Apple ima plan popraviti Mac igranje - ali hoće li uspjeti?

Ako ste igrač, postoji jedna istina koja se čini sama po sebi očitom: Macovi nisu dobri strojevi za igranje. Međutim, novi intervju sugerira da Apple želi okrenuti tu primljenu mudrost naglavce.

Kada Matthew Panzarino iz TechCruncha razgovarao s Appleovim potpredsjednikom za arhitekturu platforme i hardverske tehnologije Timom Milletom i kompanijskim Potpredsjednik svjetskog marketinga proizvoda Bob Borchers, pitao je što Apple radi kako bi poboljšao situaciju za Mac igrače. Njihovi odgovori bacaju puno svjetla na načine na koje Apple vidi budućnost igranja na svojim platformama.

Kako igrati Fortnite na Macu
Dan Baker/Digitalni trendovi

Kao prvo, Millet je rekao da Apple razumije izazov s kojim se suočava u uvjeravanju igrača da prijeđu na njegove sustave: “Igrači su ozbiljna skupina. I ne mislim da ćemo ikoga prevariti govoreći da ćemo preko noći od Maca napraviti izvrsnu platformu za igranje. Dugo ćemo razmotriti ovo.”

Povezano

  • Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
  • Recenzija javne beta verzije macOS Sonoma: više od pukih čuvara zaslona
  • Appleov 32-inčni M3 iMac mogao bi se suočiti s još jednim kašnjenjem

Kako bi to učinio, Millet je objasnio da Apple pokušava programerima učiniti što jednostavnijim prijenos svojih igara na macOS poboljšavajući vlastiti Metal grafički API. Ako programeri imaju gotov API koji podržava sve što moderno igranje treba, prijenos igara na Mac djelovat će privlačnije. To je ionako nada, ali igre velikih imena kao što je Resident Evil Village pokazati da se može.

Preporučeni videozapisi

Kao što je Millet rekao, “Moj tim provodi puno vremena razmišljajući o tome kako osigurati da ostanemo na toj krivulji API-ja kako bismo bili sigurni da Metalu dajemo ono što mu je potrebno da bude moderan API za igre. Znamo da će ovo potrajati. Ali nismo nimalo zbunjeni oko prilike; mi to vidimo. I pobrinut ćemo se da se pojavimo.”

Prekidanje ciklusa

Apple predstavlja Resident Evil Village na WWDC.

No dok je softver jedna strana jednadžbe, treba uzeti u obzir i hardver. Apple silicon učinio je igranje a mnogo održiviju perspektivu više od Intelovih čipova u prijašnjim Macovima, ali postoji još jedan aspekt koji treba razmotriti, prema Milletu.

“Programeri igara nikada nisu vidjeli 96 gigabajta grafičke memorije koja im je dostupna sada, na M2 maks. Mislim da se pokušavaju domoći glave jer su mogućnosti neobične.” To je "zanimljiva prilika" za programere, kaže on, i ostavlja puno prostora za pomicanje granica naprijed. Ali to bi mogao biti jedan od razloga zašto su AAA igrice trebale žuriti da stignu do Maca, čak i kad su Metal i Appleov silicij ušli u igru.

Trenutno, igranje na Macu pati od začaranog kruga koji se čini teško prekinuti. Igrači se nerado mijenjaju jer mnogi naslovi velikih imena ne rade na Mac računalima. Programeri su suzdržani jer je broj Mac igrača mali. Svaki problem hrani drugi.

Ako su Millet i Borchers u pravu i Apple uspije uvjeriti više programera da svoj rad prenesu na Mac, najbolje igrice za Mac mogao dobiti svježe društvo od naslova u teškoj kategoriji. Mac igrači će se nadati da to neće završiti kao pogrešan optimizam.

Preporuke urednika

  • M3 Macovi bi mogli biti predstavljeni ove godine - s iznenađujućim dodatkom
  • Ima previše MacBookova
  • Instalacija vitalnog sigurnosnog ažuriranja za Apple uređaje traje samo nekoliko minuta
  • Kako macOS Sonoma može popraviti widgete — ili ih učiniti još gorima
  • Apple je upravo dao Mac igračima veliki razlog za uzbuđenje

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.