja prihvaća tehnologije kao što su FSR, DLSS, Frame Generation i alati za smanjenje latencije kao što je Reflex, koji pomažu igricama koje su optimizirane na strani motora da rade bolje glatko. Siguran sam da ćemo 2023. vidjeti još veći napredak na tom planu.
Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.
Preporuke urednika
- Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
- Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
- Kako će generativna umjetna inteligencija stvoriti igre sa 'širim, većim i dubljim svjetovima'
- Prijenosna računala za igranje i dalje nam lažu, a postaje još kompliciranije
- Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama