World of Warcraft konačno je igra koju vrijedi ponovno igrati

Na Blizzconu 2019., u jednostavnije vrijeme, Blizzard je iznio svoje planove za World of Warcraft ponovno se osjećate kao RPG. Bila je to šokantna ispovijest o neuspjehu umova iza najutjecajnijeg western MMORPG-a. Blizzard je to obećao prije (sada odgođeno) Zemlje sjenaizdanje proširenja, planiralo je poboljšati iskustvo izravnavanja kako bi svaki "ding" bio nagrađen.

Sve bi počelo s mljackanjem, smanjenjem visoke maksimalne razine igre od 120 na bijednih 60 — najniža granica od "vanilije" World of Warcraft (sada poznat kao klasična) pokrenut prije 16 godina.

Sada je gnjecanje ovdje, i mljackatije nego što se očekivalo, zbog odgode Zemlje sjena znači da su igrači ograničeni na razinu 50. Dakle, radi li prerađeno World of Warcraft iskustvo izravnavanja ispuniti prošlogodišnja obećanja?

Prije zakrpe izravnavanje je bilo noćna mora. Razine su dolazile brzo, ali bilo ih je previše za proći. Stjecanje nove razine osjećalo se kao da gledate kako kazaljka za minute otkucava na satu. Ali dok je niveliranje bilo presporo, misije su prolazile vrtoglavom brzinom. Jedva ste mogli zagrebati po površini priče prije nego što prijeđete na drugu, stvarajući nesuvislu zbrku zapleta. Bilo je neshvatljivo i trajalo je predugo.

Uz zakrpu, izravnavanje se usredotočuje na doživljavanje jedne priče do njenog završetka. Nova zona izravnavanja 1-10, Exile’s Reach, uvodi pridošlice u temeljnu mehaniku, ali veterani mogu odlučiti da je iskuse i sa svojim novim likovima. Upravo sam to učinio s (još jednim) novim Warriorom.

Očekivao sam dugačak, dosadan tutorijal koji nije mogao doživjeti moje nostalgične rane trenutke u Barrensu ili trčanju po šumi Elwynn. I istina je da Exile’s Reach nije nimalo sličan izvornom iskustvu niveliranja. Ipak, nudi izvrsnu najavu onoga što možete očekivati ​​od kasnijih proširenja i čini se da je u skladu s očekivanjima novih igrača. Također možete zaobići zone izravnavanja ekskluzivne za utrke koje vam se ne sviđaju. Zbogom, otok Azuremist!

Nakon što pređu barijeru razine 10, novi igrači se ubacuju u Bitka za Azeroth priča koja neposredno prethodi Zemlje sjena, dok postojeći igrači imaju izbor vraćanja vremena na razinu u proširenju po vlastitom izboru. Ovdje je Blizzard morao pažljivo izračunati brojke kako bi stvorio iskustvo izravnavanja koje je više u skladu s narativima koje su vrtjeli u World of Warcraftu tijekom godina.

Radi bolje nego što sam očekivao. Iako ne baš kako Očekivao sam.

Kao netko tko je prvi zaronio u World of Warcraft neposredno prije Gnjev kralja Licha, bilo je ispravno vidjeti što TheBurning Crusade’s kontinent Outland je imao za ponuditi nakon velike razine squisha. Poluotok Hellfire ne izgleda nešto posebno, ali nakon tjedana lutanja po bujnim šumama i opasnim džunglama, zapeo sam se.

Jednom kada se pojavio prašnjavi zaslon za učitavanje niske razlučivosti, koji nije uspio ispuniti moj standardni široki 1440p zaslon, sve se vratilo. Opskurna ritualna zrnca zakopana iza krčme, potraga igrača protiv igrača koja bi me svaki put mamila iskustvom i rijetkim sitnicama, i veprovi koji nekako nisu uvijek sadržavali krv. Bilo je vrijeme da se bacimo na posao.

Isprva se činilo previše sličnim World of Warcraft S godinama bih počeo prezirati. Nije mi bilo teško uhvatiti se u koštac s četiri do pet mafijaša odjednom, čin za koji sam siguran da je bio smrtna presuda Burning Crusade je pušten na slobodu. To me natjeralo da se zapitam ima li Blizzardovo obećanje da će izravnavanje ponovno izgledati kao RPG - da se svaka razina čini zasluženom i isplativom - ima ikakvu težinu. Kosio sam ovu navodno smrtonosnu hordu, a da se nisam ni fokusirao na ekran.

Ali kako je noć odmicala i moja disko lista iz 80-ih se peto petljala, HP mog lika je postao problem. Moja šteta je pala s litice, borbe su se usporile, moja akcijska traka postala je pretrpana, a boriti se s više od šačice zvijeri značilo je plesati sa smrću. Napokon sam počeo shvaćati što je Blizzard učinio - dobro i loše.

Podizanje razine nije bilo sporije. Snalazila sam se oko dva na sat. Niti se svaki udarac činio uistinu opravdanim ili važnim. Ali cijenio sam koliko sam se počeo osjećati slabim protiv neprijatelja koji su prije samo nekoliko sati bili potpuni progonitelji. Ovako ne bi trebalo funkcionirati napredovanje u RPG-u, ali rane razine jesu isto lako. Tračak izazova dao mi je razlog za brigu.

Zašto je bilo teže? Razlog mi je ubrzo sinuo. Razine dolaze brzo, ali nadogradnje opreme su rijetke. u Burning Crusade dana, mogli ste istisnuti tri do četiri razine s poluotoka Hellfire prije nego što zadaci presuše, prisiljavajući vas na zonu poput Zangermarsha. Gotovo je zajamčeno da imate kompletan skup relevantnih predmeta za niveliranje. Sada dijelite iste nagrade za zadatak na 15 ili 20 razina, uzrokujući primjetno usporavanje statistike.

Zakržljalu opremu na stranu, nakon samo osam sati - ili jedne duge večeri - izrastao sam od niskog ratnika razine 1 do malo impozantnije razine 26. To je nešto više od polovice puta do ulazne točke nadolazeće ekspanzije i iste razine nakon squish-a kao Paladin na kojem sam proveo 19 sati leveling tijekom događaja s dvostrukim iskustvom prije samo mjesec ili dva.

Ako postoji 16-satno mljevenje do razine 50, a iskustvo izravnavanja Shadowlands traje slično vrijeme, Blizzard će konačno postići duljinu prosječnog RPG-a, a završna igra tada će biti šlag na torta. Bonus je to što s osam proširenja sadržaja u igri, kroz koje možete pojedinačno napredovati, postoji osam različitih klasa koje možete podići na razinu kroz jedinstvena iskustva.

Zakrpa pomiče World of Warcraft s jednog od najglupljih iskustava s niveliranjem u žanru na jedno od najrazličitijih. Blizzard je konačno uspio unijeti dašak svježeg zraka u iskustvo izravnavanja koje je bilo poznato po gušenju novih igrača i veterana.

Preporuke urednika

  • New World je besplatan za igranje ovaj vikend. Evo kako igrati
  • Trgovački sustav New Worlda zatvoren je nakon buga koji je omogućio igračima dupliciranje zlata
  • Nintendo Indie World Showcase kolovoz 2021.: Kako gledati i što očekivati
  • Razvoj World of Warcrafta pauziran je zbog tužbe Activision-Blizzard za uznemiravanje
  • Programeri Novog svijeta ozbiljni su u pogledu budućnosti nadolazećeg MMO-a. Je li Amazon?

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.