Crackdown 3: Naš prvi snimak
“'Crackdown 3' vraća super-snažnu akciju serije u istinski otvoreni svijet.”
Pros
- Zabavna, super moćna akcija
- Sustav organske progresije
- Struktura igranja istinski otvorenog svijeta
Protiv
- Fizika potpunog uništenja ograničena je na više igrača
Izašavši iz relativne radijske tišine nakon eksplozivnog otkrića 2015. Slabljenje 3 vraća se na E3 u punoj snazi. Imali smo priliku igrati kroz desetominutni demo i razgovarati s direktorom dizajna Garethom Wilsonom o nadolazećoj akcijskoj igri u trećem licu.
U Slabljenje 3budućnosti, svijet je opustošen nizom terorističkih napada korištenjem novog tajanstvenog oružja zvanog Chimera. Radite za elitnu agenciju, poslanu da prati Chimeru do njenog izvora i zaustavi napade. Staza vas šalje do New Providencea, malog, urbanog otoka u Tihom oceanu kojim upravlja mračna korporacija. Nakon što vas zasjeda iznervira, vi (i do tri druga agenta u suradnji) skupit ćete svoje pameti uništiti kriminalnu organizaciju koja upravlja otokom i otkriti tko stoji iza napadi.
Vrli ciklusi zlodjela
Najbolji način za istraživanje je, naravno, letjeti gradom poput opakog superheroja, dižući u zrak sve što vam se nađe na putu. Najbliži analog igrice u posljednje vrijeme je definitivno Saints Row IV. Dok Slabljenje 3 nije baš tako otvoreno bezobziran kao Volitionov namjerno glupi GTA, on obuhvaća isti bombastičan senzibilitet i fantastičnu fantaziju o moći.
Sve je dizajnirano tako da bude potpuno slobodnog oblika, potpuno otvoreno.
Smiješne moći su poboljšane kroz sustav vrlo sličan originalu Slamanje. Likovi imaju statistiku za agilnost, pucnjavu, gužvu, eksplozive i vožnju. Umjesto da otključavate generičke bodove i trošite ih kako vam odgovara, vještine se poboljšavaju obavljanjem relevantne aktivnosti. Uništavanje neprijatelja oružjem ili eksplozivom povećava odgovarajuću vještinu, omogućujući vam da učinite više štete kako oni napreduju. Skupljanje kugli agilnosti (postavljenih na teško dostupnim mjestima) povećava vašu brzinu i visinu vašeg skoka (i dvostrukog skoka).
Ova izravna povratna informacija između radnji i sposobnosti odličan je način da igrači organski prilagode svoj stil igre. Osjećao se sjajno u originalu, a još uvijek je sjajan ovdje.
Pravi otvoreni svijet
Druga značajka dizajna koja je stvarno pobudila naše zanimanje je koliko će doista otvorenost igre biti u načinu kampanje. "Nema zaslona 'misija neuspjela'", rekao nam je Wilson. "Misije su otvorene od samog početka i možete raditi što god želite."
Vaš cilj je srušiti gradski Kingpin porazivši njihove kapetane i poručnike kako bi uskratili njihovu podršku. Redoslijed kojim ćete ih eliminirati ovisi o vama. Kao u Dah divljine, vješti (ili nepromišljeni) igrači mogu sve to preskočiti i krenuti pravo prema Kingpinu čim sleti.
Ako krenete razumnim putem i odlučite prvo ukloniti podršku Kingpina, oni će to na kraju primijetiti. "Kad počnete nanositi štetu određenom dijelu grada, vođe bande se naljute na vas i počnu vam uzvraćati, ali te se odmazde mogu dogoditi bilo gdje u gradu", rekao nam je Wilson. "Ako ukloniš dovoljno kapetana i poručnika, na kraju će Kingpin reći 'Onda se jebi', i poslat će hrpu tipova za tobom."
Iako vas mnoge igre naizgled otvorenog svijeta zapravo dosta drže u strukturi misije, Slabljenje 3 u redu je s dopuštanjem da preskačete kroz sadržaj kako želite. Wilson je rekao da bi radije potaknuo ljude da igraju više puta i pronalaze nove stvari, umjesto da osigura da svaki igrač prođe kroz sav sadržaj odjednom. “Želim da ljudi ponavljaju igricu mnogo puta,” objasnio je, “kako biste mogli vratiti svog agenta pete razine u novu igru, i imat ćemo cool izazove i ploču s najboljim rezultatima, oko stvari poput toga koliko brzo možete pobijediti sve dečke u jednom ići."
Više igrača znači više kaosa
Sumo je ove godine imao kampanju samo na E3, tako da nismo uspjeli doživjeti toliko hvaljenu fiziku uništenja, koja će biti istaknuta u mečevima za više igrača. U načinu rada za jednog igrača, uništavanje je ograničeno na tradicionalnu fiziku temeljenu na rekvizitima koju smo navikli vidjeti u igrama poput Just Cause. Multiplayer, podržan računalstvom u oblaku, omogućit će igračima da doslovno izjednače cijelo polje igre.
Naš demo igranja bio je sažeti i namjerno ludi isječak cjelokupnog iskustva, pa ćemo morati pričekati i vidjeti kako tok i tempo funkcioniraju u kontekstu. Međutim, kao okus eksplozivnog ludila koje je moguće, ostavio nas je gladnima za još.
Preporuke urednika
- ESA poriče da su E3 2024. i 2025. otkazani, unatoč tvrdnjama Turističke zajednice LA
- Ubisoft neće prisustvovati E3 2023, ali će ipak biti domaćin ljetnog live streama
- Summer Game Fest se vraća neposredno prije E3 2023 sljedećeg lipnja
- E3 se vraća u LA 2023. zahvaljujući tvrtki koja stoji iza PAX-a
- Evo cjelovitog rasporeda ljetnih prijenosa videoigara uživo
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.