
Mrtvi otok 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 zabavan je isječak ultranasilja, ali propušta zlatnu priliku da posluži mesnijoj priči o zombijima."
Pros
- Svijet s bogatim detaljima
- Izvrsna priča o okolišu
- Bolesno zadovoljavajuća krv
- Visoko prilagodljivo oružje
Protiv
- Generička priča o zombijima
- Ponavljajuća borba u prsa
- Glupi ciljevi misije
Za igru koja je tako nestrpljiva da pozove isprazni svijet influencera i praznoglavi kalifornijci, Mrtvi otok 2 sigurno nema puno za reći.
Sadržaj
- Bijeg iz pakla-A
- Za limare
- Isperite, ponovite
Dead Island 2 - Prošireno otkrivanje igranja [4K službeno]
Kao i većina zombi medija, dugo odgađani nastavak do 2011. godine Mrtvi Otok ima jasan cilj na umu. Vodi igrače u postapokaliptičnu verziju Los Angelesa koji je stavljen u karantenu nakon izbijanja zombija, ostavljajući sve preživjele da se brinu sami za sebe. To je jasna satirična premisa, dok se odrasli opsjednuti društvenim mrežama i bezbrižni milijunaši pretvaraju u bezumna čudovišta koja žive samo da bi konzumirala. Šteta je samo što hack-and-slasher u prvom licu prolazi kraj te mesnate premise u potrazi za prezakuhanim žanrovskim klišejima.
Ako samo tražite zabavu bez mozga, Mrtvi Otok 2 je savršeno ugodna igra o zombijima koja je do vrha ispunjena ukusnom krvoprolićem i vrhunskim pripovijedanjem o okolišu. Jednostavno nikada nije dorastao snazi svoje alegorijske premise, s generičkom naracijom i ponavljajućim misijama kroz koje sam se mučio do kraja.
Bijeg iz pakla-A
Njegova bogata detaljima verzija Los Angelesa samo traži satirizaciju.
Ono što je ovdje najdojmljivije je koliko je ekoloških priča upakirano u svaki pojedini prostor. Rano sam naletio na napuštenu hype kuću za influencere koja je puna gegova za oči. U jednoj prostoriji nalazim skriptu isprike na društvenim mrežama naškrabanu na bijeloj ploči, sjedeći iza kamere. Vani sam uletio u bazen pun igračaka za bazen na napuhavanje i zombija u kupaćim kostimima. U gotovo svakom prostoru u koji odem, mogu točno naslutiti što se događalo prije nego što su ga preplavila čudovišta. To je vrsta detalja koju očekujem od immersive sim like Hitman ili Plijen.
Ono što je manje uzbudljivo je njegova pisana priča, koja se čini kao propuštena prilika s obzirom na to koliko je svijet zadivljujući. Kad priča počne, čini se da Dambuster uzima a Zora mrtvih pristup koristeći zombije kao zamjenu za privilegirani svijet Los Angelesa u svim njegovim oblicima. Ta TikTok hype kuća koju sam pronašao djeluje kao moderna verzija Zora mrtvih’s mall, ismijavajući način na koji influenceri komodificiraju i konzumiraju sadržaj. Možda je pomalo cinično, ali postoji jasna tematska poveznica koja uranja u vrstu društvene alegorije na kojoj je žanr izgrađen.
Ta ideja zapravo ne prolazi kroz glavnu priču. Umjesto toga, zatekao sam se kako šepam kroz prilično generički akcijski blockbuster koji spaja i žanrove zombija i superheroja. Preživjeli je imun na bolest i mora preživjeti kako bi pomogao liječniku pronaći lijek — gdje sam to već čuo? Stalno sam čekao da ta umorna priča potkopa samu sebe, povezujući je s nekim od uvjerljivih tematskih niti koje sam pronašao u svijetu. Uglavnom, to su samo set odijevanja. Čini se da se stvarni narativ više bavi odavanjem počasti filmovima i nejasnom konceptu "holivudskog kraja".

Sami preživjeli su jednako mršavi, rasipajući zabavnu postavu kalifornijskih ekscentrika s brzim crtama likova. U jednom ritmu priče susrećem unakaženog čovjeka koji se zatvorio u kanalizaciju poput Disneyjeve Zvijeri s zbirka DVD-ova. Postoji tužan, sladak trenutak u kojem me on moli da ostanem s njim i gledam film s njim mu. Jedva da ga ikada više vidim, ostavljajući tu priču uglavnom neispunjenom. Moj karakter još je manje razvijen. Odlučio sam igrati kao Carla, kaskaderka na motociklu s velikim stavom, ali požalio sam zbog te odluke nakon što sam shvatio da se njezina osobnost uglavnom svodi na "vikanje puno psovanje".
Sve mi se čini pomalo zastarjelim i to je jedino mjesto gdje se počinjem pitati je li desetljeće dug razvojni ciklus nastavka ušao u igru. Dizajn razine djeluje moderno, ali njegova priča i lik kao da su zaglavili u ranoj eri 2010-ih gdje su tinejdžeri još uvijek bili meta. Razočaravajuće je samo zato što njegova bogato detaljna verzija Los Angelesa jednostavno želi biti satirizirana.
Za limare

Osnovni sustav napada u gužvi je malo tanak, uglavnom samo zahtijeva od igrača da razbijaju jedan okidač iznova i iznova. Može se držati pritisnuto za napade snage i tu je gumb za blokiranje, ali to je otprilike sve što postoji kada su u pitanju osnove. Čak su i elementarna poboljšanja samo stvar dodavanja statusnog učinka na pogodak. U mnogim bitkama protiv jačih šefova, jednostavno sam se motao oko njih u uskim krugovima dok sam udarao po jednom gumbu dok nisu umrli.
Privlačnost ovdje dolazi od testiranja različitih oružja, koja donose potrebnu raznolikost i nijanse. Na primjer, vile mi omogućuju da se držim na sigurnoj udaljenosti od neprijatelja i bockam ih, dok policijska palica tjera igrače da se približe brzim udarcima. Brza oružja imaju najviše koristi od sustava, ali teža nisu toliko zadovoljavajuća. Udaranje teškim čekićem čini se kao da zamahnete rezancima za bazen pod vodom. Postoji otpor zamahu zbog kojeg se to oružje čini neobično bestežinskim.

Unatoč nekim od tih nedostataka, borba u prsa i dalje je uvelike dobra. To je zahvaljujući Dead Islandu 2 groteskan i prekrasan sustav mesa. Bez obzira gdje zasiječem zombija, mogu vidjeti kako mu se koža i tetive počinju odvajati. To mi omogućuje da gađam određene udove, odsijecajući im stopala oštrim predmetom ili udarajući u lubanju bejzbolskom palicom. To je učinak dizanja želuca u rangu s nasiljem Snajper Elite 5, ali i praktičan. Uvijek mogu točno vidjeti gdje je moj pogodak pao i koji su dijelovi ljudskog tijela blizu pucanja. To je dinamički sloj na vrhu nečega što se mehanički ponavlja.
Borba se na kraju produbljuje, iako je potrebno iznenađujuće dugo da se postigne ta točka. Svoj prvi pištolj ne bih dobio prije otprilike pet sati, a sposobnosti poput ultimativnog napada bijesa dobivao bih polagano kapanje čak i kasnije. Uvijek cijenim igru koja ne igra odmah na sve svoje karte i ne podučava nove ideje do kraja, iako je potrebno predugo da bi se borba stvarno zakuhala kao rezultat. Pronašao sam svoj utor tek kad sam mogao birati između naelektriziranih mitraljeza i otrovnih bejzbolskih palica, dopuštajući mi da žongliram rojevima zombija na bilo kojoj udaljenosti.
Priča možda neće uspjeti, ali nasilje u pješčaniku je vrijedno putovanja.
Ono što stvarno objedinjuje sve je njegov sustav pogodnosti, koji dodaje puno sitnog potencijala za prilagodbu. Svaki preživjeli može sakupiti i opremiti karte koje značajno mijenjaju njegov stil igre. Moja verzija Carle bila je uglavnom izgrađena oko blokova i brojača, jer bi zapanjila neprijatelje uspješnim pariranjem i zatim povratila zdravlje kada bi ih ispolirala jezivim finišerom. Dotjerao sam i neke njezine sekundarne sposobnosti, dajući joj leteći dropkick koji bi mi omogućio da neprijatelje tjeram sa zgrada ili molova.
Isperite, ponovite
Postoji mnogo aspekata velike slike
Čini mi se kao da je svaki pojedini cilj koji mi daju neka vrsta sustava ključa i brave.
Igranje tih misija iz trenutka u trenutak nije toliko raznoliko. Skoro u svakoj misiji pratim putnu točku do vrata koja treba otvoriti ili uređaja koji treba uključiti da bih otkrio da je zaključan. Zatim me pošalju na neku vrstu digresije da pronađem ono što mi je potrebno za nastavak kretanja. U jednom trenutku, čini mi se da je svaki pojedini cilj koji mi daju neka vrsta sustava ključa i brave. To je najočitije u jednoj kasnoj misiji u igri gdje sam uletio u skupu trgovinu mobitela. Trebam pristupiti informacijama na telefonu, ali saznajem da su poslužitelji u kvaru kada kliknem na njih. Odlazim u sobu s poslužiteljem i kliknem na vrata samo da vidim da su zaključana. Odlazim do recepcije pronaći ključ, samo da nađem poruku da je ključ kod zombificiranog zaposlenika vani. To je brava unutar brave unutar brave.
Između tih ciljeva obično se nađem kako se borim protiv roja zombija. Ti se borbeni susreti obično povuku dulje nego što bih ikada želio, sa zombijima koji izlaze iz ventilacijskih otvora ili se samo naglo pojavljuju. Ne pomaže to što je raznolikost neprijatelja ovdje prilično ograničena jer se Dambuster uglavnom drži humanoidnih oblika. Postoji nekoliko zaokreta u dizajnu, poput teško podstavljenih vatrogasaca koje je teže prorezati ili zalijevati dječaci koji nose krhke vrčeve koji čekaju da budu naelektrizirani, ali većina čudovišta se osjeća kao svjetlosne varijacije na jednom još.

Sporedne misije pomažu razbiti dio te monotonije, donoseći više ideja na stol. U jednom redu misije pomažem utjecajnoj osobi na društvenim mrežama snimiti neke videozapise u kojima trebam ubijati zombije na određene načine, poput strujnog udara uz pomoć slomljenog branika. Za mene je to glup, šamar način da se bavim nekim nijansama
Ovdje sam se zabavljao jednako kao što bih se zabavio gledajući ljigavi B-film, ali
Mrtvi otok 2 je pregledan na a PlayStation 5 spojen na a TCL 6-serija R635.
Preporuke urednika
- Najbolje modifikacije oružja i pogodnosti u Dead Island 2
- Kojeg lika izabrati u Dead Island 2?
- Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2
- Dead Island 2 izbjegava sukob Jedija u Ratovima zvijezda povećavanjem datuma izlaska
- Dead Island 2 pomaknut je za travanj, čime je rano započela sezona odgode 2023