4. sezona Stranger Things podvrgnuo je djecu iz Hawkinsa, Indiana, nekima od najstrašnijih iskustava koja su do sada imali (što puno govori) dok su se borili protiv nove prijetnje iz zlokobne dimenzije poznate kao Upside dolje. Također je testirao snagu timova za vizualne efekte serije, koji su imali zadatak isporučiti Netflix najmasovnije, najeksplozivnije scene hita do sada, kao i neka od njegovih najstrašnijih, najstrašnijih okruženja.
Među studijima za vizualne efekte na kojima treba raditi Stranger Things sezona 4 bio je Scanline VFX, Emmyjem nagrađen i Oscarom nominiran studio odgovoran za stvaranje filmske magije u HBO-u Igra prijestolja i Marvelov Kapetan Amerika: Zimski vojnik, među ostalim projektima. Tim Scanlinea napravio je više od 220 snimaka u osam epizoda sezone, uključujući jezive posljedice masakr u Hawkins Labu i razni elementi naopako i portala poput "pukotina" između našeg svijeta i tog mračnog dimenzija. Kako biste saznali više o njihovom radu u sezoni, Digital Trends je razgovarao s Justin Mitchell, Scanlineov VFX supervizor uključen Stranger Things.
Preporučeni videozapisi
[Napomena: Sljedeći intervju uključuje raspravu o ključnim točkama zapleta — i iznenađenjima — iz 4. sezone serije.]
Digitalni trendovi: Vaš tim je radio na unutrašnjosti Hawkins Laba nakon što su gotovo svi izbrisani, sa svom krvlju, tijelima i uništenjem. Što podrazumijeva takav posao? Čini se jezivo.
Justin Mitchell: Većina našeg rada u tom nizu uključivala je digitalno mat slikanje. Dogodio se masakr, bilo je bolničara i djece koji su svi bili mrtvi na podu, a krv i popucale pločice na zidovima gdje su ljudi bili razbijeni o njih. Posvuda je bilo mnogo unakaženosti, slomljenih udova i sličnog, jer kad je One — ili Vecna — ubija svoje žrtve, on to čini tako što im lomi ruke i noge i gura im oči, što je lijepo sablasan.
S djecom bismo stvarali njihove digitalne, trodimenzionalne digitalne prikaze, a zatim stvarali mat sliku njihovih udova u slomljenom stanju. To je zato što su, kad su stvarno snimljena, djeca bila u unakaženim pozama, ali nije bilo proteza i vrlo malo šminke. Dakle, posao je uvelike uključivao pokušaj pokazivanja da su im kosti slomljene, kao i povećanje oštećenja u tom prostoru.
To je više od pukog dodavanja malo krvi.
Definitivno, da.
Skočimo malo unaprijed, vaš je tim također radio na rascjepu za Upside Down koji vidimo u Eddiejevom traileru i nekoliko drugih koji se pojavljuju tijekom sezone. Što je ušlo u stvaranje izgleda tih elemenata?
Da, rascjepi su nam definitivno bili tema koja se ponavlja ove sezone. Stvorili smo pukotine svih oblika i veličina, a pukotine su se morale ne samo pojaviti, već i putovati kroz sve moguće različite materijale. [Morali su proći kroz] daske u potkrovlju, kroz ljude, kroz Eddiejevu prikolicu i kroz krajolik, drveće i zgrade, naposljetku se sudarivši u središtu Hawkinsa. Došlo je čak do pukotine koja je prolazila kroz jezero.
Stoga smo morali doista istražiti kako stvoriti vezivno tkivo između svih tih različitih pukotina i učiniti ih konzistentnima. Uvelike se temeljio na utvrđenom presedanu iz prethodnih sezona. Pukotine su se pojavile u tim godišnjim dobima, pa smo posudili iz jezika koji je već bio uspostavljen, ali doista nisu viđeni u ovolikoj mjeri niti se kreću na način na koji smo ih zamišljali sezona.
Jedna je stvar za njih biti prisutni, ali to što se stvarno kreću mijenja stvari, pretpostavljam.
To radi. Elementi koji su činili pukotine često su bili neka vrsta simulacije krutog tijela ako se radilo o zgradi koja se urušava u pukotinu ili tlu koje se otvara ili drvenim daskama koje se lome. Ali tu je bila i mesnata vrsta plijesni koja je izrasla iz rubova pukotina, što je zapravo pomaže u stvaranju neke vrste prijelazne zone između stvarne fotografije u kadru i CG elementi.
Bilo je tu i loza koje su puzale iz Naopako, kroz otvor pukotine. Vinova loza je vrlo važan dio Stranger Things, osobito u ovoj sezoni jer djeluju kao produžetak Vecne, dio njegovog uma košnice. A tu je bila i membrana - neka vrsta mesnate barijere koja se proteže čitavom širinom pukotine. Membrana u osnovi služi kao prolaz između desne strane prema gore i naopačke, a jednom kad prođete kroz tu membranu, nalazite se na drugoj strani tog svijeta.
A onda morate i sve to zapaliti.
Pravo. Ta crvena, jantarna svjetlost koja sja iz pukotina bila je važan dio jezika tog svemira, posebno zato što puno naših scena je bilo smješteno noću i bilo je važno prikazati rascjepe koji putuju, što je ponekad bilo teško učiniti u mračno. To crveno svjetlo osvijetlilo je samu pukotinu, ali i osvijetlilo susjedne zgrade ili drveće, takve stvari.
Osobito za pukotine, čini se da ste morali uklopiti mnogo elemenata uvedenih u prethodnim sezonama u jedan kohezivni kadar. Je li to točno?
Mislim da je to pošteno reći, da. Nisam radio na Stranger Things ranije, ali naša je tvrtka radila na trećoj sezoni u podzemnoj ruskoj bazi gdje su klesali pukotinu. Puno smo istraživali i pokušali nadograditi postojeće znanje o Stranger Things. Kao predstava, jako su narasli. U početku su proračuni bili prilično mali i puno se stvari radilo na praktičan način. Sada su vodeći proizvod Netflixa, tako da su proračuni značajniji i ima više ruku na palubi i ima više vremena, pa pokušavamo malo povećati ulog.
Vaš tim je puno radio na epizodi 9, uključujući interijere kuće Creel s vinovom lozom i jezivom atmosferom. Što je utjecalo na stvaranje atmosfere uklete kuće?
Zapravo su imali kuću Creel na setu, pa smo stvorili digitalnu repliku onoga što je postojalo, umjesto da stvorimo cijelu stvar. Ono što smo prvenstveno učinili u Creel Houseu bilo je dodavanje vinove loze preko koje djeca pažljivo gaze…
Dok ne…
Da, točno. Ne ide tako dobro. Naposljetku, te loze ih zgrabe i prislone uza zid, ali naravno, uspiju pobjeći. Dakle, sve su loze bile animirane. Bilo je nekoliko praktičnih loza koje su bile obučene na setu, a umjetnički odjel također je stavio loze na zidove, tako da smo pokušali uskladiti estetiku koja je bila tamo. Ali vinove loze obučene na setu zapravo se nisu pomaknule, dok su se naše pomaknule. Stoga smo morali uskladiti loze i podnožje, a oba su važna aspekta Stranger Things…
Donji dio?
Da, to je nešto što je gotovo poput zmijske kože - ta mrežasta struktura koja se često pojavljuje na rubovima pukotina i oko vinove loze. Zapravo je napravljen od otopljene folije s mjehurićima. Napravili smo digitalni prikaz toga, ali na setu se to tako radi. Tako da smo morali stvoriti i digitalni nether stretch u našim sekvencama. Možete to vidjeti u Eddiejevom traileru kada se pukotina širi, i scene u kojima djeca prolaze kroz pukotinu. Također se pojavljuje u kući Creel i sekvenci dugine sobe gdje se Eleven bori protiv One i na kraju urezuje pukotinu kroz njega u zid iza njega.
Ranije ste spomenuli ovu scenu, ali recite mi više o velikom slijedu uništenja na kraju sezone s Hawkinsom koji je razdvojio četiri pukotine koje su se spojile. Morali ste to stvoriti u noćnom okruženju i onda to ponovno vidimo na dnevnom svjetlu. Kako je ta scena evoluirala?
Imali smo digitalni prikaz Hawkinsa, a ponekad su se u njemu koristile ploče [snimljene kamerom], a neke su bile potpuno CG. To nam je dalo kontrolu nad rasvjetom, ali smo morali malo prilagoditi jezik okoline kako bi funkcionirao danju. Crveno osvjetljenje ne djeluje tako dobro [danju], na primjer, jer se natječe s dnevnim svjetlom. Kompromis je u tome što možete vidjeti refleksiju mesnate plijesni i fizičku prirodu vinove loze i njihovu sluzavost danju. Ali sve se temeljilo na istoj postavci i jeziku, u konačnici.
Jesu li neki udarci ispali nezgodniji nego što ste očekivali? Neki neočekivani izazovi koji su se pojavili s određenim scenama?
Izazova uvijek ima, ali to često nisu stvari koje očekujete. Ta velika pretposljednja sekvenca u Hawkinsu imala je puno složenih elemenata i slojeva na kojima je trebalo raditi, tako da je to bilo složeno, ali to je drugačije od toga da je stvarno problematično. Sekvenca kuće Creel je ipak bila izazovna, jer kada su snimili tu sekvencu, bilo je puno atmosfere pravi set i djeca su hodala uokolo sa baterijskim svjetiljkama i osvjetljavala ih na trsje da gledaju kamo idu. Morali smo uskladiti svo to kretanje svjetiljke tako da se osvjetljenje na CG elementima promijeni kada ih udare svjetiljke na isti način na koji su praktični elementi osvijetljeni na setu.
Ono što ga je činilo posebno škakljivim je to što snop svjetiljke također osvjetljava prašinu ili dim u zraku. Slagali smo elemente [vizualnih efekata] ispred i iza djece dok su hodala okolo, a također smo morao odgovarati gustoći atmosfere i svjetlosti koja prolazi kroz nju zajedno s osvjetljenjem na stvarnom površine. Te su stvari bile neke od težih stvari za pravilno integrirati.
Na kraju, moram pitati: kako je raditi na ovako velikom projektu Stranger Things? Sada je takav kulturni kamen temeljac da se iznutra mora osjećati malo drugačije.
Ne mogu biti sretniji. Bilo je odlično. Bio sam oduševljen što sam dobio priliku raditi dalje Stranger Things. To je serija koju sam volio bez obzira na vizualne efekte, koji su kroz sezone bili stvarno sjajni. Ja sam obožavatelj. Sjećam se 80-ih kao vrhunca svojih tinejdžerskih godina, tako da to u pozadini samo pridonosi užitku gledanja serije. Mislim da su Dufferovi napravili sjajan posao u stvaranju ravnoteže u žanrovima i stilovima negdje između Stevena Spielberga i Stephen King.
Žanr horor avanture je vrlo zabavan, a priča je izvrsna. Ponekad je pomalo gorko-slatko kao umjetnik vizualnih efekata koji radi na nečemu u čemu istinski uživate, međutim, u tome dobivate spojlere i na neki način znate što će se dogoditi prije svih ostalih radi. Ali bio sam jako oduševljen radom na predstavi i bilo je to sjajno iskustvo.
4. sezona Stranger Things sada je dostupan na Netflixu.
74 %
8.7/10
tv-14 4 godišnja doba
Žanr Drama, znanstvena fantastika i fantazija, misterija
Cast David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown
Napravio Matt Duffer, Ross Duffer
Preporuke urednika
- 5 likova za koje mislimo da će umrijeti u 5. sezoni Stranger Things
- Svako čudovište Stranger Things, rangirano
- Neočekivani lik mogao bi se vratiti u 5. sezoni Stranger Things
- Objašnjen kraj 4. sezone Manifesta, 1. dijela
- Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a