Uvijek sam bio zainteresiran za nove tehnologije koje bi mogle poboljšati način na koji igramo ili doživljavamo igre. Bilo da se radi o računalnim inovacijama poput igranje u oblaku ili nove značajke kontrolera kao što su DualSense's Haptic Feedback i Adaptive Triggers, volim testirati te stvari. Zato sam iskoristio priliku da isprobam Alexa Game Control tijekom nedavnog praktično iskustvo pregleda s Mrtvi otok 2.
Sadržaj
- Bok, Alexa
- Joj, zombi!
- Intrigantno, ali ograničeno
Kad su Dambuster Studios i Deep Silver’s Mrtvi otok 2 konačno lansira 21. travnja, to će biti prva igra koja podržava Alexa Game Control. Povezivanjem nečijeg Amazon računa s igrom, igrači mogu koristiti mogućnosti prepoznavanja glasa Amazonovog virtualnog asistenta Alexa za izvođenje radnji u igri kao što je ismijavanje zombija ili opremanje njihovih najboljih oružja. Bio sam znatiželjan vidjeti koliko duboko je ovo otišlo, ali nakon nekog vremena, pokazalo se da je ova prva implementacija tek nešto više od novosti.
Bok, Alexa
Mrtvi otok 2 igrači mogu uključiti Alexa Game Control kada se prvi put pojave u Bel-Airu nakon otvaranja igre. Ima namjensku karticu u izborniku s opcijama gdje igrači mogu odabrati hoće li je omogućiti ili onemogućiti, odabrati žele li je da rade automatski ili s Pritisni za razgovor, postavite prag snimanja glasa i odlučite koji mikrofon žele koristiti.
Preporučeni videozapisi
Nakon što sam omogućio Alexa Game Control, odmah sam primijetio prsten u donjem lijevom kutu zaslona. Kad sam progovorio, ovo je zasvijetlilo plavim i plavim bojama, poput gornjeg prstena na
Čitajući njezine upute i popise naredbi, granice Alexa Game Controla postale su jasne. Uglavnom pruža brze prečace kako biste uštedjeli pritisak na gumb ili dva usred igranja. U Mrtvi otok 2,
Joj, zombi!
Najsmješnija upotreba ove glasovne tehnologije u Mrtvi otok 2 ismijava zombije. Uzvikivanje nešto poput "Hej, čovječe" ili "Oj, zombi" kako bih privukla pozornost neprijatelja koji me nisu otkrili uvijek me izazivalo u smijehu. Također je povremeno korisno; u jednom sam trenutku natjerao hrpu zombija da uđu u veliki bazen kiseline i umru nakon što su im se rugali. Iako je potrebno isto vrijeme kao i hodanje do zombija da bi se privukla njihova pozornost, vidim potencijal u glasovnoj tehnologiji koja vam omogućuje interakciju sa svijetom na ovaj način.
U slučajevima kada između mojih neprijatelja i mene nije bilo ogromnih bazena kiseline, izbila je tučnjava. Te su mi situacije omogućile da testiram naredbe za promjenu oružja. Ovo je glavno obilježje Mrtvi otok 2's glasovnim naredbama, jer igrači mogu pozivati određena oružja i vrste oštećenja koja najbolje odgovaraju situaciji. Igrači također mogu reći igri da opremi svoje "najbolje" oružje u svakom trenutku, iako sam smatrao da je ova naredba manjkava.
U jednom sam trenutku koristio svoje najbolje oružje i ono se slomilo. Rekao sam, "daj mi moje najbolje oružje", misleći da će ići sljedećem najmoćnijem u mom inventaru. Umjesto toga, dobio sam odgovor da sam već opremio oružje. Čak i nakon ručnog prebacivanja na drugo oružje, traženje da opremim svoje najbolje oružje podiglo bi šake mog lika, jer moje "najbolje oružje" više nije postojalo.
Intrigantno, ali ograničeno
Ono što je funkcioniralo gotovo besprijekorno jest mogućnost postavljanja putnih točaka glasovnim naredbama. Mogao sam tražiti od Alexe da označi radne stolove, točke za brza putovanja i sigurne kuće, a ona bi automatski označila ono što sam tražio. Budući da je ova značajka nekoliko izbornika duboko u igri, vidim kako će ovo igračima uštedjeti puno vremena. Manje mi je bila privlačna mogućnost pokretanja emocija Alexa kontrola igre. Dovodim u pitanje praktičnost izvikivanja naredbi za pokretanje emocija dok istovremeno razgovaram s prijateljima.
Iako sam uglavnom bio razočaran koliko su glasovne kontrole ograničene Mrtvi otok 2 su, bio sam šokiran kada sam saznao da Alexa također radi normalno dok je igrate. Pitao sam ga za vrijeme, rekao mu da postavi radni mjerač vremena i mogao sam čak naručiti pizzu dok sam igrao da sam htio. Za igrače koji nemaju
Iako je bilo zabavno testirati Alexa Game Control s Mrtvi otok 2, otišao sam pomalo oduševljen njegovim prvim implementacijama. Postoji nekoliko specifičnih situacija u kojima bi te glasovne naredbe mogle biti od pomoći, ali brzo sam primijetio i njihova ograničenja. Vjerojatno ću ga uključiti dok igram posljednju igru ako želim brzo postaviti putnu točku, zaboraviti imam li određeno oružje ili trebam podsjetnik na vrijeme. Ipak, ne vidim da će ovo uskoro promijeniti način na koji igramo igre.
Mrtvi otok 2 lansiranje za PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox serija X 21. travnja.
Preporuke urednika
- Dead Island 2 cilja na kulturu Los Angelesa, bogate i utjecajne osobe
- Dead Island 2 izbjegava sukob Jedija u Ratovima zvijezda povećavanjem datuma izlaska
- Najnovije VR poglavlje Walking Deada dokazuje da bih umro u zombi apokalipsi
- Dead Island 2 podržava eksperimentalne Amazon Alexa glasovne kontrole
- Prvi trailer za Dead Island 2 prikazuje jedinstvene građene likove