Xenoblade Chronicles 3
MSRP $60.00
"Xenoblade Chronicles 3 bi nekima mogao biti previše frustrirajući, ali vrijedi se boriti kroz zamorne sustave za zvjezdano pripovijedanje RPG-a."
Pros
- Emotivni tobogan
- Simpatični likovi
- Jedinstvene klase likova
- Prikladan za eksperimentiranje
- Vizuali dostojni nesvjestice
Protiv
- Neodoljiva borba
- Zamorno brušenje predmeta
- Istraživanje bi moglo biti bolje
Zamislite da se borite u ratu zajedno sa svojim prijateljima iz djetinjstva. To ste vi i vaši prijatelji koji večerate s vašim bivšim smrtnim neprijateljima, u bijegu od svijeta. Sada vam preostaje samo živjeti - ako uopće možete. To je osnova za priču oXenoblade Chronicles 3, jedno od najboljih narativnih iskustava koje sam ikada imao u igri.
Sadržaj
- Najbolja priča koju sam igrao godinama
- Isus preuzmi volan
- Pozdrav okrutnom svijetu
- Naše mišljenje
U Nintendovom najnovijem RPG monolitu, Noah i njegovi prijatelji iz djetinjstva, Lanz i Eunie, udružuju se s Članovi specijalnih operacija Agnus Mio, Sena i Taion kako bi pronašli razlog zbog kojeg su dobili moć Ouroboros. Svijet Aioniosa zapošljava vojnike koji se bore za gorivo "Plamenih satova", koji pokreću životnu snagu palih neprijatelja. Naši heroji dijele iznenađujući susret koji ih blagoslivlja (ili proklinje) moći da prkose tom svjetskom poretku u alternativnom obliku. Kvaka? Konzuli, Big Bad organizacija iza scene, želi ih se riješiti. Mnoge igre koriste izraz "neprijatelji postali prijatelji", ali
Xenoblade Chronicles 3 drugačije je. Zajednička nit preživljavanja čini ga uvjerljivim. Čini se da svaki lik zna posljedice, unatoč tome što je odlučio udružiti se s pobunjenicima.Xenoblade Chronicles 3 ima ono što moji prijatelji s ljubavlju nazivaju "problemima Xenobladea", ali oni su vrijedni toga zbog vrhunske RPG priče igre. Samo se pripremite za neke komplicirane borbe, pretjerano zamoran lov na predmete i nedostatak istraživanja što bi moglo odbiti igrače koji već nisu zainteresirani za seriju.
Najbolja priča koju sam igrao godinama
Xenoblade Chronicles 3 ima zastrašujuće vrijeme izvođenja i ogromnu priču, ali njegov tempo je savršen. Možda ćete se u početku osjećati odbojno zbog svih njegovih dugih scena, ali sve se one čine potrebnima i značajnima za priču. Čak ni šala među likovima nije uzalud jer gradi odnose među likovima. Xenoblade Chronicles 3 ide dovoljno duboko da možete razumjeti motivaciju i bol lika, dovoljno da se svaki dio priče čini zasluženim.
Jesam li ocjenjivao Xenoblade Chronicles 3 samo po priči, to bi bilo 10 od 10.
Igra se bavi temama gubitka, tuge i svrhe. Likovi su možda u potpuno drugačijem svijetu, ali lako bih se mogao povezati s njihovim borbama. Svi gubimo ljude koji su nam važni i osjećamo se izgubljeno kada stvari ne idu kako smo planirali. Xenoblade Chronicles 3 ne boji se pozabaviti time koliko je život besmislen bez instinkta za preživljavanje i svrhe.
Na kraju svakog poglavlja također čeka novi obrat. Taman kad pomislim da sam smislio narativnu formulu, dogodi se nešto potpuno neočekivano. To je osvježenje, pogotovo s obzirom na to koliko RPG-ova postavlja jasan "krajnji cilj" na početku igre. Xenoblade Chronicles 3 tjera vas da se zapitate znate li doista o čemu je igra.
Igra vam daje beskonačno vrijeme da se povežete s likovima i podignete razinu svoje grupe prije nego što odlučite napredovati u priči. Poglavlja traju najmanje pet sati, ali mogu trajati i duže zahvaljujući dodatnim misijama heroja (za regrutiranje novih članova stranke) i redovnim misijama kolonije. Iako je jednako impresivno to što je programer Monolith Soft pronašao impresivan način za postojano uvođenje bezbrojnih sustava u igri, jednog po jednog i vezati ih u zaplet.
Isus preuzmi volan
U početku, borba je kaos. Naviknut ćete se, ali potrebno je strpljenje da naučite više jedinica i male načine na koje možete izgraditi svaku od njih. Počinjete sa šest likova, a zatim dobivate sedmi "Hero" mjesto za članove stranke koje regrutirate tijekom svog putovanja. Sve ove jedinice bore se odjednom akcijski RPG u stvarnom vremenu borbena.
Kao što se može zamisliti, zaslon neprestano svijetli brojevima, uključujući štetu koju nanosite, štetu koju primate i obavijesti o iscjeljivanju. Nije lako napraviti razliku između onoga što svi zapravo rade. Liječenje i krugovi su očitiji zbog boja: iscjeljivanja su zeleni brojevi, plavi krugovi su obrana, a crveni krugovi su pojačanja napada. Ali kad je u pitanju razlika između toga tko je napravio kakvu štetu, tu sam. Morate se prebaciti na svakog lika kako biste izbliza vidjeli kako njihova oprema utječe na njih.
Složenost nije mana, čak ni ako korisničko sučelje jest.
Igrači kontroliraju jednog po jednog lika i mogu se prebacivati između njih tijekom borbe. Možete se prebacivati samo između šest glavnih likova. Moja tipična strategija bila je samo kontrolirati koga god i zatim mijenjati kad god je nekome bilo potrebno liječenje kako bih ga mogao spasiti prije nego što umre. Samo se molite da se AI prvo ne ubije.
Lančani napadi, koji vam omogućuju da udarite neprijatelja napadima svojih likova, također pomažu u rušenju šefova kada su vam najpotrebniji. To, plus teške forme Ouroborosa, ključno je za preživljavanje jačih šefova kasnije u igri. Trebala mi je vječnost da naučim kako u svojim kombinacijama postići statuse višeg ranga poput "nevjerojatno" ili "bravo" i koje su vještine najoptimalnije za učenje za klase likova.
Borbeni sustavi su otprilike jednako slojeviti kao i radnja. Ne bih ga preporučio ljudima koji su tek počeli sudjelovati u JRPG-ovima, samo zato što je lako biti preplavljen različitim dijelovima. Lakše ju je probaviti nakon što ponovno pročitate lekcije, eksperimentirate s umjetnošću i prođete kroz nekoliko poglavlja (koja su vrlo dugačka). U tom smislu, složenost nije mana, čak ni ako korisničko sučelje jest.
Često sam ga vodio kroz bitku, ali sam igrao na normalnoj težini. Nije mi trebalo dugo da smislim način da nadvladam šefove koji su brisali pod sa mnom, čak i ako sam trebao malo proraditi prije nego što se vratim. U početku sam radio na auto-pilotu, pogotovo zato što su se neke borbe pojavile bez ikakvog upozorenja i završile bez potrebe za resetiranjem.
Ako izgubite borbu, imate opciju hoćete li ponoviti bitku ili ne. Nema kazne ako kažete "ne", samo ponovno pokrećete na mjestu na kojem ste bili prije bitke i dobivate opciju za podizanje likova na razinu i opremanje boljom opremom. Dakle, čak i ako sustav borbe nije lako razumjeti, dovoljno je opraštajući da vam omogući da naučite i pokušate ponovno bez nedostataka.
Ako ste Xenoblade noob, vjerojatno ćete biti zbunjeni. Dobra je vijest da to nije važno, sve dok redovito poboljšavate svoj tim, održavate ravnotežu nastave i ulažete minimalan napor u opremanje opreme koja zvuči korisno.
Pozdrav okrutnom svijetu
U mojoj Xenoblade Chronicles 3 pretpregled, u početku nisam bio siguran oko istraživanja. Nakon što sam proveo više vremena s njim, osjećam da bi mogao biti bolji, iako cijenim to što ide protiv zrna. Igra ima standardnu kartu koja vam omogućuje da se osvrnete na područja koja ste već istražili i brzo putujete do razumnog broja točaka teleportacije. Taj dio je zgodan i bezbolan. Poljoprivreda radi materijala i ponekad nejasni putovi kojima se od točke B dolazi do točke A nisu.
Monster drops je važan zbog izrade i kataloga zadataka. Dragulji, vrsta pribora koji se može opremiti, trebaju specifične materijale za višu razinu. Također možete dovršiti zadatke "popisa namirnica" od članova kolonije za nagrade. Većina njih uključuje unovčavanje kapi za nagradu. Međutim, nije lako saznati gdje nabaviti ono što vam treba, pogotovo s dugim popisom imena čudovišta. Xenoblade Chronicles 3 mogla imati koristi od neprijateljske enciklopedije poput one uGrimizni Nexus, koji vam govori gdje možete pronaći kapi koje ste već pronašli.
Čudovišta iz rane igre su na istoj razini kada se vratite na iste lokacije. Borba s tim čudovištima mogla bi biti zadovoljnija da postoji "svjetska razina" kao u Genshin utjecaj, gdje razine čudovišta odgovaraju likovima.
Samo morate biti spremni za akcijski RPG koji nije uvijek slika elegancije.
Imao sam problem s razočaravajućom visinom skoka na početku utakmice, ali sam se na kraju navikao. Xenoblade Chronicles 3 daje vam luksuz kretanja bez trake izdržljivosti, tako da mi je to izjednačilo na mojoj ljestvici ocjenjivanja. Također sam kriv što sam skočio s velike visine kada ne mogu shvatiti kako se spustiti jer šteta od pada u osnovi nestaje kada udariš o tlo (u razumnom roku). Heroji nude mehanike istraživanja poput sposobnosti penjanja po označenim zidovima i sposobnosti vožnje na žici. Međutim, smatrao sam da su besmisleno vezani za likove i da bi mogli funkcionirati jednako dobro da ste ih naučili nakon što ste dosegli određene kontrolne točke.
Naše mišljenje
Kad bih ocjenjivao Xenoblade Chronicles 3 samo po priči, to bi bilo 10 od 10. Ako se emocionalno vežete za likove, posebno one strastvene koji ne žele povrijediti ljude i samo se trude najbolje što mogu, onda je to obavezna igra. Samo moraš biti spreman za akcijski RPG koji nije uvijek slika elegancije - i biti spreman živjeti s tim neobičnostima kroz dugu, dugu avanturu.
Postoji li bolja alternativa?
Možeš kupiti Xenoblade Chronicles: Definitivno izdanje na rasprodaji ako želite iskusiti raniju igru po nižoj cijeni. Podsjeća me na Tales of Arises fantastičnim okruženjem i žongliranjem likova, ali ni to nije sasvim isto.
Koliko će to trajati?
Xenoblade Chronicles 3 duži je od vašeg tipičnog JRPG-a. Za dovršetak priče može biti potrebno više od 70 sati. Za dovršetak svakog poglavlja potrebno je oko pet sati bez uračunavanja sporednih zadataka. Još uvijek nisam ni stigao do vrha planine.
Trebate li ga kupiti?
Da. To je visoko kinematografski, pažljivo osmišljen JRPG s pričom koja me nije iznevjerila. Možete provesti sate samo sortirajući različite klase i opremu.
Xenoblade Chronicles 3 je testiran na Nintendo Switchu u ručnom načinu rada.
Preporuke urednika
- Najbolji RPG-ovi za Nintendo Switch
- Najbolje oružje u Splatoon 3
- Xenoblade Chronicles 3 dodaje vrlo mehaničkog DLC heroja
- Xenoblade Chronicles 3: Vodič za afinitet kolonije
- Najbolji recepti u Xenoblade Chronicles 3