Hyrule Warriors: Age of Calamity recenzija: Novi zlatni standard za spinoffove
MSRP $60.00
"Age of Calamity nudi vrhunsku priču o Zeldi s iznenađujuće raznolikom hack-and-slash borbom."
Pros
- Izvrsno pripovijedanje
- Raznolika borba
- Jedinstvene sposobnosti karaktera
- Tone sadržaja
Protiv
- Ponavljajući ciljevi
- Tehničke smetnje
Hyrule Warriors: Age of Calamity je prva Zelda igra koja zapravo govori o Zeldi. Unatoč činjenici da je serija nazvana po njoj, princeza je bila druga violina kultnoj Linki već gotovo 35 godina. Nintendova posljednja igra konačno joj daje reflektore koje zaslužuje i pokazuje obožavateljima zašto je ona doista legenda.
Sadržaj
- Veza s prošlošću
- Borba s visokim ulozima
- Dotjeran do krajnjih granica
- Naše mišljenje
Ironično je da se ključni razvoj karaktera događa u sporednoj igrici koja čak i ne nosi njezino ime, ali Age of Calamity puno je više od vašeg prosječnog spinoffa. Izgradnja od prvog Hyrule Warriors' posvećenost borbama većim od života à la Dynasty Warriors, akcijska igra tretirana je s istom razinom pažnje i razmišljanja kao glavni Zelda naslov. Naplaćuje se kao pravi prethodnik
Legenda o Zeldi: Dah divljine — i jasno je da Nintendo nije olako shvatio taj prijedlog.Hyrule Warriors: Age of Calamity je novi zlatni standard za spinoffove videoigara. Svrhovitije koristi velike borbe kako bi ispleo priču o Zeldi s visokim ulozima koja je među najzanimljivijim pričama koje su proizašle iz posjeda Nintenda.
Veza s prošlošću
Doba nesreće govori priču o velikom ratu koji je Hyrulea bacio u tamu prije 100 godina Dah divljine počinje. Uz pomoć droida koji putuje kroz vrijeme, princeza Zelda sastavlja tim najboljih Hyruleovih ratnika kako bi pokušali spriječiti neizbježni uspon Calamityja Gannona. Žanr je savršeno prikladan za tu postavu, zbog čega se rat zapravo osjeća veličanstveno kao što je opisano.
Link je možda prvi lik na ekranu za odabir likova, ali sama Zelda je prava zvijezda. Priča se uglavnom fokusira na njezinu nesigurnost kao vođe tijekom krize koja je završila kraljevstvo. Čak je i njezin niz poteza nespretan u usporedbi s drugim likovima, jer nasumično izbacuje bombe i ledene blokove dok Link samouvjereno probija kroz gomilu. Njezin iskupiteljski luk emocionalno je dojmljiviji od bilo čega što je serija Zelda ponudila u prošlosti, što je čini izvanrednom Nintendovom pričom.
Priča je uglavnom ispričana kroz fantastične rezne scene koje se doimaju uglađeno i detaljno poput animiranog filma. Likovi oživljavaju na način da čak Dah divljine nije uspio, a kinematografski sukobi su istinski uzbudljivi. Nikad nisam mislio da Zelda može funkcionirati kao TV serija ili film, ali Doba nesreće čini najuvjerljiviji slučaj koji je serija ikada objavila.
Dio razloga zašto radi je njegov izvorni materijal. Dah divljine možda najpoznatiji po svojim kreativno okretanje dizajnu otvorenog svijeta, ali lako je previdjeti koliko je šarmantna njegova izgradnja svijeta i likovi. Doba nesreće pojačava sve te prednosti, retroaktivno donoseći više dubine, povijesti i uloga u igru.
Nikad nisam mislio da Zelda može funkcionirati kao TV serija ili film, ali Doba nesreće čini najuvjerljiviji slučaj koji je serija ikada objavila.
Jedan ključni primjer toga dolazi od božanskih zvijeri, masivnih životinja robota koji igraju središnju ulogu u obje igre. Dah divljine hvali kako su svemoćni, ali ih uglavnom koristi kao razrađene puzzle tamnice. Doba nesreće zapravo isplaćuje te riječi dopuštajući igračima da upravljaju zvijerima i pokose doslovno tisuće neprijatelja u sekundi. Igra je ispunjena trenucima "pokaži, nemoj reći" koji poboljšavaju Dah divljine svijeta ne gazeći njegovu mističnost.
Nintendov tim za Zeldu mnogo je bliže surađivao s Koei Tecmo na igri kako bi stvorio njezine elemente priče - i praktičniji pristup pokazuje. Dok igra zahtijeva radno poznavanje Dah divljine istinski cijeniti njegovu snagu, Doba nesreće nudi razinu dramatične težine koja je rijetka u Nintendo igrama.
Borba s visokim ulozima
Važno je postaviti ispravna očekivanja za Doba nesreće igranje - to je još uvijek prije svega musou igra poput Dynasty Warriorsa. To dolazi sa svim dobrim i lošim stvarima koje žanr nudi. Borba je opako zadovoljavajuća, ali ponavljanje je urezano u njezinu srž. Igrači će sasjeći desetke tisuća neprijatelja, ponavljati ciljeve iznova i iznova i gnječiti ista dva gumba dok ih prsti ne zabole. Svatko tko se već nije zaljubio u ovu vrstu igre vjerojatno neće pronaći otkriće ovdje.
Svaki put kad bih se počeo umarati od bitaka, otključao bih drugog lika koji bi odmah ponovno probudio moj interes.
Doba nesreće radi uzoran posao u održavanju borbe svježom do samog kraja svoje 20-satne kampanje. Tajna njegovog uspjeha dolazi iz fokusa na karakter prije svega. Postoji ukupno 18 heroja koji se mogu igrati, a koji se neprestano otključavaju kako igra napreduje. Svaki put kad bih se počeo umarati od bitaka, otključao bih nekog novog tko bi odmah ponovno probudio moje zanimanje.
Igra traje gotovo kao Super Smash Bros. pristup dizajnu likova. Iako su osnovni napadi i gumbi isti za svakog heroja, svaki od njih ima svoje specifične karakteristike zbog kojih se osjeća posebnim. Impa može stvoriti svoje klonove kako bi sasjekla više neprijatelja odjednom, dok se Revali može lansirati u zrak i bacati strijele odozgo. Takve razlike dodaju sloj eksperimentiranja igri svaki put kada igrači otključaju novog lika, pretvarajući ciljeve koji se ponavljaju u zabavno borbeno igralište.
Runske sposobnosti igraju veliku ulogu u borbi, što je najznačajnija promjena u igri u odnosu na prvu Hyrule Warriors. Svaki lik može bacati bombe, zamrzavati neprijatelje, grabiti metalne predmete i stvarati ledene zidove za protunapad neprijatelja, dodajući iznenađujuću raznolikost standardnoj borbenoj petlji laganog/teškog napada. Štoviše, način rada sposobnosti mijenja se od lika do lika, što igračima daje još jedan uvjerljiv razlog da mijenjaju stvari u svakoj misiji i vide kakvu štetu mogu prouzročiti.
To je samo vrh ledenog brijega kada je riječ o tome koliko su programeri uložili kako bi se borba stalno mijenjala. Različita oružja mogu potpuno promijeniti setove pokreta, svaki lik ima posebnu sposobnost na desnom okidaču koja je potpuno jedinstvena, a nove kombinacije se neprestano otključavaju kroz priču. Postoji nevjerojatna količina opcija s kojima se možete poigrati, uspješno dokazujući da postoji više od jednog načina za oderanje Hinoxa.
Dotjeran do krajnjih granica
Isprva, Doba nesreće izgleda mršavije u odnosu na original Hyrule Warriors. Izdanje Wii U sadržavalo je izbornik pun modova igre za koje je bilo potrebno više od 200 sati da se potpuno završe, dok nova igra ima jedan temeljni mod priče. Lagani furnir se pokazao kao iluzija jer je igra zapravo prepuna sadržaja.
Igra koristi Dah divljine karta kao zaslon nadzemnog svijeta koji prikazuje sve dostupne misije, podzadatke i predmete koji se mogu otključati. Karta se puni ikonama tijekom cijele avanture, koja na kraju postaje potpuno zastrašujuća. Imati sve ciljeve na jednom mjestu veliki je napredak u odnosu na relativno neorganizirane Hyrule Warriors. Ima još puno toga za napraviti, čak i ako se većina toga vrti oko više slashinga, ali to je manje pretjerana ponuda kojom se lakše snaći.
Uz sav taj sadržaj, Doba nesreće doista gura Switch do krajnjih granica. To je velika igra koja nije bez udjela tehničkih nedostataka. Lude kombinacije mogu uzrokovati da broj sličica u sekundi privremeno padne na brzinu slajdova. Što je još čudnije, ponekad igra neobjašnjivo udvostruči brzinu, izgledajući kao film koji je zapeo na premotavanju unaprijed.
Multiplayer posebno preuzima najveći teret tehničkih poteškoća. Igra ima podijeljeni zaslon za dva igrača, što drastično smanjuje performanse igre do stupnja komedije. Šteta, jer nudi uistinu ugodno co-op iskustvo na kauču koje nagrađuje prijatelje koji mogu koordinirati i provesti plan bitke.
Lude kombinacije mogu uzrokovati da broj sličica u sekundi privremeno padne na brzinu slajdova.
Svaka čast, igra mi se nijednom nije srušila, čak ni kad se činilo da će mi Switch eksplodirati. Uvijek je izlazio iz mucanja neozlijeđen i bez grešaka. Na neki način, mucanje se čini gotovo kao znak časti koji igračima daje do znanja da su izveli ozbiljno razoran napad. Nije idealno, ali barem ne lomi igru.
Kao i sama Zelda, igra se ponekad može činiti kao da je preko glave u borbi protiv tehnologije. To je ipak dio zabave žanra. Musou igre poduzimaju velike zamahe kako bi se igrači osjećali kao nezaustavljiva sila prirode. Usprkos svim svojim mucanjima, Doba nesreće uspješno oživljava Hyruleov veliki rat i omogućuje prvacima da opravdaju svoj naslov.
Naše mišljenje
Hyrule Warriors: Age of Calamity postavlja ljestvicu za oba Nintendo spinoffa s A+ pripovijedanjem koje poboljšava Dah divljine svijet i varljivo raznolika borba vođena likovima. To je još uvijek igra Dynasty Warriorsa u srcu, u dobru i zlu, ali igra čini da se to čini manje kao upozorenje s leđa, a više kao novi početak za polarizirajući žanr.
Postoji li bolja alternativa?
Legenda o Zeldi: Dah divljine je i dalje kralj, ali Doba nesreće možda najbolja i najpristupačnija musou igra.
Koliko dugo će trajati?
Kampanja sa zdravom dozom sporednih misija traje manje od 20 sati, ali trebat će dvostruko više da postigne 100%.
Trebate li ga kupiti?
Da. Ako ste voljeli Dah divljine, to je izvrstan popratni komad koji retroaktivno dodaje uloge iskustvu.
Preporuke urednika
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes novi je kaotični spinoff
- 3 razloga zašto Hyrule Warriors: Age of Calamity nije vaš prosječni spinoff
- Hyrule Warriors: Age of Calamity nudi dodatno oružje za spašavanje Breath of the Wild