Nakon generacijskog uspjeha koji Igra prijestolja donio je ukupni brend HBO, zaštitno lice originalnog premium TV-a, započeo je širu ekspanziju mračnog svijeta fantazije autora Georgea R. R. Martin sa Kuća zmaja. Prethodni dio je osnažio snagu vodeće serije, s više projekata u tijeku - uključujući serija nastavaka koju vodi Jon Snow. Ali osim više TV prednastavaka i nastavaka, koliko god to ambiciozno zvučalo, medij za videoigre trebao bi biti nešto drugo što je barem na HBO-ovom i Martinovom radaru.
Sadržaj
- Faktor Elden Ring
- Oživljavanje neviđenih zemalja i priča
- Gotovo beskrajne mogućnosti
S obzirom na burno spajanje Warner Bros. i Discovery, teško je reći što voli Warner Bros. Interactive Entertainment će izgledati u bližoj ili daljoj budućnosti, ali svijet od Pjesma leda i vatre vrvi mitologijom koja bi se dobro uklopila u igrice. Bilo da se radi o igranju uloga ili žanrovima strategija u stvarnom vremenu, postoji mnogo načina na koje programeri mogu iskoristiti ovaj IP.
Preporučeni videozapisi
Faktor Elden Ring
Prije nego što zađete u svijet Led i Vatra, vrijedi napomenuti da potencijalni rast u prostoru videoigara ne bi bio George R. R. Martinov prvi prodor u medij.
Direktor igre Hidetaka Miyazaki i ostatak tima iz FromSoftwarea udružili su se s Martinom kako bi postavili temelje za svemir od Elden Ring. Za one koji su imalo uložili u igranje, gotovo je nemoguće da nisu čuli za naglašenu kritičarsku pohvalu akcijskog RPG-a otvorenog svijeta.
Bila je to najuspješnija igra izdavača Bandai Namco i studija FromSoftware, kritički i komercijalno. I dok su Martinovi kreativni doprinosi igri bili ograničeni na ranu izgradnju svijeta i predanje, to je sve što bi mu bilo potrebno u hipotetskoj adaptaciji videoigre - ili adaptacijama - njegove vlastite fantazije svemir.
FromSoftwareovi pionirski naslovi poput Demonske duše, mračna soulstrologija, Bloodborne, a sada Elden Ringizvrsni su primjeri za vrstu posla koji se može obaviti s gustom predajom i mitovima Igra prijestolja. Osim činjenice da se igrački kreativci poput Miyazakija besprijekorno uklapaju u Martinovu marku fantazije, autorovo iskustvo s Elden Ring moglo bi se pokazati vrijednim ako on i drugi relevantni rukovoditelji HBO/Warnera odvagnu svoje opcije za potencijalne pothvate u ovoj areni.
Oživljavanje neviđenih zemalja i priča
Sve dok Igra prijestolja bio dio života milijuna publike - i sve dok Kuća zmaja čini se spremnim da bude - nije oživljeno ni približno toliko Martinova svijeta kad se uzme u obzir opseg knjiga.
To nije inherentna mana TV emisija, s obzirom na to da fantasy franšize prirodno imaju kontinuitet veći od onoga što bi se ikada moglo prilagoditi ekranu. Međutim, videoigre imaju potencijal da upotpune svemir bez previše širenja TV medija.
Bilo je mnogo mjesta koja su opširno opisana i samo primamljivo spominjana u Martinovim romanima i zbirkama znanja, a hardverska snaga PlayStation 5, Xbox Series X|S, i moderno računala mogao pomoći programerima da razgibaju kreativne mišiće koje TV produkcija možda ne dopušta. Bilo da je riječ o proračunskim, logističkim ili kreativnim razlozima, grandiozniji i fantastičniji lokaliteti Pjesma leda i vatre možda čak i bolje prevesti u igri.
Jedan primjer takvog okruženja neizravno je relevantan za tekuću hit prequel seriju, kao što je raskoš Stare Valyrije i Valyrian Freehold su obožavateljima pričali samo kralj Viserys I Targaryen kao uzbudljive priče za laku noć, bez ikakvog vizualnog pratnja.
Stara Valyria općenito je mjesto o kojem se govori s gotovo mističnim poštovanjem, a budući da ne izgleda kao (barem trenutno) Aegon I Targaryen osvajanje Westerosa bit će adaptirano u akciju uživo ili na neki drugi način u skorije vrijeme, čini se još manje da ćemo vidjeti Freehold na vrhuncu vlast. To videoigre čini uzbudljivom alternativom sa svojim velikim mogućnostima za snimanje vizualnog sjaja tog vremena i mjesta.
Vidjeti vrijeme kada su Targaryeni bili samo jedna od mnogih obitelji Gospodara zmajeva moglo bi biti privlačno avanturu kroz, ali ono što medij dopušta moglo bi donijeti iskustva izvan naslijeđene kuće i njihovih maskote. Essos ima mnoštvo neviđenih prilika koje potencijalnim igračima omogućuje istraživanje, poput zlokobne Zemlje sjena Asshaija i nadnaravnih i okultnih praksi koje tamo prevladavaju.
Više od svega, igranje bi omogućilo da najfantastičniji elementi Martinova svijeta konačno zauzmu središte pozornosti.
Gotovo beskrajne mogućnosti
Osim sadržaja, sljedeći najvažniji čimbenik u donošenju Martinovog fantastičnog svemira na svježiji medij jest ono što njegovi različiti žanrovi mogu pružiti. Fantazija je po prirodi nevjerojatno svestran žanr bez obzira na medij na kojem se prikazuje.
Prvo što ne bi bilo pametno bio bi RPG, jer uvijek iznova utire put nekim od najboljih fantasy igara. Gore spomenuti RPG-ovi mračne fantazije FromSoftwarea samo su neki od njih, ali CD Projekt Red Vještac igre (koje su adaptacije knjiga Andrzeja Sapkowskog), Bethesda The Elder Scrolls, a drugi su se također pokazali kao izvrsni primjeri dubine žanra u igricama.
Dio toga mogao bi se pripisati uspjehu stolnih RPG-ova poput Dungeons & Dragons još u 1970-ima i 80-ima, koji je prvi otkrio koliko je izbor igrača zadivljujući u interaktivnom iskustvu fantazije. RPG otvorenog svijeta smješten u Valyrian Freehold - ili barem njegov dio - primamljiva je misao, posebno kada se uzme u obzir istaknutost zmajeva i kuće Targaryen, kao i kuće Velaryon. Hipotetski tie-in marketing s Kuća zmaja gotovo govori samo za sebe.
Izvan tog kutka svijeta, prošle ideje koje se nisu zaživjele u TV formatu također bi ovdje mogle doživjeti oživljavanje, uključujući otkazane Bloodmoon prequel serije koja je trebala glumiti Naomi Watts u glavnoj ulozi i koja bi bilježila događaje iz prve Duge noći.
Isto tako, strateške igre u stvarnom vremenu bile bi još jedan prirodni primjer za ovaj svijet. Za referencu, nadolazeće igre Shiro Games Dune: Ratovi začina ili klasični Warcraft igre se mogu promatrati kao predložak. U povijesti Westerosa i izvan nje ima više nego dovoljno ratova, a strateška bi igra mogla opravdati igranje unutar ili izvan kontinuiteta kako bi se stvorila vrijedna premisa. Možda bi igrači mogli odigrati poznati Rat pet kraljeva iz Igra prijestolja vlastiti način.
Grafička avantura žanr je u koji se uključio jedan od rijetkih gaming podviga franšize, a Telltale Games epizodna igra nije bila posebno dobro prihvaćena, imala je solidne temelje kako bi takva igra funkcionirala mehanički. Jedna od najvećih privlačnosti ovih emisija i izvornog materijala su mračne političke makinacije i drama likova u narativima, tako da je lako vidjeti kako bi grafička pustolovna igra mogla simulirati slično interaktivno iskustvo "izaberite svoju avanturu" kao na TV-u pokazuje.
Gdje god rukovoditelji na vrhu upravljaju IP-om naprijed, trebalo bi biti dovoljno jasno da videoigre kao platforme imaju više nego dovoljno potencijala da opravdaju prilagodbu ovog bogatog svemira negdje drugdje na malom zaslon.
Prva sezona od Kuća zmaja trenutno se emitira na HBO i HBO Max, s cijelim Igra prijestolja dostupno na obje platforme.
Preporuke urednika
- Crveno vjenčanje u 10: Kako je revolucionarna epizoda zauvijek promijenila Igru prijestolja
- Sve nove serije idu prema Maxu, uključujući Pingvina i Harryja Pottera
- 5 načina na koje adaptacije videoigara mogu naučiti od The Last of Us
- Kako je Kuća zmaja spasila okaljanu ostavštinu Igre prijestolja
- 10 najmoćnijih likova iz Igre prijestolja, rangirano
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.