VRR, ili skraćeno varijabilna stopa osvježavanja, značajka je za monitore, televizore i druge vrste zaslona koja značajno poboljšava iskustvo gledanja, od igrica do filmova do jednostavnog pregledavanja interneta. To je jedna od najvažnijih inovacija za tehnologiju zaslona napravljena u proteklom desetljeću 4K rezolucija i HDR.
Sadržaj
- Što je promjenjiva stopa osvježavanja?
- Problem s trganjem ekrana
- Gdje možete pronaći VRR
Čak i ako ste novajlija u tehnologiji, vjerojatno ste vidjeli VRR na djelu; tako to postaje univerzalno. Zbog toga je važnije nego ikad razumjeti VRR i odlučiti trebate li ga početi koristiti.
Preporučeni videozapisi
Što je promjenjiva stopa osvježavanja?
Varijabilna brzina osvježavanja je tehnologija koja omogućuje vaš monitor ili TV kako biste dinamički prilagodili brzinu osvježavanja na temelju broja sličica u sekundi sadržaja koji gledate. Svaki monitor treba osvježiti svoju sliku svake sekunde, a to je brzina osvježavanja (mjerena u Hz). Slično tome, filmovi, TV emisije i igre prikazuju broj sličica u sekundi (fps).
Povezano
- FreeSync ili G-Sync? VESA bi uskoro mogla riješiti tu dilemu
- Kako prilagoditi brzinu osvježavanja zaslona u sustavu Windows
- Računalo za igre s visokom stopom osvježavanja za manje od 1000 USD
U idealnom svijetu, vaša stopa osvježavanja i broj sličica u sekundi će se podudarati u svakom trenutku, ali to u većini slučajeva nije stvarnost. Vaša stopa osvježavanja i broj sličica u sekundi često postaju neusklađene, posebno u video igrama, što može uzrokovati neugodne vizualne probleme (više o tome u sljedećem odjeljku).
Kada gledate dio medija, količina slika koje vidite ovisi o broju sličica u sekundi samog medija i brzini osvježavanja zaslona. Što god da je najsporije, to je brzina kojom ćete vidjeti svoje medije. Dakle, ako gledate film pri 24 fps na monitoru od 144 Hz, gledat ćete film pri 24 fps. Ali ako igrate igru poput Counter Strike: Globalna ofanziva na monitoru od 60 Hz vidjet ćete samo 60 fps čak i ako igra radi na 100 fps ili čak 1000 fps. A monitor visoke brzine osvježavanja će vam pokazati više jedinstvenih okvira.
Problem s trganjem ekrana
Kada mediji rade s brzinom sličica u sekundi koja nije jednaka brzini osvježavanja zaslona, to može uzrokovati trganje, vrlo ružna vizualna greška koja se događa kada je zaslon prisiljen prikazati dva različita okvira na isto vrijeme. Na primjer, videozapis od 30 ili 60 fps gledan na zaslonu od 60 Hz neće imati trganje zaslona, ali videozapis od 35 fps hoće.
Trganje zaslona neko vrijeme nije predstavljalo problem budući da je sav sadržaj koji smo gledali imao odgovarajuću brzinu kadrova za zaslon: 30 i 60 fps za TV kod kuće i 24 fps za filmove u kinu. Ali trganje zaslona postalo je sve veći problem za ljude kako je igranje igara, osobito na osobnim računalima, postajalo sve popularnije.
PC igranje jedinstveno je po tome što postoji gotovo beskonačna kombinacija dijelova računala koje možete koristiti za igru. Ali problem je što nikada ne možete očekivati savršenih 30 ili 60 fps u svakoj pojedinoj igri iu svakom trenutku. Čak i kad biste radili s konstantnom brzinom sličica u sekundi, svejedno biste dobili trganje zaslona osim ako ne biste dobili točno 30 ili 60 fps. Godinama, VSync je bio jedino rješenje za trganje zaslona u igrama, ali sve što VSync radi je ograničavanje broja sličica u sekundi, a to nitko ne voli raditi. Nikada nije bilo zabavno birati između višeg broja sličica u sekundi s trganjem zaslona ili nižeg broja sličica u sekundi bez trganja zaslona.
Gdje možete pronaći VRR
Godine 2014. sve se promijenilo kada je VESA, međunarodna neprofitna organizacija koja postavlja standarde za raznovrsnu elektroniku, dodala Adaptive Sync na DisplayPort, što je u osnovi HDMI ali posebno za računala. Adaptive Sync bila je prva implementacija VRR tehnologije, koja omogućuje zaslonu da promijeni brzinu osvježavanja kako bi odgovarala brzini sličica u sekundi medijima. Za igrače je to značilo da je pokretanje igara pri brzini sličica u sekundi osim 30 ili 60 fps bez trganja zaslona bilo konačno moguće, sve dok je broj sličica između maksimalne i minimalne brzine osvježavanja prikaz.
AMD, Nvidia i Intel podržavaju Adaptive Sync na svojim modernim GPU-ovima, iako to nije uvijek bio slučaj. AMD je čvrsto podržavao Adaptive Sync, a tvrtka ga je čak i pokrenula svoju posebnu verziju standarda, FreeSync. U početku je Nvidia odlučila pokrenuti vlastitu vlasnička VRR tehnologija nazvana G-Sync za desktop GPU, dok su laptop GPU koristili Adaptive Sync. Tek 2019. Nvidia je konačno dopustila svojim grafičkim procesorima za stolna računala korištenje Adaptive Sync i FreeSync monitora, promjena to je bilo odlično za Nvidijine korisnike koji su do tog trenutka bili prisiljeni kupovati skupi, iako visokokvalitetni G-Sync ploče.
Prvi ne-PC uređaj koji podržava VRR bio je Xbox One, koji je dobio podršku za FreeSync 2018. Microsoftova trenutna generacija konzola Xbox Series X i Series S također podržava FreeSync. U međuvremenu, Sony nije slijedio VRR s istim entuzijazmom kao njegov rival, au travnju 2022. konačno je najavio VRR podršku za PlayStation 5. Iako bi se PS4 vjerojatno mogao ažurirati s VRR podrškom (temeljni hardver je gotovo identičan za Xbox One), Sony nije rekao ništa o podršci za PS4 i VRR, tako da vjerojatno nije događa se.
Vrhunski televizori također polako usvajaju VRR. The LG C2 OLED (na slici gore) jedan je primjer novijeg televizora koji podržava tehnologiju zaslona.
2020. bila je važna godina za VRR izvan igara, budući da je to bila godina koja Samsungov Galaxy Note 20 Ultra lansiran i bio je to prvi telefon koji podržava VRR. Od tada, mnogi telefoni visoke i srednje klase imaju podršku za VRR. Telefoni posebno imaju koristi od VRR-a jer dinamička promjena brzine osvježavanja također može uštedjeti energiju osim što iskustvo gledanja čini ugodnijim.
Iako je VRR tehnologija sve šire prihvaćena, nije dostupna na svakom zaslonu. Pomalo je rijetko pronaći ovu značajku izvan monitora za igre, prijenosnih računala za igre i vrhunskih telefona. Samo je pitanje vremena kada će VRR postati norma, poput rezolucije 1080p i omjera 16:9.
Preporuke urednika
- LG je napokon uspio: 27-inčni OLED gaming monitor s 240Hz osvježenjem
- Promjenjiva stopa osvježavanja, podrška za Steam stiže na Chromebook
- Što je FreeSync? Ovdje je sve što trebate znati
- Neka Freesync radi na Nvidia grafičkim karticama s bilo kojim AMD GPU-om
- BenQ-ov zaobljeni novi QHD zaslon za igrače podržava AMD-ovu FreeSync 2 tehnologiju