40 najboljih GameCube igara svih vremena

79 %

T

Platforme PlayStation 2, Nintendo GameCube

Žanr Borba, platforma, Hack and slash/Beat 'em up

Developer Tim Viewtiful, Clover Studio

Izdavač Capcom

Otpuštanje 26. lipnja 2003. godine

Što ako bi strip, ploče i sve ostalo, bili video igra? To je upravo ono što je Capcomov projekt vodio Hideki-Kamiya Razgledni Joe namjeravao učiniti 2003. kada je lansiran na GameCubeu. Beat ’em up s bočnim pomicanjem stavlja igrače u crveno odijelo i ogrtač Joea, mladića koji je prebačen u Movieland kako bi se borio protiv zlikovaca i spasio svijet. Umjetnički stil stripa i stapanje stripa i filma napravili su jednu od vizualno najzanimljivijih igara ere. Također je pomoglo to što je igra imala čvrstu, tešku borbu. Razočaravajuće je da nakon jednog nastavka i nekoliko spin-offova, Razgledni Joe prestala postojati kao franšiza. Ali original još uvijek stoji.

87 %

M

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Strijelac

Developer Capcom Production Studio 4

Izdavač Capcom

Otpuštanje 11. siječnja 2005

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Žanr Platforma, Avantura

Developer Ubisoft Montreal

Izdavač Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo

Otpuštanje 06. studenog 2003

Princ od Perzije: Pijesak vremena ponovno je osnažio novonastalu franšizu 2003. uz pomoć jednog, nevjerojatnog mehaničara. Njegov bodež, prožet pijeskom, može vratiti kazaljke vremena unatrag za ponovne sekvence platformiranja, ponovno udariti neprijatelje ili jednostavno dobiti bolji kut za procjenu situacije. Također je mogao zamrznuti neprijatelje na vrijeme i privremeno usporiti svijet oko sebe. Mehaničar je napravio čuda za akcijsko-avanturističku igru, dajući Pijesak vremena jedinstven i strateški zaokret koji ga je učinio izuzetnim iskustvom. Kombinirajte mehaniku s izvrsnim zagonetkama, pametnim AI-jem i uzbudljivom pričom o prijevari, Pijesak vremena lako je postala jedna od najvećih avanturističkih igara tog doba. Remake za original je trenutno u razvoju.

89 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch

Žanr Pucačina, Puzzle, Indie, Arcade

Developer G.rev, Blago

Izdavač Sega, ESP softver, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.

Otpuštanje 20. prosinca 2001. godine

Vještina je glavna stvar Ikaruga, okomiti shoot ’em up iz 2003. koji je ponudio golo iskustvo koje se uspjelo popeti na vrh žanra arkadnih pucačina na GameCubeu. Naoružani samo običnim projektilima i laserom za samonavođenje, morali ste manevrirati svojim brodom oko prepreka i pucati na neprijatelje u munjevitim fazama. Nije to igra za svakoga, ali podsjeća na dane slave ubacivanja četvrtina u arkadne strojeve na petlja, a njegova jedinstvena mehanika za promjenu polariteta omogućila vam je da se snađete čak i u najžešćem paklu metka segmentima. Danas, Ikaruga dostupan je na Nintendo Switch eShopu.

85 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone

Žanr Strijelac, taktički

Developer Ubisoft Montreal

Izdavač Ubisoft Entertainment

Otpuštanje 21. ožujka 2005. godine

Treći izlazak Sama Fishera, Teorija kaosa, uključivao je sav sjajan stealth gameplay iz prve dvije igre, ali je također ublažio zahtjeve kako bi igrači mogli rješavati misije na vlastiti način. Prilikom kretanja kroz područja više nije bilo obavezno skrivanje tijela. Osim toga, dok su vas prve dvije igre gotovo uvijek tjerale da igrate potajno, u Teorija kaosa, možete koristiti smrtonosnu silu puno češće bez neuspjeha misija. Naravno, Teorija kaosa je dizajniran za igranje kao stealth igra, tako da su, srećom, stealth mehanika i AI također poboljšani u Teorija kaosa. To je i danas jedan od najboljih unosa u serijalu i jedna od najboljih stealth igara svih vremena.

84 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Pucač, Simulator

Developer LucasArts, Faktor 5

Izdavač LucasArts, Activision

Otpuštanje 09. studenog 2001

Naslov lansiranja, Odmetnička eskadrila II ponudio značajna poboljšanja u odnosu na svog već sjajnog prethodnika. Igra se odvijala kroz originalnu trilogiju i vidjela je Lukea Skywalkera kako vodi grupu pilota X-winga širom galaksije, sudjelujući u brzoj borbi leta. Svaka razina imala je različite zahtjeve za dovršetak kako bi igra bila svježa i uzbudljiva. Nisu to bili samo X-wings, unatoč imenu, tako da ste mogli upravljati šest drugih brodova Star Wars, uključujući kultni Millennium Falcon. Odmetnička eskadrila II je naša omiljena Star Wars igra na GameCubeu i jedna od najboljih svih vremena.

92 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Retro studiji

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 17. studenog 2002. godine

72 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Pucačina, Puzzle, Igranje uloga (RPG), Simulator

Developer Rijetko

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 22. rujna 2002. godine

Star Fox je uglavnom poznat po svojim brodskim bitkama, ali Avanture zvijezde lisice uvelike naginjao akcijskoj avanturi u trećem licu, pretvarajući Foxa McClouda u međugalaktičku vezu. Tijekom avanture, Fox otključava više oružja i predmeta kroz istraživanje i izvršavanje zadataka. Igra je uglavnom bila usredotočena na borbu u prsa, što je također posuđeno iz The Legend of Zelda. Iako priča, u kojoj se vidi kako Fox istražuje uznemirenost planeta dinosaura, nije najupečatljivija, to je jedan od priloga koji su više fokusirani na priču u seriji. Avanture također je sadržavao tradicionalnu borbu s brodom Arwing, koja je poboljšana u odnosu na svoje prethodnike, zahvaljujući boljim kontrolama i vizualnim prikazima.

87 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Retro studiji

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 15. studenoga 2004. godine

premijera postaviti pozornicu, ali Odjeci isporučio narativnu robu. Jedina mana originala je to što je bio lagan na priči. Echoes je to popravio s pričom prožetom Metroidovom predajom, zajedno s dvije različite verzije iste svijeta koji se vratio na ono što je Nintendo učinio s franšizom The Legend of Zelda na brojnim prigode. Odjeci jednako je dobar kao i njegov prethodnik, iako je poteškoća povećana za nekoliko stupnjeva. I to bismo htjeli zaboraviti Odjeci uveo multiplayer u seriju u obliku zamornog načina smrti na podijeljenom ekranu. igra premijera prvo naravno, a onda dalje Odjeci dovršivši trilogiju sa Metroid Prime 3: Korupcija. I vjerojatno nismo jedini koji se nadamo da će Nintendo ponovno objaviti trilogiju na Switchu prije Metroid Prime 4 stiže.

86 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanr Pucačina, avantura

Developer Ubisoft Šangaj, Ubisoft Milano, Ubisoft Montpellier

Izdavač Ubisoft

Otpuštanje 11. studenoga 2003. godine

89 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Borba, platforma, Hack and slash/Beat 'em up

Developer Laboratorij HAL

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. studenoga 2001. godine

89 %

T

Platforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanr Strijelac

Developer Dizajn slobodnih radikala

Izdavač Eidos Interactive

Otpuštanje 09. listopada 2002

Arkadna pucačka akcija iz prvog lica izvedena kako treba, Razdjelnici vremena 2 poboljšan u odnosu na izvornik na mnogo načina. Osim svoje brze kampanje od 10 razina koja stavlja u kožu svemirskih marinaca koji uništavaju vanzemaljce, Razdjelnici vremena 2Način rada za više igrača ponudio je jedno od najboljih iskustava pucanja u prvom licu na GameCubeu. S mnoštvom zabavnih oružja, uključujući bacač plamena i hrpu otkačenih avatara koji se mogu igrati (na primjer majmuni, dinosauri i imitator Elvisa), Razdjelnici vremena 2 nije se bojao nositi značku kao neozbiljan strijelac. I upravo zato smo ga voljeli. Također je imao map maker za stvaranje pojedinačnih i više igrača.

83 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Žanr Pucačina, avantura

Developer Grasshopper proizvodnja, softver motora

Izdavač Capcom, NIS Amerika

Otpuštanje 09. lipnja 2005

Vjerojatno najčudnija igra na GameCubeu, prva igra Suda51 objavljena u Sjevernoj Americi savršeno je prikazala ono što smo upoznali i očekivali od autora. Što će reći - najbolje je ne očekivati ​​ništa, jer će vas njegove igre uvijek iznenaditi. Ubojica7 ispričao zamršenu, ali zanosnu priču o svjetskom nuklearnom oružju koje se demontira, terorističkim skupinama, politici i odnosu između Sjedinjenih Država i Japana. U biti, bila je to špijunska igra koju je bilo teško raščlaniti, ali je vrijedilo ući u nju. Stilski, crtani vizualni elementi i vrlo čudna, ogoljena shema upravljanja vjerojatno su odbili neke igrače od ove pseudo-on-rails akcijske pucačine. To se ne može poreći Ubojica7 je nezaboravan i važan naslov, ne samo na GameCubeu, nego općenito u povijesti videoigara.

Magarac Konga i njegov nastavak je uzdrmao, i zapravo ste mogli igrati We Will Rock You s DK Bongosima u ovoj ritmičkoj igri na temu Donkey Konga. Imali su i glazbu iz popularnih Nintendovih franšiza kao što su Zelda i Mario. Iako nije tako razrađeno kao Rock Band ili Guitar Hero, igranje Donkey Konga jednostavno je bilo dobro, pogotovo kao igra za zabavu. Nažalost, Magarac Konga 3 nikada nije stigla u Sjevernu Ameriku, vjerojatno zato što serija ovdje nije bila cijenjena. To nas još uvijek razočarava, ali naši DK Bongosi su pohranjeni na sigurnom negdje u podrumima naših roditelja čekajući dugo očekivanu turneju ponovnog okupljanja Donkey Konga.

Super Mario Sunshine često se čini kao zaboravljena igra 3D Mario. Nije tako revolucionarno kao Super Mario 64, ili blistav kao Galaxy igre, ili veličanstveno otvoren kao Super Mario Odiseja, ali to je još uvijek majstorski tečaj dizajna i platformiranja. Događa se na slikovitom otoku Delfino, a princezu Breskvu uhvatio je Shadow Mario, zli prikaz ljupkog vodoinstalatera. Odatle, Mario mora upotrijebiti robotsko crijevo koje služi i kao jetpack kako bi očistio blato za koje stanovnici Delfina misle da ga je stvorio i na kraju ponovno spasio Breskvu. Prikupljanje sjajnih duhova u staji jedinstvenih i estetski ugodnih razina čisto je zadovoljstvo. Dodatak F.L.U.D.D. — Mariova nova naprava — učinite platformske sekvence i borbe s šefovima uzbudljivijima dajući Mariju novi način kretanja, kao i oružje. sunce briljirao baš kao i sve 3D Mario igre i opstaje danas kao najveći platformer na GameCubeu. Može se igrati na Nintendo Switchu!

68 %

E10

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Platforma, Avantura

Developer Nintendo EAD Tokio

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 16. prosinca 2004. godine

DK Bongos bili su najcool periferni uređaji na GameCubeu i Donkey Kong Jungle Beat kombinirao je ritam DK-ovog pouzdanog instrumenta sa svojom omiljenom aktivnošću: igranjem na platformi. Jungle Beat je bila čudna igra. Bio je to platformer, s negativcima za prevrnuti, platformama za skakanje i užadima s kojih se ljuljati, ali također je htio održavati ritmičan tok lupanjem po bongosima u pogodnim trenucima za skupljanje banana i gomilanje bodova. Ako razmislite o tome, platformske igre su sve o održavanju ritma, za početak, dakle Jungle Beat doslovno personificirao to načelo.

72 %

E

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Puzzle, strategije, fliper

Developer Zabavna vizija

Izdavač Sega

Otpuštanje 25. kolovoza 2002. godine

Ubacite majmuna u loptu za hrčka i što ćete dobiti? Pa, jedna od najboljih igara za zabavu ikada. Super Monkey Ball 2, vrhunski nasljednik simpatičnog debija majmuna koji se kotrljaju u mudima, isporučenog na toliko razina. Prvo, imao je izvrstan mod za jednog igrača sa sjajnim negativcem po imenu Dr. Bad-boon (ha!). Što je još važnije, bila je odlična kao zabava za dva do četiri igrača. Bilo da ste jurili do kraja pozornice ili igrali Monkey Billiards, Monkey Bowling ili Monkey Golf, Super Monkey Ball 2 bila bačva (majmunske) zabave. Voljeli bismo da se serija uskoro vrati, osim remasterirane verzije neodoljivog Banana Blitz, koji je lansiran 2019.

Da, dva su uskličnika pravi stil za Mario Kart: Double Dash!! Sada kada razmišljamo o tome, zamišljamo da je Nintendo tako stilizirao treću konzolu u cart raceru jer je sadržavala duple trkače u jednoj kolicima. Prilično uredno. Ono što je urednije, bilo je Dupla crtica sebe. Odabir uspješnog dvočlanog trkaćeg tima zahtijevao je strategiju i malo domišljatosti. Također je usavršio klizanje, što je stvorilo taktiku razdvajanja poznatu kao vijuganje. Dupla crtica također je uveo ispuštanje predmeta kada vas pogodi granata i klizanje na bananama. Odličan odabir staza i mnoštvo cool kolica dovoljno velikih za dva trkača nadopunjuju ionako solidan trkaći gameplay, dajući GameCubeu definitivnog arkadnog trkača.

F-Zero GX bio je prvi ulazak u klasičnu seriju utrka velikih brzina koji je predstavio modus istinite priče s kapetanom Falconom u glavnoj ulozi. Samo to ga je uzdiglo u odnosu na njegove prethodnike. Ali dodatna snaga GameCubea omogućila je fluidnije iskustvo utrke s detaljnijim stazama i brodovima. U svojoj srži, to je još uvijek bio užurbani obračun s 30 trkača koji su obožavatelji upoznali i zavoljeli, ali poboljšanja kvalitete života učinila su ga najboljim ulaskom u serijal dosad. Bilo je notorno teško; međutim, nikada se nije osjećao nepravednim.

76 %

E

Platforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanr Utrke

Developer Kriterijske igre

Izdavač Acclaim Entertainment

Otpuštanje 30. rujna 2002. godine

Da, Burnout 3: Skidanje bila je bolja igra, ali GameCube nikada nije dobio Uklanjanje. Burnoutova podrška za glavne unose na Nintendo platformama završila je s Burnout 2: Točka utjecaja. Iako razočaravajuće, izgaranje 2 i dalje je bio odličan trkač koji je bio još bolji kada se igrao na kauču s prijateljima. Zahvaljujući načinu rada Crash, koji je igračima omogućio da zarade bodove i pojačanja zabijajući se u druga vozila, izgaranje 2 izbjegavao konvencionalnu mudrost trkača. Bilo je bolje naletjeti na druge nego igrati na sigurno. Iz tog razloga lako postaje naš omiljeni automobilski trkač na GameCubeu.

88 %

E

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Platforma, Puzzle, Igranje uloga (RPG), Avantura

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 13. prosinca 2002. godine

Dok su neki obožavatelji kultne serije ismijavali Legenda o Zeldi: Probuđivač vjetraToon Link nas je beskrajno očarao svojim vizualima u cel sjeni. Vjetar Budilac još jednom je vidio Linka kako pokušava otmeti kontrolu nad Triforceom od Ganona, ali ovaj put se veći dio akcije odvijao na otvorenom moru. Upravljajući malim, ali pouzdanim čamcem, igrači su istraživali vode u potrazi za blagom, avanturom i tajnim otocima za koje se uvijek činilo da ste prva osoba na svijetu koja ih je otkrila. Vjetar Budilac posebno dobro hvata tihe trenutke plovidbe, ali njegova radnja, koja se jače oslanja na nevidljivost od prethodnih unosa, također čini zadivljujuće i napeto iskustvo. Wind Waker također ima neke od najboljih predanja u seriji. I jesmo li spomenuli da je umjetnički stil jednostavno izvrstan? Ako imate Wii U, možete igrati odličan remaster. Nadamo se da će Nintendo oživjeti Vjetar Budilac još jednom na Nintendo Switchu.

86 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Nintendo EAD grupa br. 3

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 19. studenog 2006

Poznatija kao Wii igra, Legenda o Zeldi: Princeza sumraka poklopilo se s lansiranjem Wiija 2006., ali može se reći da je jedan od najpolarizirajućih unosa u seriji do danas bio bolji na GameCubeu (bez kontrola pokreta). Princeza sumraka je mračna i gruba i vidi igrače koji provode oko pola igre u Twilight Realmu u šapama Hylian vuka. Jezivi paralelni svemir na rubu je potpunog progutanja Hyrulea, osim ako, naravno, Link ponovno ne spasi svijet. Uz neke od najboljih tamnica i zagonetki u seriji, zajedno s nezaboravnom osobom koja je Midna, Linkova tajanstvena družica, Princeza sumraka bio savršen labuđi pjev za GameCube eru, i slično Vjetar Budilac, kasnije je pronašao svoj put do Wii U s dodanom amiibo podrškom.

93 %

E

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Intelligent Systems Co., Ltd.

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 22. srpnja 2004

Nastavljajući s postavljenim načelima Papir Mario i nadahnut Super Mario RPG, Papirni Mario: Tisućljetna vrata bio je jedan od najatraktivnijih i najšarmantnijih RPG-ova na GameCubeu. Likovi su izgledali ravni poput papira, ali okruženja su imala 3D dubinu, što je rezultiralo jedinstvenim umjetničkim stilom koji i danas izgleda sjajno. Unatoč naizmjeničnoj borbi i mnoštvu potpuno novih lokacija u Kraljevstvu gljiva, Tisućljetna vrata i dalje se vrti oko spašavanja princeze Breskve. Ovaj put, međutim, morate igrati kao Breskva na određenim mjestima, kao i sam King Koopa. Sjajna naizmjenična borba, šaljivi dijalozi i sastav od prekrasnih likova Tisućljetna vrata siguran uspjeh, poboljšavajući svog prethodnika u svakom pogledu. To je i danas najbolja igra Paper Mario.

88 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Namco Tales Studio

Izdavač Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Otpuštanje 29. kolovoza 2003. godine

Smješten u čudesnu zemlju Sylvarant, igrate kao Lloyd Irving u potrazi za spašavanjem svijeta koji oni zovu domom. Samo postoji veliki problem: spašavanje vašeg svijeta moglo bi uništiti paralelni svijet. To je vaša standardna JRPG cijena u smislu priče, ali gdje Priče o simfoniji izvrsna, kao i sve igre u seriji, bila je njegova borbenost. Igra koristi Talesovu seriju "Multi-linear linear motion battle system", što je u osnovi otmjen način da se kaže RPG borba u stvarnom vremenu. Postavite svoj A.I. likovi za izvođenje radnji i slobodni su kretati se s vašim likom, pokrećući akcije za poraz neprijatelja. To je sustav koji nagrađuje strategiju i kažnjava nepažnju i sustav koji stvara ovisnost tijekom duge avanture. Igre Tales nisu za svakoga, ali u nedostatku tradicionalnih igara Final Fantasy ili Dragon Quest na GameCubeu, Priče o simfoniji stoji visoko kao jedan od, ako ne, najbolji JRPG na konzoli.

90 %

E

Platforme Nintendo 64, Nintendo GameCube

Žanr Platforma, Puzzle, Igranje uloga (RPG), Avantura

Developer Nintendo EAD Tokio

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 28. veljače 2003. godine

Prerađena verzija jedne od najvećih igara svih vremena, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest promijenio kožu svake tamnice u klasiku N64 kako bi ih učinio izazovnijima. Majstorska potraga došao je u kolekciji od dva diska koja je uključivala i običnu verziju Okarina vremena. Obje iteracije igre imale su koristi od veće rezolucije. Također, da dovršite svoju kolekciju Zelda na GameCubeu, Legenda o Zeldi: Kolekcionarsko izdanje dolazi sa Legenda o Zeldi, Zelda II: Linkova avantura, Ocarina vremena, i Majorina maska. Dali smo Majstorska potraga naklon, međutim, jer je uveo novi sadržaj.

Oh, Tom Nook, koliko si nas puta opljačkao tijekom godina? Više nego što možemo nabrojati, ali stalno se vraćamo u idilični svijet Animal Crossing svejedno. Simulator grada izvorno je pokrenut na N64 u Japanu, ali je brzo prebačen na GameCube za svjetsko izdanje. Iz nekog razloga, obavljanje jednostavnih aktivnosti poput branja jabuka, pecanja i čavrljanja sa susjedima životinjama osvojilo je srca mnogih, mnogih ljudi. Jednostavno najopuštajuća igra na GameCubeu i vjerojatno najlukaviji odvodnik vremena, Animal Crossing iznjedrio svjetski fenomen, a nastavak Novi horizonti eksplodirao u popularnosti na Switchu.

46 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Žanr Simulator, sport

Developer EA Tiburon, Budcat Creations

Izdavač EA Sports

Otpuštanje 11. kolovoza 2003. godine

Madden NFL 2004 zauvijek će biti poznat po prikazivanju najnepoštenijeg igrača u povijesti serije, Michaela Vicka, oko ranih 2000-ih. Naslovna sportašica za Madden 2004 bilo jednostavno nemoguće zaustaviti. Sjećamo se implementacije pravila "zabranjeno igranje kao Falcons" kada smo igrali multiplayer na kauču s obitelji. Madden 2004 treba pamtiti kao jedan od najboljih unosa u serijalu, i svakako najbolji u GameCube generaciji konzola. Svi aspekti igre - trčanje, dodavanje, obrana - činili su se savršeno usklađenima u to vrijeme. A za sustav koji nije poznat po tradicionalnim sportskim simulacijama, Madden 2004 bio je vrlo impresivan na GameCubeu.

90 %

E

Platforme PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanr Sport, Avantura

Developer EA Kanada

Izdavač EA Sports BIG

Otpuštanje 28. travnja 2003. godine

EA-ova sada nepostojeća NBA Street serija bila je najbliže čemu ćemo vjerojatno doći NBA Jam-stil košarke, i bilo je veličanstveno. Posebno NBA Street Vol. 2. Košarka tri na tri zajedno s dugim modom priče u kojem možete stvoriti igrača streetballa na putu da postanete legenda na asfaltu bila je značajka koja se ističe. S mnoštvom sjajnih streetball poteza, punom stabilnom NBA momčadi u to vrijeme i širokim rasponom mogućnosti prilagodbe, NBA Street Vol. 2 bio je privlačan i tradicionalnim NBA obožavateljima i onima koji su imali tek prolazan interes za sport.

74 %

E

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Sport

Developer Planiranje Camelot softvera

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 28. listopada 2004. godine

Četvrti unos u seriji Mario Tennis, Mario Power Tenis ponudio je solidnu mješavinu tradicionalnog teniskog načina igranja s otkačenim obratama u Kraljevstvu gljiva, uključujući terene s čudnim opasnostima i alternativne načine igre kao što je udaranje loptice u prstenovima. Od svih Mario sportskih igara na GameCubeu, vjerojatno je najmanje impresivna. Ipak, vjerujemo da čvrsto pripada ovom popisu jer je i zabavan kada se igra u single i multiplayer igri.

Najbolji Mario Golf naslov koji se pojavio na kućnoj konzoli, Mario Golf: obilazak žabokrečine apsolutno usavršio golf simulator s tri klika. Mnoštvo zanimljivih staza i veliki broj likova, svaki sa svojim snagama, slabostima i vrstama gađanja, učinili su svaku rundu uzbudljivom poput prethodne. I dalje igramo Toadstool Tour kada žudite za igrom golfa, jer je Nintendo promašio cilj sa svakim sljedećim unosom, uključujući Mario Golf: Super Rush za Switch.

U svojoj srži, Mario Superstar Bejzbol je jednostavan i čist kao i ostali Mario sportski naslovi. To je arkadna bejzbol simulacija s herojima i zlikovcima iz Kraljevstva gljiva. Ali to je bilo više od samo zabavne igre za igranje s prijateljima i obitelji; također je imao izvrstan način rada za jednog igrača koji je preokrenuo bejzbol s mini igrama, izazovom visokog pritiska scenariji i varijante temeljene na ciljevima koje su vas zaduživale da izvršite određene zadatke kao što je udaranje udarača po redu Napredovati.

Zašto da, svaka Mario sportska igra na GameCubeu pojavljuje se na ovom popisu. Super Mario Strikers, prva nogometna igra s Mario temom, nudila je mahnite nogometne utakmice pet na pet zajedno s pojačanjima i predmetima poput školjki. Mario Strikers također, nevjerojatno, završila je svirajući nešto slično NFL Blitz u tome što zapravo možete uhvatiti u koštac s protivničkim igračima bez dobivanja kazni. Od svih Mario sportskih igara, Super Mario Strikers je vjerojatno najnasilniji, ali na zdrav način. Srećom, novi unos pod naslovom Mario Strikers optužen ide na Nintendo Switch 2022.

79 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Žanr Sport

Developer Neversoft Entertainment

Izdavač Activision

Otpuštanje 23. listopada 2002. godine

Serijal Tonyja Hawka Pro Skater nekoć je bila među najpoznatijim sportskim franšizama u igricama, a THPS 4 doveo je seriju do novih visina. Uklanjanje vremenskog ograničenja na svakoj zatvorenoj stazi, THPS 4 omogućuje igračima da lutaju većim, otvorenim područjima i razgovaraju s NPC-ima kako bi primali izazove diljem karte. Također se dogodilo da je igranje poboljšano u svestranije i konačno uzbudljivo iskustvo. Soundtrack je, kao i uvijek, također bio odličan. Neki bi to mogli tvrditi Underground Tonyja Hawka ili njegov nastavak zaslužuje biti na ovom mjestu, ali naš je osjećaj takav THPS 4 inoviran na formuli, tako da je zaslužio svoje mjesto ovdje. Ali slažemo se: LANDIJA i LANDA 2 također su potpuno radosni.

84 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Igranje uloga (RPG), strategija, strategija na poteze (TBS), taktika

Developer Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD grupa br. 2

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 20. travnja 2005. godine

Prva kućna konzola Fire Emblem stigla je u Sjedinjene Države, Vatreni amblem: Put sjaja izašao je prije nego što je ludilo za Fire Emblemom ovdje počelo punom parom. Iz tog razloga, to je vjerojatno najzapaženiji dragulj na ovom popisu. Iako to nije bila najljepša igra u bilo kojoj mjeri, sadržavala je elemente dinamičnog sustava dijaloga i epske priče koju obožavatelji očekuju od franšize. Imao je čak i glasovnu glumu i neke zgodne scene. Naravno, obilježje svih Fire Emblem igara je naizmjenična borba kamen-papir-škare, i Put zračenja isporučeno i onda neki. Ipak, pripazite — Path of Radiance je brutalno izazovan, budući da je izašao prije nego što je Intelligent Systems uveo lakše razine težine. Također je iznimno skup ovih dana, pa se nadamo priključku za Nintendo Switch.

62 %

T

Platforme Nintendo GameCube

Žanr Strategija u stvarnom vremenu (RTS), simulator, strategija

Developer Kuju zabava

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 19. rujna 2005

Spinoff prekrasne naizmjenične serije Advance Wars (RIP), bojni ratovi kombinirao je taktičko igranje u stvarnom vremenu s akcijskom igrom iz trećeg lica koja se znatno razlikovala od serije Advance Wars. Smještena u alternativni svijet, igra se odvija tijekom ponovnog rasplamsavanja globalnog vojnog sukoba. Priča je bila pomalo razočaravajuća i ponekad je znala biti zamorna, ali kombinacija akcije i strategije u stvarnom vremenu činila je igru ​​zanimljivom. Igranje i strateški aspekti igre bili su pristupačni i izazovni u isto vrijeme. Kvalitetan nastavak, Ratovi bojni 2, objavljen je na Wiiju dvije godine kasnije. Od tad, bojni ratovi i njegova matična franšiza, Advance Wars, nažalost ostali su uspavani.

87 %

E

Platforme Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Žanr Puzzle, Strategija u stvarnom vremenu (RTS), Strategija

Developer Nintendo EAD, Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 29. travnja 2004. godine

Kapetan Olimar, glupi pastir polu-biljnih, polu-životinjskih stvorenja, mogao bi biti samo jedan od likova Shigerua Miyamota koji izmami najviše osmijeha. Ako već ne znate, Miyamoto je napravio Maria i Zeldu, tako da oni očito imaju smisla za stvaranje neodoljivo hirovitih i neodoljivo simpatičnih likova. Ali popis šarmantnih likova nije sve što obožavatelji Nintenda mogu dobiti iz serije Pikmin. Igra je intelektualno i umjetnički poticajna, uključuje kreativne načine rješavanja zagonetki. Preslatki likovi samo su bonus, iako biste se mogli vezati za njih. Pikmin 2 je novi i poboljšani nasljednik popularnog fenomena GameCube, rješavajući sve pritužbe koje su igrači imali s izvornom verzijom, kao što su vremenska ograničenja za završetak razine. Pikmin 2 nastavlja tamo gdje je prvi stao. Međutim, nastavak je primijetio nedostatke izvorne igre, pružajući dugotrajnije i teže iskustvo igranja. Pikmin 2 poboljšava svog prethodnika u gotovo svim pogledima, ali grafika i kontrole su posebno izvanredne. Koristeći klasičnu izometrijsku perspektivu, igrači se kreću kroz impresivan, šareni svijet. Prelaženje velikih udaljenosti, sudjelovanje u epskim bitkama protiv zlikovaca i pronalaženje novih zemalja pružaju obilje zabave i uzbuđenja. Možete čak sudjelovati u obračunima dva igrača s više načina izazova. Dok je Olimar zvijezda serije, preslatki Pikmin će vam ukrasti srce i natjerati vas da se vratite po još.