Kao zmaj: Ishin! recenzija: pozitivna promjena za Yakuzu

Ryoma koristi Gunman Heat Action u Like a Dragon: Ishin!

Kao zmaj: Ishin!

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
"Like a Dragon: Ishinova bezvremenska priča i opcije pristupačnosti nadoknađuju dio zastarjelog načina igranja."

Pros

  • Bezvremenska priča
  • Kyo je izvrsna lokacija
  • Šarmantne podpriče
  • Dobrodošli opcije pristupačnosti

Protiv

  • Nedosljedna vizualna poboljšanja
  • Datirana borba

Tu je neobičan niz podpriča Kao zmaj: Ishin! usredotočen na "Ee Ja Nai Ka", zarazni društveni protestni ples koji se pojavljuje po cijelom gradu Kyo. Građani uglavnom skandiraju "Zašto ne?" onima koji su na vlasti u vrijeme kada su kastinski sustav i korupcija u Japanu najgori, potičući ih da poprave stvari. Moraju se boriti protiv tih postojećih struktura moći, kao i protiv loših aktera koji iskorištavaju prosvjede kako bi im se ubacili u vlastite opake planove. Miješajući zaštitni znak serije, humor, srce i akciju, prati protagonista Sakamoto Ryoma, koji polako uviđa kako ova mala radnja može napraviti veliku razliku kada nečiji razlog za izvođenje "Ee Ja Nai Ka" dolazi s desne strane mjesto. To je definirajući podzadatak igre koja je o promjeni - ona koja slučajno dolazi kao dio remastera koji se pokreće na prekretnici za serijal.

Sadržaj

  • Cijena revolucije
  • Kyo zove
  • Donošenje pištolja u mačevanje
  • Dostupne promjene
  • Plemeniti dio povijesti Like a Dragon

Glavna serija Like a Dragon prelazi iz akcijske svađe u naizmjeničnu igru, kako se zove u Sjevernoj Americi mijenja se iz Yakuze u Like a Dragon, a neki od ključnih čelnika RGG studija programera otišli su i vodstvo prepustili novoj generaciji. Sada moramo pričekati i vidjeti jesu li ove promjene napravljene iz ljubavi prema Like a Dragon ili će se ove odluke pokazati kao pogreška.

Čak i ako ovaj remaster spinoffa smještenog u Japan 1800-ih ne čini mnogo da se promijeni u odnosu na prvotno izdanje, jer bolje i gore, fanovi Like a Dragon i dalje će prepoznati sva obilježja serije koju poznaju i vole u sebi Ishin, pogotovo ako ga prije nisu igrali. Njegova se starost na neki način vidi kroz njegov remasterirani sjaj, ali moć podzadataka poput Ee Ja Nai Ka i glavni narativ čini ovu avanturu vrijednom provjere sad kad je prvi put na zapadu vrijeme.

Cijena revolucije

Iako je identitet serije povijesno vezan uz suvremenu scenu zločina u Japanu, Ishin dokazuje seriju' zaštitni znak i ozbiljno pripovijedanje bez obzira u kojem se razdoblju nalazi. Ishin odvija se 1867., tijekom Bakumatsuove ere koja je mijenjala japanski režim, a glumi Sakamoto Ryoma, lik koji podsjeća na bivšeg protagonista serije Like a Dragon, Kazuma Kiryu. Na početku priče, Ryoma i njegov brat, Takechi, dio su Tosa lojalističke stranke, koji priznaju da vremena se mijenjaju i žele revolucionirati Japan, oslobađajući ga nepokolebljivog klasnog sustava koji kažnjava one bez vlast.

Ishin ne radi se samo o tome što nadahnjuje političke promjene; zanima ga tko i zašto potiče društvene pokrete.

Nakon što je Ryomin mentor ubijen, ovaj pokušaj se okreće naopako jer se on okreće i umjesto toga pokušava pronaći čovjeka koji je ubio njegovog mentora pod novim identitetom Saito Hajime. Naposljetku, ovo prisiljava Ryomu da se udalji od svoje braće i uđe u Shinsengumi, skupinu samuraja koja tehnički radi za Shoguna, ali ima vlastite političke težnje da promijeni zemlju. Ishin ne radi se samo o tome što nadahnjuje političke promjene; zanima ga tko i zašto potiče društvene pokrete.

Ako ste uživali u političkim razmišljanjima Andor, ovdje ćete pronaći slične intrigantne teme. Iako Ishin malo vijuga u sredini jer uvodi mnogo likova (kao što to čini većina naslova Like a Dragon), izvrstan je kada je u punom zamahu, vješto naglašavajući mračnu stranu načina na koji ljudi biraju što će žrtvovati kako bi postigli društvene promijeniti. Priča istražuje kako plemenite društvene pokrete mogu kooptirati prevaranti koji traže ono što je najbolje za njih i kako političke borbe mogu promijeniti identitete ljudi metaforički i doslovno.

Kiru hoda u nizu samuraja.

Ishin pita je li moguće napraviti pozitivne promjene bez napuštanja onoga što volite. Iako se događa u 1800-ima i prvi put je objavljen 2014., jezivo je relevantniji nego ikada. Njegove teme i sadržaj univerzalni su i razumljivi, čak i ako je njegovo mjesto radnje vrlo različito razdoblje japanske povijesti za koje većina zapadnjaka zna samo zabijeljenu verziju. Osim toga, u mnogim scenama postoji korisna opcija pojmovnika koju možete koristiti kao referencu ako zaboravite razliku između Bakufua i Shinsengumija.

Like a Dragon jedna je od društveno najosviještenijih i najpromišljenijih serija igara. Ako uživate u dobroj političkoj triler priči punoj Like a Dragon's neobičnih likova, šokantnih obrata i izdaje i dugi monolozi potkrijepljeni zanosnom japanskom glasovnom glumom (ovdje nema engleske sinkronizacije), zatim Ishin označit će sve odgovarajuće okvire za vas. Svatko može cijeniti Ishinovo ponovno izdanje za konačno lokaliziranje ove priče kako bi svatko mogao uživati ​​u njoj.

Kyo zove

Što se tiče igranja, ideja promjene se suptilnije nameće kada se pogleda izvorno izdanje i njegov remaster tretman. Ishin ima istu postavu po kojoj su poznate igre Like a Dragon. Većina priče odvija se unutar jednog grada, koji igrači mogu slobodno istraživati ​​između misija, posjećivanja trgovina, jela hranu od dobavljača i dovršavanje podpriča i mini igara koje sadrže neke od najčudnijih sadržaja igre duž put.

Selo u Like a Dragon: Ishin.

RGG Studios radi fantastičan posao u stvaranju osjećaja u svojim gradovima uvjerljivo i u njemu se živjelo, a Ishin Kyo postavka nije ništa drugačija. Do kraja ove duge avanture, istražio sam svaki kutak ovog velikog grada, učeći o njegovoj kulturi, hrani i ljudima. Podpriče variraju od onih iskrenih o utjerivaču dugova koji pomaže siromašnima u Kyou do glupih u kojima Ryoma pokušava rječito umoliti psa da prestane lajati. Za one koji su pomalo umorni od stalnog istraživanja Kamurochoa, Kyo nudi lijepu promjenu ritma.

Ipak, Kyo nikada nije tako profinjen u svom dizajnu kao Kamurocho, vjerojatno zato što je ovo jedina igra u kojoj se pojavljuje. Postoji samo jedan put od sjevera do juga Kyoa, tako da ćete često prolaziti istim zavojitim prolazom. Aleje se međusobno ne povezuju, niti skrivaju primamljive tajne tako dobro kao igre s modernim okruženjem. Ipak, raspored grada do kraja sam znao napamet, nešto što malo koja igra s otvorenim svjetovima može postići.

Donošenje pištolja u mačevanje

Naravno, Kyo-ovi različiti lokaliteti također služe kao pozadina za pretjerane borbe. Najčešće je to Ryoma protiv lojalista ili odmetnutih samuraja i ronina koji pokušavaju iskoristiti druge svojim vještinama i moći. Ishinovo borba se još uvijek temelji na izvlačenju kombinacija za stvaranje topline koju igrač može potrošiti na posebne, moćne sposobnosti u određenim situacijama. Međutim, “Brawler” borba prsa u prsa koja se obično vidi u igrama Like a Dragon samo je jedan od četiri stila borbe u Ishin.

Ryoma koristi Gunman Heat Action u Like a Dragon: Ishin!

Oružje igra mnogo istaknutiju ulogu unutar Ishinovo drugi stilovi borbe, sa Swordsmanom koji omogućuje igraču da bude smrtonosan s oštricom izbliza, Gunman dajući igračima vještinu pucanja na neprijatelje iz daljine, a Wild Dancer je mješavina toga dva. Volio sam ostati u stavu revolveraša, otkidajući što je moguće više zdravlja iz daljine prije nego što se neprijatelji približe i ja ih mogu poraziti Swordsman Heat Action.

Iako fokus na oružju daje borbi ove igre drugačiji štih, njezina borba također pokazuje njezinu starost. Ako ste igrali samo nedavne igre Like a Dragon, ovdje će se borbe činiti sporije i čvršće. Animacije i toplinske akcije nisu tako blistave, a korištenje pištolja iz daljine ne ostavlja isti učinak kao snažan udarac. UI također ostavlja nedostatkom želja; osobito je neugodno stalno pauziranje igre radi promjene vrste streljiva u stavu Gunman.

Kao jednostavan remaster, Ishin ne može učiniti mnogo da promijeni osnove.

RGG Studio je od tada napravio mnoge akcijske igre Kao zmaj: Ishin početno izdanje, a borba je sa svakim ulaskom postala malo glatkija, brza, bombastična i profinjena. Dok IshinPovećana usredotočenost na oružje tehnički je velika promjena u odnosu na standardnu ​​formulu serijala, njezin temeljni osjećaj ostaje nepromijenjen od prije gotovo deset godina. Kao jednostavan remaster, Ishin ne može učiniti mnogo za promjenu osnova, iako dva nova sustava pokušavaju dodati malo začina borbi.

Dostupne promjene

Trooper Cards novi su sustav koji igračima omogućuje opremanje triju ekstra moćnih sposobnosti za svaki stav. One dolaze u obliku karata, od kojih svaka ima jedinstvene atribute i može se podizati na viši nivo što više igrača koristi. Možete čak regrutirati neke neprijatelje protiv kojih se borite putem ovog sustava, što dodaje više značenja nasumičnim susretima. Međutim, ovaj sustav je donekle narušen ako preuzmete besplatne kartice za posebne goste Trooper Cards ljudi poput Rahula Kohlija i Kenny Omega, koji su iznimno snažni i mogu se opremiti u dva najkorisnija stila.

Ryoma se bori protiv neprijatelja s Trooper kartama u Like a Dragon: Ishin!

Ono što sam više cijenio bile su sve nove opcije pristupačnosti. Od automatskih toplinskih akcija i posebnih poteza do pojednostavljenih kombiniranih napada, Ishin daje hrpu opcija za svakoga tko se bori s borbom u igri. Jedna važna stvar koju moderni remasteri i remakeovi mogu učiniti je dodavanje opcija pristupačnosti kako bi se omogućilo većem broju ljudi da iskuse sjajne igre što je moguće neprimjetnije. Ovo je najvažnija promjena (ili dodatak) koju ovaj remaster čini za seriju i nadam se da ću vidjeti sve te opcije pristupačnosti u nadolazećem Like a Dragon Gaiden: Čovjek koji je izbrisao svoje ime.

Iako su Trooper Cards i opcije pristupačnosti nove, one ne mijenjaju niti redefiniraju srž borbe. Ne griješite, doživite ovo zapadnjačko izdanje Ishin osjeća se kao da igrate obnovljenu igru ​​iz 2014., a ne najnoviju igru ​​u dugotrajnoj seriji, iako je sada dostupnija nego ikad.

Plemeniti dio povijesti Like a Dragon

IshinVizualna promjena je primjetna, iako je nesavršena. U nekim trenucima, promjena na Unreal Engine 4 se isplati prekrasnim, vrlo detaljnim vanjskim okruženjima. S druge strane, mnoge zatvorene lokacije izgledaju zastarjelo i imaju slabo osvjetljenje, što se ističe uz neugodnu animaciju lica tijekom čestih scena u motoru. Također sam doživio kvrgavu pogrešku zbog koje bi se toplina prestala nakupljati tijekom borbi, za koju se nadam da će biti zakrpana do pokretanja.

Samuraj skače u zrak u Like a Dragon: Ishin!

Srećom, osnove borbe i priča koja se priča daleko su od strašnih, čak i ako Ishin nije najljepša ili najzabavnija igra Like a Dragon koju trenutno možete igrati. Dok se serija Like a Dragon nastavlja razvijati i mijenjati, nadam se da će se RGG Studios osvrnuti na ono što je napravio ovdje i preuzeti isti snažan kreativni duh u budućim unosima.

Čak i kada se osjećaju pomalo zastarjelim, ništa drugo nije poput igre u seriji Like a Dragon. To je jedna stvar za koju se nadam da se neće promijeniti.

Kao zmaj: Ishin! je pregledan dana Xbox serija X.

Preporuke urednika

  • Gdje pronaći sve podpriče u Like a Dragon: Ishin!
  • Like a Dragon 8: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Yakuza 8 je sada Like a Dragon 8 i dobiva Kiryu spinoff prequel
  • Lost Judgment ovog mjeseca dobiva iznenađujuće veliku ekspanziju
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon i još mnogo toga dolazi uz Xbox Game Pass