Recenzija Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: Manje zastrašujući lov
MSRP $60.00
"Monster Hunter Stories 2 mnogo je prijateljskiji uvod u složenu franšizu, utemeljen na izvrsnoj poteznoj RPG borbi,"
Pros
- Zarazno skupljanje čudovišta
- Izvrsna RPG borba
- Duboka prilagodba
- Tone sadržaja
Protiv
- Broj sličica u sekundi zastajkuje
- Ponavljajuće karte
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je savršena ulazna točka za početnike u seriji. Ne stvarno.
Sadržaj
- Moram ih sve izleći
- Kamen, papir, čudovišta
- Voziti na
- Naše mišljenje
Ta je izjava posljednjih godina postala pomalo meme jer fanovi Monster Huntera svako novo izdanje opisuju kao "dostupno".Monster Hunter Rise bio blizu toga da to postane stvarnost, ali temeljna složenost franšize i sučelje koje izaziva glavobolju i dalje je čine zastrašujućim iskustvom za potpune početnike.
Monster Hunter Stories 2 - najava za lansiranje
Usporedbe radi, Priče o lovcima na čudovišta 2 mnogo je probavljiviji. Sadrži mnoge iste osnove, ali predstavljene na pojednostavljen način koji je lakši za analizu. Iako se radi o potpuno drugačijem iskustvu - naizmjeničnom RPG-u poput Pokémona umjesto akcijske igre hakiranja i rezanja - ono objašnjava temelje franšize mnogo jasnije od
Svijet lovca na čudovišta ili Ustati.Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin prijateljska je alternativa uobičajenom radu franšize. Čak i uz repetitivan dizajn razina, nudi izvrstan sustav borbe, uvjerljivu priču i duboku završnicu što ga čini savršenim RPG-om za svakoga tko traži opušteniji lov.
Moram ih sve izleći
Na njegovoj površini, Priče o lovcima na čudovišta 2 izgleda kao sasvim druga zvijer. Igra je nastavak igre za Nintendo 3DS koja igrače stavlja u ulogu jahača čudovišta, a ne lovca. Glavna razlika je u tome što se jahači druže i rade zajedno s čudovištima. To igri daje petlju igranja poput Pokémona gdje igrači skupljaju i podižu čudovišta, držeći ih po šest na sebi.
Za ljubitelje Pokémona koji su iznevjereni stalnom padom težine franšize, Priče o lovcima na čudovišta 2 izvrsna je alternativa. Udica za skupljanje čudovišta izaziva ovisnost i daje igračima mnoštvo stvorenja za otkrivanje. Značajka Rite of Channelling djeluje kao neka vrsta mehanike razmnožavanja koja omogućuje igračima da prenesu osobinu jednog čudovišta na drugo. To je duboki sustav koji otvara neograničene mogućnosti za izgradnju tima.
Doduše, postoji određena kognitivna disonanca u tom iskustvu. Iako je to slađi koncept u usporedbi sa standardnom petljom za lov, potrebno je malo vremena da se prevlada početna nelagoda. Igrači u biti ubiju (ili izbiju bale) čudovište, provale u njegovu jazbinu, ukradu mu jedno jaje i odgajaju bebu kao vlastitu. Za one kojima je bilo teško progutati kolonizacijske prizvuke Monster Huntera, ova verzija svakako unaprijed predstavlja veću moralnu nelagodu.
Za ljubitelje Pokémona koji su iznevjereni stalnom padom težine franšize, Priče o lovcima na čudovišta 2 izvrsna je alternativa.
Unatoč tome, igra me na kraju osvojila svojom intrigantnom pričom — nečim što je pobjeglo Monster Hunter Rise. To je opsežna priča koja istražuje različite načine na koje su ljudi i društva odabrali komunicirati s čudovištima, bilo putem mira ili nasilja. Sve je to povezano s misterioznom pričom bogatom pričom u kojoj igrači moraju otkriti što čini čudovišta da se ponašaju čudno diljem kontinenta.
Igra također ima prekrasnu estetiku, sa živim bojama i visokokvalitetnom kinematografijom. Ponekad se čini kao da gledate anime Monster Hunter, s uzbudljivim akcijskim sekvencama i blistavim animacijama bitaka. Broj sličica u sekundi igre nažalost zastajkuje na Switchu, ali svaki put kad sam je pokrenuo, našao sam se potpuno izgubljen u šarenom svijetu bogatom detaljima.
Kamen, papir, čudovišta
Ključna udica igre je njezin fantastičan sustav borbe na poteze. Priče o lovcima na čudovišta 2 zapošljava mehaniku "kamen, papir, škare" u stilu vatrenog amblema za bitke. Igrači imaju tri vrste osnovnih napada: snagu, tehniku i brzinu. U borbama protiv čudovišta, igrači trebaju predvidjeti kakvu će vrstu napada čudovište pokrenuti i suprotstaviti mu se jednim od svojih.
To funkcionira jednako dobro jer igra daje igračima prave alate za rješavanje te male borbene zagonetke. Svako čudovište koristi osnovnu vrstu napada, ali se može prebaciti na drugu ako se razbjesni. Do kraja igrice, mogao sam pogledati čudovište koje nikad nisam vidio i zaključiti kako će napasti na temelju načina na koji su se druga stvorenja ponašala. Nagrađuje igrače koji razmišljaju kao jahači i stvarno odvoje vrijeme da promatraju i prisjete se kako priroda funkcionira.
Unatoč potezima, bitke ostaju vjerne osnovama Monster Huntera na pametne načine.
Čudovišni pomoćnici također igraju važnu ulogu u bitkama. Svaka vrsta ima svoju osnovnu vrstu napada, tako da igrači moraju izgraditi grupu koja pokriva sve baze. Zamjena u novoj borbi čudovišta ne sagorijeva potez, što igračima daje fleksibilnost da se prilagode novoj borbi i ne brinu o dovođenju Pukei-Pukeija u Anjanath borbu.
Međutim, stvaranje savršenog tima ide mnogo dublje od toga. Čudovišta mogu naučiti različite vještine, od elementarnih napada do timskih boljaka. To igračima daje snažan razlog da neprestano traže nova stvorenja i eksperimentiraju s mehanikom kanaliziranja kako bi proširili alate stvorenja.
Bitke su manje o mikroupravljanju suigračima, a više o održavanju veze s čudovištem. Izvedite istu vrstu napada kao suputnik i dvojac može izvesti kombinirani napad koji nanosi veću štetu. Takve radnje povećavaju mjerilo srodstva, koje se može potrošiti za izvođenje određenih vještina. Kada je mjerač pun, igrač može jahati svoje čudovište kako bi izveo razorne napade zajedno s blistavim animacijama. Mali sustavi poput tog učinili su da se osjećam istinski bliskim sa svakim od svojih prijatelja, stvarno prodajući koncept vozača.
Unatoč potezima, bitke ostaju vjerne osnovama Monster Huntera na pametne načine. Postoji niz vrsta oružja koje ima svoje prednosti i nedostatke protiv određenih čudovišta. Igrači mogu lako ciljati određene dijelove tijela čudovišta u borbama kako bi skinuli vrijedne dijelove za izradu oklopa i oružja. Sve se čini jednostavnijim u usporedbi s igrom poput Monster Hunter Rise, koji takve sustave zakopava u zidove teksta tutoriala ili nedokučivog korisničkog sučelja. Zatekao sam se kako učim osnovne ideje koje nikad nisam sasvim shvatio Ustati ovdje.
Naravno, to je potpuno drugačija vrsta igre, pa nije sasvim fer uspoređivati to dvoje. Monster Hunter Rise izvrstan je akcijski RPG koji napreduje zbog složenosti. Priče o lovcima na čudovišta 2 je više kontrolirano, taktičko iskustvo. Svaki savršeno odgovara vrsti priče koju pokušava ispričati; samo je pitanje koju brzinu preferirate.
Voziti na
Ono što posebno impresionira Priče o lovcima na čudovišta 2 je koliko je sadržaja upakirano u iskustvo. Obrada glavne priče trajat će 30 sati, ali postoji mnogo više dubine izvan glavne priče. Popratni zadaci, bitke u areni, kraljevska čudovišta i cijeli plan puta nakon lansiranja dodajte gomilu razloga za dublje kopanje. Usred mog igranja, samo sam počeo puštati glazbu u pozadini i opuštati se za neke ekspedicije skupljanja čudovišta.
Tu je i multiplayer, kako u obliku co-op igranja tako i PvP bitaka. Potonji nudi igri ozbiljan dugoročni potencijal, jer daje igračima još jedan razlog za to bavite se mehanikom prikupljanja i uzgoja u igri kako biste stvorili jača čudovišta s nepredvidivim vještine.
To je igra koja se ponavlja, iako je to jednako dio Monster Huntera kao i divovski mačevi.
Iako nema manjka stvari koje možete učiniti, ponekad može biti iscrpljen. Duge borbe protiv moćnih čudovišta obično se odužu, iako se borba može ubrzati do tri puta. Jazbine čudovišta i područja koja se mogu istražiti slijede tragove tamnica. To znači da razine mogu biti pomalo bljutav niz uskih prolaza koji vode na otvorena područja. Do kraja igre primjećivao sam sobe koje su bile identične područjima koja sam viđao uvijek iznova, unatoč tome što sam bio na potpuno drugom dijelu otoka.
To je igra koja se ponavlja, iako je to jednako dio Monster Huntera kao i divovski mačevi. Serija poziva igrače da nauče složene rutine i uklope se u tok. Ključna razlika u Priče o lovcima na čudovišta 2 je da se sve gradi do stvarne krajnje točke, za razliku od nastavka kao a Sizifov servis uživo. Postoji misterija koju treba otkriti i jedno veliko zlo koje treba ubiti na kraju dana.
Ta promjena tempa omogućuje igračima da iskuse svijet i ideje Monster Huntera bez zastrašujuće obveze, što je veliki plus.
Naše mišljenje
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je vrhunski spinoff koji vješto destilira složenost Monster Huntera u prijateljskiji RPG. Nagrađujuća borba i potpuno zabavna priča nadoknađuju repetitivan dizajn mape i zamuckujući broj sličica u sekundi. Za one koji su pronašli Monster Hunter Rise previše zastrašujuće, ovo je bolji način da se shvate osnovne ideje u manje zahtjevnom, naizmjeničnom formatu.
Postoji li bolja alternativa?
Monster Hunter Rise može biti sveukupno jača igra, iako je potpuno drugačija životinja.
Koliko dugo će trajati?
Priča traje najmanje 30 sati, ali posvećeni igrači mogu provesti desetke dodatnih sati istražujući svijet. To čak ne uključuje nadolazeći sadržaj igre.
Trebate li ga kupiti?
Da. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin jedan je od najboljih RPG-ova na poteze godine i savršen je za ljubitelje Monster Huntera i Pokémona.
Preporuke urednika
- Monster Hunter Rise neće podržavati unakrsnu progresiju između PS4 i PS5
- Mobilna igra Monster Hunter tima Pokémon Unite je u izradi
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: objašnjena sva nova čudovišta
- Monster Hunter Rise na računalu neće podržavati prebacivanje unakrsnih spremanja
- Monster Hunter Rise dolazi na PC sljedeće godine s podrškom za 4K