Bilo je dosta online debata o tome hoće li Nintendo ovog mjeseca ugostiti puni Nintendo Direct. Pa, ne trebamo se više svađati oko toga: istina je.
Nintendo je najavio da će se potpuna Nintendo Direct prezentacija održati 21. lipnja, dajući nam više uvida u nadolazeće ekskluzive kao što je Pikmin 4, kao i druge igre na kojima se radi za sustav. Trenutačno ne znamo puno o Nintendovoj jesenskoj liniji igara, tako da bi ova prezentacija trebala biti prilično uzbudljiva.
Ako ste na Twitteru za igre, vjerojatno ste čuli za Another Crab's Treasure. Ova indie igra odmah je privukla veliku pozornost nakon Indie Showcasea u svibnju 2022. zbog svoje smiješne premise Soulslike-starring-a-crab. Prikladno nazvani programer Aggro Crab brzo je iskoristio to i sada ima jedan od najdosljednije smiješnih Twitter računa za igranje jer promovira Another Crab's Treasure. Ipak, kada su programeri tako glasni i hvalisavi o igri na društvenim mrežama, ona mora ispuniti postavljena očekivanja. Sve šale ne znače ništa i činit će se kao smetnja ako igra nije dobra. Srećom, Another Crab's Treasure opravdao je moja očekivanja kada sam ga igrao na Summer Game Fest Play Days.
Tijekom moje polusatne demonstracije, mogao sam se platformirati i boriti kroz razinu koja je ekskluzivna za pregled i boriti se s dva šefa. Tijekom tog vremena opravdao je nadimak Soulslike s teškim, brzim borbama, koje samo ohrabruju Još jedna Crab's Treasure jedinstvena mehanika školjke i set pokreta za koji se čini da bi mogao funkcionirati u tradicionalnijem 3D-u platformer. Povrh toga, ima šarenu i simpatičnu estetiku koja ga čini mazohističnijim rođakom ovogodišnjeg Spužva Bob Skockani: The Cosmic Shake.
Se (a) kiro
Čim sam uskočio u ovu verziju igre za pregled na Summer Game Fest Play Days, uspio sam osjetiti kontrole Another Crab's Treasure. Zapravo pomalo podsjeća na tradicionalni 3D platformer kao što je The Cosmic Shake, koji je na sličan način smješten pod vodom, budući da igrači mogu skakati, penjati se, trčati, kotrljati se i plivati i kliziti uokolo. Razina je osmišljena tako da ima na umu i izazove platformiranja, pa bi ljubitelji 3D platformera mogli ovo provjeriti. Čim se upustite u borbu, brzo ćete se podsjetiti da je Another Crab's Treasure inspiriran FromSoftwareovim igrama, odnosno Sekiro: Shadows Die Twice.
Kontrole su slične FromSoftwareovoj igri, a tempo borbi je brz, poput Sekira ili Bloodbornea. Igra stvarno potiče blokiranje i pariranje, kao Sekiro, koji igra ulogu u jedinstvenoj značajci ljuske igre. Razbacan po razinama i arenama Another Crab's Treasure, pronašao sam puno smeća koje bih mogao opremiti i koristiti kao školjku. To ne samo da mi omogućuje da primim više udaraca dok blokiram, već dolazi s jedinstvenim posebnim sposobnostima. Uz sok mogu pucati mjehuriće na svoje neprijatelje, dok bih mogao pojesti komad sushija koji sam koristio kao školjku za vraćanje zdravlja.
Oni od nas koji su igrali videoigre od malih nogu vjerojatno imaju neke čudne licencirane igre koje smo posjedovali samo zato što je netko znao da volimo određenu franšizu ili lik. A ako ste poput mene, mnoge od njih bile su Disneyeve igre. Jako su varirale u kvaliteti, ali rado se osvrćem na pristojne licencirane igre kao što su The Incredibles i Finding Nemo kao na neka od mojih najformativnijih iskustava igranja. Nakon što sam iskusio Disney Illusion Island, uvjeren sam da će to biti takva igra za mnogo djece u 2020-ima.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Srećom, čini se da će biti sjajan, ne samo pristojan. Prije njegovog predstavljanja na Nintendo Switchu sljedećeg mjeseca, imao sam priliku isprobati Disney Illusion Island na Summer Game Fest Play Days ove godine. Zadivilo me koliko je jednostavno i zadovoljavajuće bilo igrati, kako kooperativno igranje dodaje neke korisne značajke i kako je ovo zapravo ambiciozna Metroidvania bez borbe (ili Mickeyvania, kako je programeri žele nazvati) koja daje sve od sebe da privuče igrače svih uzrasta u.
Ambicioznije od očekivanog
Disney Illusion Island je 2D platformer koji koristi vizualni stil nedavnog filma The Wonderful World of Mickey Mouse. To je jednostavna igra: odaberite Mickeya, Minnie, Donalda ili Goofyja i skakućite po Disneyfied lokacijama. U svim regijama, glasovni glumci za likove ponavljaju svoje uloge iz kratkih filmova. Razvojni programer Dlala Studios bio je izvrstan izbor za ovu igru jer se već etablirao kao studio za moderne 2D igre s Battletoadsima iz 2020. godine.
Ova se igra mogla izvući kao lijepa, ali iznimno jednostavna platformska igra zasnovana na razinama namijenjena samo da je mala djeca igraju nekoliko sati. Dlala je ipak otišao korak dalje i napravio je potpuno razvijenu platformu Metroidvania koja ima neke jedinstvene ideje za igranje i privući će sve uzraste.
Prvi intrigantni izbor dizajna u igri pojavljuje se čim morate odabrati lika. Dlala je donio odluku da likovima ne daje različite sposobnosti. Mickey, Minnie, Goofy i Donald svi su jedinstveno animirani i mogu koristiti različite predmete za određene poteze, ali te su razlike isključivo vizualne. Dlala je za Digital Trends rekao da je ova odluka donesena jer su shvatili da je svaki od četvorice nečiji omiljeni lik, a nisu htjeli kazniti nekoga zato što je odabrao svog favorita zaključavanjem sposobnosti ili olakšavanjem ili otežavanjem igranja kao.
Srećom, temeljna platforma je više nego dovoljno zabavna da to nadoknadi. Tijekom svoje demonstracije mogao sam izvesti zadovoljavajući dvostruki skok i skok na zid kako bih stigao na nova mjesta, ali Dlala zadirkivali su da će više sposobnosti kao što su klizanje, njihanje na hvataljkama i plivanje doći kasnije u avantura. Kada se oni otključaju, karta igre označit će gdje se ti potezi mogu koristiti za pristup novim područjima, što Metroidvaniju čini pristupačnom.