Recenzija 'Dead Cells': Majstorska klasa iz Mayhema i Metroidvanije

Dead Cells recenzija

'Mrtve stanice'

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"'Dead Cells' je kaotična, kažnjavajuća i nagrađujuća indie igra koja se ne smije propustiti."

Pros

  • Borba u brzom ritmu
  • Značajne stavke za otključavanje
  • Široki sustav napredovanja
  • Izvrstan vizualni prikaz i prezentacija

Protiv

  • Odjeljci za platformu djeluju nedovoljno
  • Štitovi su besmisleni

Nakon dužeg razdoblja pod Steamovim ranim pristupom, konačno je objavljen Motion Twin Mrtve stanice. Pametno nazvan "roguevania", spaja elemente iz roguelite i Metroidvania naslova kao što su tekući sustavi napredovanja i mogućnosti pristupa određena područja, donoseći igru ​​intenzivnog tempa koja zahtijeva vašu punu pozornost, s igranjima koja nude desetke oružja koja se mogu otključati i sposobnostima. Uz beskrajnu mogućnost ponovnog igranja i iskru originalnosti, Mrtve stanice donosi znatan dodatak žanru koji je tijekom godina postao sve gušći.

Sadržaj

  • Udari i bježi
  • Vi ste opasnost
  • Beskrajna progresija
  • Naš primjer

Udari i bježi

U Mrtve stanice

, počinjete kao bezimeni ratnik s plamenom kuglom umjesto glave. Nakon kratkog podučavanja, saznat ćete da ste zatvorenik zarobljen u podmukloj tamnici s beskrajnom količinom područja za istraživanje. Nakon vaše prve smrti (a bit će ih mnogo), otkrit ćete da je vaš bezimeni ratnik zapravo skup stanica koje skaču s jednog tijela na drugo svaki put kad njihov domaćin umre.

Dead Cells recenzija
Dead Cells recenzija
Dead Cells recenzija
Dead Cells recenzija

Novost od Mrtve stanice dolazi iz svoje zagonetne radnje. Za razliku od usporedivih igara poput Šuplji vitez, Mrtve stanice ne oslanja se previše na pripovijedanje okoliša ili dijalog sa zagonetnim NPC-ima. Umjesto toga, djelići priče i znanja ispričani su kroz bilješke i interaktivne objekte koji se nalaze u sobama. To je igra koja od vas zahtijeva da snažno udarate i brzo se krećete, ne dopuštajući vam puno vremena za razmišljanje o pozadini bilo kojeg neprijatelja s kojim se suočavate.

Tamnica koju istražujete podijeljena je u zone, svaka sa svojim skupom neprijatelja, zamki i tajni koje treba otkriti. Što duže možete preživjeti, neprijatelji postaju jači i raznovrsniji. Svaka zona nosi svoj niz izazova i tajni. Iako nisu baš proceduralno generirani, položaj neprijatelja, skrivene sobe i objekti te izgled elitnih rulja uvijek su različiti.

Raznolikost oružja je opsežna, ali nije neodoljiva; svako oružje dolazi s detaljima o šteti, elementarnim osobinama i drugim posebnim svojstvima.

Isti pristup vrijedi za trgovine u kojima možete kupiti novu opremu, poput glavnog i sekundarnog oružja, vještina i predmeta. Oružje za blisku borbu kao što su mačevi i čekići, kao i oružje za daljinu kao što su bičevi u stilu Castlevania, mogu se naći u trgovinama, uz komplementarne alate kao što su kupole, zamke i granate. Brzo ćete shvatiti da su oružje, vještine i predmeti vaš ključ za preživljavanje.

Vi ste opasnost

Raznolikost oružja je velika, ali nije neodoljiva. Svako oružje dolazi s detaljima o šteti, elementarnim osobinama, posebnim poboljšanjima i drugim posebnim svojstvima. Svaki ima svoje prednosti i nedostatke i može se nadopuniti sekundarnim oružjem. Malj, na primjer, može biti spor za rukovanje, ali jedan ili dva udarca mogu nanijeti ogromnu štetu. Uparivanje malja sa sekundarnim oružjem i naizmjenično mijenjanje jednog i drugog oružja može započeti lanac višestrukih napada. Iako su sekundarna oružja povezana s hlađenjem, ne mogu izbrojati koliko me je puta njihovo korištenje spasilo od smrti.

Dead Cells recenzija

Dva ključna aspekta koja sve povezuju su statistika i listanja. Naš obezglavljeni protagonist ne napreduje kao tradicionalni RPG lik. Umjesto toga, sav napredak vezan je za statistiku. To uključuje Brutalnost, Taktiku i Preživljavanje, od kojih svaki ima posebnu boju. Sva oružja, primarna i sekundarna, nose jednu od tih boja, a njihova se svojstva povećavaju ovisno o vašim statistikama.

Brutalnost pojačava vaše napade, dok također malo povećava vaše zdravlje. Taktike povećavaju štetu na dalekometnim oružjem i zamkama ili kupolama, dok se Survival uglavnom fokusira na povećanje vašeg zdravstvenog fonda.

Stanice su najvrednija valuta u igri i mogu se koristiti za otključavanje novih oružja i pasivnih sposobnosti.

Statistika se podiže na razinu aktiviranjem svitaka, koji se mogu pronaći nasumično na svakoj karti. Neki se svici fokusiraju samo na jednu ili dvije statistike, dok drugi omogućuju odabir između svih njih. Odabir aspekta vašeg heroja koji ćete prvi nadograditi ovisi o vama, a odluka o tome što je najbolje zahtijeva malo eksperimentiranja. Samo imajte na umu da postoji skaliranje, tako da neprijatelji neizbježno postaju jači ako na vrijeme ne zaustavite svoje pohlepne tendencije gladne moći.

To je ono u čemu sam najviše uživao dok sam provodio vrijeme s ovim indie igra — kako je lako postati zaslijepljen vlastitom snagom i sposobnostima, posebno nakon što uzmete snažan set oružja koje učinkovito funkcionira sa svicima koje ste opremili. Doista se osjećate kao da imate kontrolu.

Još recenzija igara

  • 'Novi Super Mario Bros. U Deluxe' je čarobnjaštvo za 2D platforming
  • 'Super Smash Bros. Ultimate' je oda igranju koja opravdava svoje ime
  • 'Darksiders III' je povratak apokalipsi nalik Soulsu i sviđa nam se
  • 'Red Dead Redemption 2' je najbolja igra otvorenog svijeta svih vremena

Brzina i nasilje su riječi koje mi padaju na pamet dok igram Mrtve stanice jer od vas zahtijeva da djelujete što brže i agresivnije možete. AAA naslovi kao što su Darksiders IIImože ispuniti premisu pružanja iskustava usmjerenih na akciju, ali neovisni studio Motion Twin podiže ova očekivanja još dalje.

Postoji jedno područje u kojem se ovaj stil nije dobro prenio, a bilo je to u odjeljcima platformiranja Mrtve stanice. Dok su njegove stvarno čvrste kontrole i fluidni pokreti neizmjerno zadovoljni svugdje drugdje, ovi dijelovi zahtijevaju preciznost koja se čini neprirodnom u usporedbi s ostatkom igre.

Gubite sav svoj zamah kada ste prisiljeni stati i izbjeći prepreke poput pokretnih oružja i šiljaka. Iako nisam očekivao gotovo besprijekoran platformski dizajn koji sam iskusio u igrama poput Celeste, osjećao sam se dovoljno nepovezano da bih jurio kroz ove dijelove, oslanjajući se na obnavljajuća svojstva oružja ili napitka da poslije zacijele svoje rane.

Beskrajna progresija

Ima mnogo toga za otključati Mrtve stanice i srećom, za njih nisu potrebne mikrotransakcije. Međutim, zahtijevat će zlato (koje se koristi u trgovinama i kod određenih trgovaca za nadogradnju vašeg oružja) i ćelije. Stanice su najvrednija valuta u igri i mogu se koristiti za otključavanje novih oružja i pasivnih sposobnosti, a za sve je potreban određeni iznos prije nego što postanu dostupne.

Možete nabaviti ćelije u vremenski ograničenim područjima u novim zonama. Oni se pojavljuju blizu početka karte i može im se pristupiti samo unutar određenog vremenskog okvira. Vremenski ograničena područja mogu vam prigrabiti razna blaga, uključujući svitak, ali najvažnija nagrada su ćelije. Stanice se potpuno gube kada protagonist umre, što još više povećava izazov igre.

Iako u igri nema mnogo glavnih šefova, oni koji postoje su izvrsni. Concierge je, na primjer, spor i masivan grubijan koji se ne čini kao par brzini protagonista, samo da bi postao brži u posljednjim trenucima borbe, zatvarajući vas vatrom i dugim skokovima koji završavaju udarcem napad.

Mračni, neonski vizualni efekti i zanimljiv soundtrack dodatno nadopunjuju Dead Cells, donoseći nevjerojatno izazovno, brzo iskustvo koje je savršeno za kratke sesije i vikend maratone. To možda nije iskustvo puno priče, ali to ne znači da nije bez svrhe. Svaki napad i akcija imaju značenje, s potencijalom da vas poguraju naprijed ili da vas požure natrag. Mrtve stanice jamči nove trke svaki put, a eksperimentiranje s različitim oružjem, sposobnostima i opremom nikada ne zastari u vašoj potrazi za preživljavanjem kroz njegove burne tamnice.

Naš primjer

Dead Cells je frenetizam u svom najčišćem obliku i jedna od rijetkih igara u žanru koja može dati osjećaj napredovanje i vještina u prvih nekoliko minuta, bez zahtjevanja grindanja od igrača ili usporenog niveliranja sustav. Uvodi vas u moćnu zvučnu podlogu i prekrasan vizualni stil, ali borba i brze i osjetljive kontrole su ono po čemu se ističe od ostalih.

Postoji li bolja alternativa?

Ne, iako postoje mnoge igre koje spadaju u istu kategoriju kao i Dead Cells, ona donosi neke od najzadovoljavajućih brzih borbi viđenih u roguelike Metroidvania žanrovima.

Koliko dugo će trajati?

Ima dovoljno sadržaja da vas zaokupi nekoliko desetaka sati, posebno s mnogim oružjem i sposobnostima koje su zaključane od početka. Što više igrate, to će vaša sljedeća trčanja biti raznovrsnija.

Osim toga, ovisno o platformi na kojoj igrate igricu, možete sudjelovati u dnevnim izazovima i na ljestvicama najboljih da biste se natjecali online.

Trebate li ga kupiti?

Dead Cells je za odlučne igrače koji traže izazov. Ako volite brzu borbu i mogućnost otključavanja ogromnog skupa predmeta, sposobnosti i tajni s nekoliko igranja, tada ćete voljeti Dead Cells.

Preporuke urednika

  • Dead By Daylight dodaje svoje najstrašnije čudovište dosad: Nicolasa Cagea
  • Najbolje modifikacije oružja i pogodnosti u Dead Island 2
  • Kojeg lika izabrati u Dead Island 2?
  • Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2
  • Igrali ste remake Dead Space. Sada pogledajte njegov "demake"