Wo Long: Fallen Dynasty pregled: inovacija Soulslike

Wo Long: Likovi iz pale dinastije

Wo Long: Pala dinastija

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Wo Long: Fallen Dynasty je promišljeno konstruiran Soulslike koji promišljeno koristi svoje kinesko okruženje."

Pros

  • Izvrsno kinesko okruženje
  • Nezaboravni šefovi
  • Nagrađujuća, zadovoljavajuća borba
  • Kreativni obrti na formuli Souls
  • Velike mogućnosti prilagodbe

Protiv

  • Izbezumljena kamera
  • Nedosljedne veličine arene
  • Neki problemi s izvedbom

Nemoguće je precijeniti utjecaj FromSoftwarea Serija Dark Souls utjecala je na industriju videoigara, nešto što je još jednom postalo jasno dolaskom Wo Long: Pala dinastija. Novi akcijski RPG pridružuje se dugom popisu "Soulslike" koji oponašaju FromSoftware-ovu oštru, a opet zadovoljavajuću poteškoću dok daju vlastitu ulogu u formulu. Želite Soulslike igru ​​smještenu u znanstveno-fantastični svemir? igra The Surge. Volite li anime? Šifra Vein je igra za vas. Oduvijek želio staviti Pinocchia u svijet Bloodborne? Čudno, ali Laži P za tebe je.

Sadržaj

  • Dark Souls — ali u Kini
  • Istraživanje drevne Kine
  • Nioh i Sekiro ljubav dijete

Taj je trend doživio značajan zaokret 2017. kada su Koei Tecmo i Team Ninja objavili Nioh, Soulslike igra koja je pratila irskog mornara Williama Adamsa, koji je bio inspiriran likom iz stvarnog života. Uzimajući u obzir da je to jedan od bolje prihvaćenih Soulslikeova koji nisu iz FromSoftwarea, logično je da Team Ninja želi nastaviti tako dobro. Wo Long daje studiju priliku da dodatno izbrusi svoj zanat, izoštravajući svoj pristup žanru kojim dominira jedan veliki šef.

To je pametan potez. Wo Long: Pala dinastija ima sva obilježja žanra, s munjevitom krivuljom težine i nagrađujućom borbom. Iako možda neće napraviti revoluciju u žanru i dolazi s vlastitim tehničkim frustracijama, jasno je da Team Ninja dobiva ono što čini sjajnog Soulslikea i nije samo kopiranje zadaće drugog studija.

Dark Souls — ali u Kini

Wo Long: Pala dinastija odvija se u Kini za vrijeme kasnije dinastije Han. Supstancu zvanu Elixer tražili su vladari diljem zemlje jer je rečeno da daje vječni život. Tajanstveni, ali zli taoist neće prestati ni pred čime da stvori najmoćniji Elixer koji će postati besmrtan. Lik igrača je pripadnik milicije koji se upleće u taoističke planove i mora stati na kraj njegovom divljanju boreći se usput s demonima i čudovištima.

To je zabavan pristup povijesnoj fikciji - sličanKao zmaj: Ishin! — s likovima inspiriranim osobama iz stvarnog života kao što su kineski vojni gospodari Cao Cao i Sun Jian. Uzimajući malo kreativne slobode s kineskom poviješću, Team Ninja unosi magiju i demone u političku pozadinu tog razdoblja.

Wo Long: Čudovište iz pale dinastije

Za razliku od kriptičnog pripovijedanja Dark Soulsa i Elden Ring, dijalog u Wo Long mnogo je jednostavniji, a kao rezultat toga, lako je pratiti što se događa. Svi glavni likovi i gospodari rata međusobno komuniciraju, stvarajući pravi osjećaj prijateljstva između njih na putovanju s visokim ulozima.

Wo Long ima japanske i engleske opcije govora, ali kineska sinkronizacija daje igri dodatni sloj autentičnosti koji me prirodnije uronio u okruženje. Također je ohrabrujuće vidjeti da se i drugim opcijama postupa s malo osjetljivosti. Osobito cijenim englesku sinkronizaciju jer glasovni glumci ispravno izgovaraju kineska imena likova odgovarajućim tonovima. To je mali dodir koji pomaže timu Ninja da ostane vjeran svojoj postavci.

Wo LongKinesko okruženje nije jednostavna pozadina ili maska ​​koja nadilazi tipičnu formulu Dark Soulsa.

Postoji velika raznolikost različitih čudovišta s kojima se možete boriti, od golemih, okrutnih tigrova do impozantnih ogrea. Stvorenja i šefovi u igri temeljeni su na kineskoj mitologiji, a razvojni tim je iskoristio te ideje za stvaranje nevjerojatno nezaboravnih dizajna, posebno za šefove. Oni uključuju divovsko stvorenje s kljovama koje podsjeća na Horizont Forbidden West’s Tremortusk i sladostrasna žena zmija temeljena na kineskoj božici majci, Nuwa.

Wo LongKinesko okruženje nije jednostavna pozadina ili maska ​​koja nadilazi tipičnu formulu Dark Soulsa. Priča igre, likovi, neprijatelji i predaja crpe inspiraciju iz bogate povijesti Kine. Ovo također nije Koei Tecmoov prvi izlet u kinesku mitologiju. Studio je nadaleko poznat po hack-and-slash-u Dynasty Warriors franšiza, koji se u potpunosti temelji na razdoblju Tri kineska kraljevstva. Uz povijesnu stručnost studija koja vodi ovo putovanje, Wo Long bavi se povijesnim temama hitova na smislen način koji je izdvaja od ostalih Soulslike igara.

Istraživanje drevne Kine

Wo Long: Pala dinastijaNjegova temeljna petlja igranja neće biti iznenađenje za svakoga tko je upoznat s žanrom. To je akcijski RPG u kojem igrači prolaze različitim područjima, usput se bore protiv neprijatelja i na kraju dođu do brutalno teške borbe sa šefom na kraju svake razine. Igrači će sigurno umrijeti desetke puta, ali kao u svakoj igri Souls, sve je u učenju posebnih obrazaca napada šefa i razumijevanju kako se s njima nositi. Postoji neodoljiv osjećaj zadovoljstva kada ih konačno skinete.

Iako je to šablonsko objašnjenje koje se može primijeniti na većinu Souls igara, Wo Long razlikuje se na više načina. To je posebno vidljivo u njegovom sustavu moralnih rangova. Kako ulazite u nova područja, vaš moralni rang počinje od 0. Dok se probijate i ubijate neprijatelje, moral raste. Viši moralni rang rezultira time da neprijatelji ispuštaju bolji plijen, povećavaju vašu štetu i daju vam pristup snažnijim magičnim čarolijama.

Okruženje Wo Longa

Međutim, ako umrete, gubite dio svog morala, a jedini način da ga vratite je da ubijete čudovište koje vas je ubilo. To određeno čudovište će dobiti taj moralni poticaj, što će otežati njegovo uklanjanje. To stvara đavolski rizik i dinamiku nagrađivanja koja ga izdvaja od standardnog žanrovskog procesa ponovnog praćenja vaših koraka kako biste pokupili izgubljeno iskustvo na mjestu vaše posljednje smrti. Vrijedi li uopće vratiti se da povratim svoj moral od tog neprijatelja sada kada je jači? Trebam li jednostavno krenuti dalje i ponovno izgraditi svoj moral negdje drugdje? Ta su pitanja posve nova za žanr, donoseći onu vrstu zaokreta koji je potreban da bi se osjećao svježe.

Ta ideja također potiče istraživanje, jer možete ograničiti količinu morala koju gubite pronalaženjem Marking Flagova i zamjenom vlastite zastave u njih. Veliki djeluju kao bodovi spašavanja i trajno podižu vaš minimalni moralni rang. Odvajanje vremena za pronalaženje većine, ako ne i svih, zastava u području čini monumentalnu razliku tijekom borbi s šefovima. U jednom trenutku, šef me potpuno uništio jednim jedinim napadom kada je moj moral bio na devet. Vratio sam se kako bih pronašao preostale zastavice za označavanje koje sam mogao i podigao svoj kat na 15, što je onda drastično poboljšalo moju sposobnost preživljavanja jer sam pretrpio manje štete. Ovo neće u potpunosti potkopati težinu igre, ali daje vam tračak nade da možete nadvladati bitku sa šefom tijekom uvijek iznova umiranja.

Wo Long donosi mnogo utjecajnih promjena u žanru...

Još jedna značajna razlika u usporedbi s žanrom je ta što igra tu i tamo ima AI pratioce, uključujući Sun Jian, Cao Cao i druge. Za igru ​​tešku kao Wo Long, lijepo je imati nekoga tko pomaže da to putovanje učinimo malo manje usamljenim. Suputnici također mogu voditi ili prekidati bitke s šefovima; mogu postati korisna distrakcija za napade šefa, dajući igračima mogućnost da se oporave. Uvijek je bilo trijumfalno olakšanje kad je moj partner uspio nanijeti onu posljednju mrvicu štete koja je bila potrebna da se sruši žestoki šef.

Borbe šefova pate od stalnog problema: arene su nedosljedne veličine. U mojoj borbi s gore spomenutim šefom nalik Tremortusku, osjećao sam se kao da je arena potpuno premala da bih izbjegao neke od njegovih brzih, direktnih napada. U drugoj borbi bio sam u uskom hodniku gdje sam se osjećao kao da nemam puno prostora za manevriranje oko golemog šefa. Drugi slučajevi su me natjerali da se borim protiv neprijatelja veličine čovjeka u ogromnim sobama koje su imale više prostora nego što bi mi ikada trebalo. Također sam se susreo s problemima u brzini kadrova i performansama tijekom borbi s šefovima koji su mi na trenutak stali. Biti u mogućnosti reagirati u djeliću sekunde je važno, a ako performanse igre padnu, onda bi to moglo omesti vaše.

Wo Long: Fallen Dynasty tigar neprijatelj

Sve te grize, i više, mogu postati problem s nekima od Wo Longveći šefovi. Kad sam leđima naslonjena na zid, a šef mi se približava, kamera se sama bavi. Postaje nestalan i zaklanja mi pogled. U borbama visokog intenziteta gdje jedan udarac znači razliku između života i smrti, nemogućnost razaznavanja što se događa nevjerojatno je frustrirajuće. Ovakvi problemi s kamerom dugo su bili slabost serije, pa čak i igre poput Elden Ring pate od sličnih problema. Wo Long unosi mnogo utjecajnih promjena u žanr, ali to je jedno područje u kojem sam poželio da uvede inovacije, a ne da preuzme vodstvo FromSoftwarea.

Nioh i Sekiro ljubav dijete

Iako Wo Long će se općenito uspoređivati ​​sa serijom Souls općenito, ima specifičniju DNK. Tragovi od Nioh teče svojim venama, ali i bilježi izSekiro: Sjene umiru dvaput. Oba su utjecaja vidljiva u njihovoj mehanici prijelaza, koja se nalazi negdje između njih. Kretanje je vrlo utemeljeno poput Nioh ali ima primjere okomitosti poput Sekiro. Mogu baciti neprijatelje koji ništa ne sumnjaju odozgo ako se ispravno postavim, ali ne postoji mehanika poput kuke za hvatanje Sekiro to mi omogućuje da dosegnem ogromne visine.

Svi ti dodatni dodaci donose više RPG štiha Dugo...

Wo Long zadržava brzu borbu obje igre, ali naglašava pariranje neprijateljskih napada slično kao Sekiro. Kada neprijatelj svijetli crveno, pokrenut će napad koji se ne može blokirati. Međutim, parirajući mu, mogu automatski pokrenuti protunapad i razbiti dijelove njihovog mjerača duha, koji djeluje slično tipičnom mjeraču izdržljivosti. Nakon što je potpuno slomljen, neprijatelj je širom otvoren za kritični udar, iscrpljujući velik dio njihove HP-ove. To stvara tijek borbe koji nagrađuje strpljenje i udaranje u pravo vrijeme.

Za razliku od Sekiro, međutim, Wo Long nudi niz različitih oružja za rukovanje kao što su katane, palice i sablja. To čini igru ​​više usklađenom s Nioh i Tamne duše, pružajući više prostora za prilagodbu stila igre. Oružje se također može nadograditi materijalima koji se nalaze u igri, dodajući još jedan RPG sloj povrh borbe, iako Wo Long nema ni približno tako velik problem plijena kao Nioh učinio. Novi predmeti i oružje se pronalaze ujednačenim tempom umjesto da padaju poput bombona svaki put kada obični neprijatelj umre, što upravljanje inventarom čini mnogo lakšim.

Na tradicionalni Soulslike način, Genuine Qi služi kao zamjena za bodove iskustva i koristi se za podizanje razine i povećanje statistike. Podijeljene su u pet različitih vrlina na temelju klasičnih kineskih elemenata: vatra, drvo, metal, voda i zemlja. Njihovo povećanje utječe na različite atribute. Na primjer, vrlina Zemlje utječe na težinu opreme pri nošenju oklopa, a vrlina Vode utječe na to koliko se igrači mogu krišom prišuljati iza leđa neprijateljima i zadati kritičan ubod u leđa. Svi ti dodatni dodaci donose više RPG štiha Wo Long, potičući ideju izgradnje koja se čini jedinstvenom za svakog igrača.

Wo Long: Pala dinastija slijeće u sretan medij za žanr Soulslike. Ima dovoljno mehanike da se razlikuje od tipičnog FromSoftware učenika, ali je još uvijek dovoljno poznat veteranima žanra. Nije revolucionaran, ali njegova težina i zadovoljstvo svladavanjem prepreka ipak čine zabavno (i frustrirajuće) iskustvo. Uparite to s promišljenom upotrebom kineske mitologije koja je razlikuje od bilo koje druge igre na tržištu, i imate još jednog snažnog Soulslikea o kojeg možete lupati glavu dok FromSoftware ne pusti svoj sljedeći ep.

Wo Long: Pala dinastija je pregledan dana Xbox serija X. Također će biti objavljen za PC, PlayStation 4, PS5, a Xbox One 3. ožujka.

Preporuke urednika

  • Vodič za moral Wo Long: Fallen Dynasty
  • Wo Long: Fallen Dynasty ima novi demo. Evo gdje i kada je možete igrati