Kako je Mank koristio VFX da vrati vrijeme u Hollywoodu

Ima nešto prikladno u Davidu Fincheru Mank premijerno prikazan tijekom jedne od najneobičnijih godina koje je Hollywood doživio u nekoliko generacija.

Priča o ekscentričnom, nepredvidljivom scenaristu Hermanu J. Mankiewiczevi napori da napiše scenarij za Građanin Kane, Mank povratak je u zlatno doba američke kinematografije, pomno snimljen u crno-bijeloj tehnici i smješten ui oko predratnog Hollywooda. Kako bi ponovno stvorili povijesni izgled i dojam tog doba (i samog filma), Fincher i koproducent Peter Mavromates, koji je također radio kao supervizor postprodukcije i producent vizualnih efekata na filmu, radio je s nekoliko VFX studija kako bi vratio sat unatrag za Mankiewiczovu sagu.

Preporučeni videozapisi

Digital Trends razgovarao je s Mavromatesom o njegovom radu na Mank, koji je sada dostupan na Netflix i a kandidat za nominaciju za Oscara u kategoriji vizualnih efekata, kako bismo saznali kako je film koristio VFX za stvaranje kinematografske vremenske kapsule.

Digitalni trendovi:

Mank nije konvencionalni film s vizualnim efektima. Koji su neki od velikih, sveobuhvatnih elemenata oblikovanih vizualnim efektima u filmu?

Peter Mavromates: Velike stvari koje su stvarno pomogle filmu bile su mat slike za to razdoblje i radovi na stropu u San Simeonu, gdje nismo mogli snimati, kako bismo pomogli da taj prostor bude veći. Jedan od mojih omiljenih primjera mat slikanja u filmu je željeznička stanica u Glendaleu kada se Mank pojavi pijan. Zgrade u dalekoj pozadini i palme dodani su naknadno.

Dodane su i neke zgrade kada vidi Uptona Sinclaira kako noću drži govor. Bilo je to puno malih dodira. Na primjer, kada vidite krajeve ulica na nekim parcelama studija, sve su one dotjerane za to razdoblje. Ti efekti su začinjeni kroz cijeli film.

Spomenuli ste neke radove na stropu...

Da, dva zasvođena stropa koja vidite u filmu prilično su nevjerojatno djelo, pogotovo prvi koji vidite kada je L.B. [Mayerova] rođendanska zabava. Ta scena počinje u zasvođenom stropu i kreće se prema dolje, a taj gornji dio stropa sav je računalno generiran i usklađen u snimku dizalice uživo. Stvarno je super. Još jedan od mojih favorita je znak [Cafe] Trocadero, što je velika povijesna sloboda jer je Trocadero zapravo bio samostalni restoran. Dakle, film daje malo urbanog zaokreta lokaciji pravog Trocadera.

Mank VFX Breakdown - Artemple

Kako crno-bijeli stil filma mijenja pristup vizualnim efektima? Kakve jedinstvene izazove predstavlja taj crno-bijeli format?

Kada umjetnici vizualnih efekata rade komponiranje ili praćenje ili posebno rotoskopiranje, koriste mnogo različitih alata. Jedan od njih je kromatika [korištenje boja za stvaranje slojeva elemenata]. Dakle [sa Mank] odjednom to nemaju u svom alatu. O tome smo razgovarali sa svakim od dobavljača kad smo tek počeli, ali na kraju dana, ako je to ikome bio veliki problem, nisu žalili zbog toga. Samo su trčali s tim i napravili sjajan posao.

Čuo sam da su scena u zoološkom vrtu i životinje u njoj posebno uključeni element vizualnih efekata. Kakav je bio razvoj na toj sceni?

Jedan od razloga zašto smo radili Industrijsko svjetlo i magija [studio za vizualne efekte] jer su puni iskustva - osobito sa životinjama. Nitko od naših stalnih prodavača vizualnih efekata nije puno radio na životinjama. Željeli smo razinu iskustva kako ne bismo morali brinuti o tome kako to izvesti. Ali mislim da je ILM-u vjerojatno bilo najteže od svih koji su radili na filmu.

Kad pogledate tu scenu s kavezom s majmunima, kavez i majmuni su u potpunosti računalno generirani. Kad smo tog dana snimali, stavili smo bijelu pozadinu iza ograde [gdje bi išao kavez] i osvijetlili je za njih, ali to je bio vrlo, vrlo nezgodan snimak za ILM. David ne pravi ustupke vizualnim efektima. Želi snimiti film onako kako bi ga snimio da je sve stvarno tu, tako da ne ograničavamo ništa u kadru niti stavljamo ograničenja na kameru ili bilo što. Snima ga onako kako misli da treba biti snimljen da bi ispričao priču.

Vizualni efekti obično se koriste za oslabljivanje glumaca, ali u ovom su slučaju pomogli da film izgleda kao nešto iz prošlosti. Kakvu je ulogu igrao VFX u "starenju" izgleda i dojma Mank?

Prvo što uvijek radimo je mnogo testiranja i predprodukcije s crno-bijelim kamerama. Imamo internog DI [Digitalnog posrednika, odgovornog za digitalizaciju filma i prilagodbu color], pa to znači da imamo vlastitog kolorista — ili kako sam ga nazvao u ovom filmu, našeg crno-bijelo-ist. Eric Weidt je naš DI i bilo je puno testiranja kako bi se filmu dao izgled iz 30-ih, filmski ispisani i još mnogo toga razgovora — s Erikom Messerschmidtom, našim DP [direktorom fotografije] — o žitaricama i drugim kvalitete.

Te prepoznatljive mane ili karakteristike crno-bijelog filmskog ispisa prenesene su vizualnim efektima, i jer imamo Erica u kući, mogli bismo mu poslati datoteke s vizualnim efektima na testiranje čim stignemo ih. To je vrijeme obrade učinilo vrlo, vrlo kratkim i zbog toga smo mogli potrošiti više vremena na elemente koji su to trebali ili puno brže prijeći na sljedeću stvar.

Za razliku od mnogih redatelja, David Fincher je poznat po tome što se jako angažirao oko vizualnih efekata na svojim projektima. Kako to utječe na VFX proces kada s njim radite na filmu?

Mnogo je suradnje. David je jedan od najvećih davatelja nota svih vremena. Koristimo se PIX online sustav suradnje, a David je ovisan o njemu. Uvijek je za svojim računalom kad ne puca, tako da puno puta dobije snimak na pregled, a on daje povratnu informaciju za 15 minuta. To znači da ponekad može vidjeti dva ili tri ponavljanja udarca u istom danu.

I da, on nije osoba koja bi zaposlila nekoga da radi na dijelu njegovog projekta i onda bi otišla. Vjerojatno jedini odjel gdje bi moglo biti istine u tome je sastavljanje partitura, jer David zapravo nije glazbenik - iako surađuje s Trentom Reznorom i Atticusom Rossom na vrlo visokoj razini razini. Ali on nije glazbenik, tako da nema istu vrstu inputa kao što ima za skladanje i fotografija, i da, vizualni efekti, jer tu je njegov pravi temeljni talent: te njegove oči nevjerojatno. Stvarno jesu.

Mank bio tako neočekivani film u ovogodišnjem užem izboru potencijalnih kandidata za Oscara u kategoriji vizualnih efekata. Kakav je osjećaj da je film prepoznat na ovom području?

Da, stvarno je zanimljivo. Gledajući unatrag, trenutak kada sam shvatio da posao ide tim putem — gdje je vizualno na visokoj razini efekti su u biti bili dostupni svima - bilo je to vjerojatno prije 15 godina kad sam ja bio radi na Neobičan slučaj Benjamina Buttona i film Tropska grmljavina izašlo. Vizualni efekti u tom filmu su nevjerojatni, a riječ je o komediji. Sjećam se da sam pomislio: “Pogledajte koliko troše na vizualne efekte u komediji! To znači da će ove stvari biti dostupne svima!” I to je stvarno postalo istina.

Sada dostupno na Netflixu, Mank režirao je David Fincher, a glumi Gary Oldman.

Preporuke urednika

  • Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
  • Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a
  • Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
  • Kako je Thanos VFX tim oživio likove iz The Quarryja (a zatim ih ubio)
  • Zašto Chip ‘n Dale: Rescue Rangers je majstorski tečaj animacije