Pokémon legende: Arceus
MSRP $60.00
“Pokémon Legends: Arceus je korak u pravom smjeru za seriju koja stari, čak i ako njena tehnička ograničenja ne mogu uvijek podržati njene ambicije.”
Pros
- Istraživanje je korisno
- Pojednostavljeno hvatanje
- Šarmantne sporedne potrage
- Izvrsna borbena podešavanja
Protiv
- Zadaci mogu biti zamorni
- Slaba slika
- Biomima nedostaje raznolikost
Posljednjih sedam godina, svaka nova igra Pokémona izgledala je kao dobra ideja naškrabana na salveti. Svako novo izdanje istinski pametno okreće franšizu, ali nijedno nije izgledalo kao potpuna slika. Pokémon legende: Arceus nije ni to konačna verzija, već muzej koji prikuplja sve najbolje doodle na jednom mjestu.
Sadržaj
- Profesorska igra
- Super učinkovito
- Spora evolucija
- Naše mišljenje
U najvećem odmaku franšize do sada, programer Game Freak izbacio je kroz prozor neke od osnova serije. Nema dvorana, nema elitne četvorke, niti natjecateljske komponente. Iako crpi inspiraciju iz suvremenijih RPG serija
poput Monster Huntera, više je usredotočen na organiziranje različitih Pokémon inovacija iz 2010-ih na jednom mjestu.Pokémon legende: Arceus donosi hrabre promjene u isprobanoj formuli, uspješno pokrećući dugo potrebnu reinvenciju Pokémona. Ali tehnička ograničenja serije vise joj o vratu everstone, sprječavajući ga da se potpuno razvije.
Profesorska igra
Ugrižen od strane Dah divljine buba, Pokémon legende: Arceus je reimaginacija otvorenog svijeta serije o skupljanju čudovišta. Iako postoji hvatanje i borba, ključni je glagol "istraživati". Igrači su ubačeni u drevnu verziju regije Sinnoh (nazvanu Hisui) i imaju zadatak stvoriti prvi Pokédex.
Naglasak na istraživanju dovodi do nekih genijalnih udica u igranju. Promatranjem ponašanja Pokémona igrači dobivaju bodove za istraživanje, što pomaže u izgradnji potpunog Pokédex unosa za stvorenje. Igrači dobivaju bodove tako što, recimo, uhvatiti Pokémona, korištenje tipski učinkovitih poteza protiv njega u borbi, hranjenje itd. Primjenjuje ideju svakodnevnih izazova sličnih mobilnim na svako stvorenje, dopuštajući igračima da napreduju radeći gotovo sve. Zadovoljavajuće je označiti okvire, a ovdje ih ima doslovno na tisuće.
Ponekad, Pokémon legende: Arceus je ostvarenje sna. Stvorenja slobodno lutaju i mogu se uhvatiti jednostavnim bacanjem lopte na jedno bez pokretanja bitke, što je poboljšanje Pokémon idemo’s aerodinamično hvatanje. Divlja stvorenja mogu napadati igrače, tjerajući ih da se maknu s puta. Igrači mogu jahati stvorenja poput Wyrdeera, skakati u ocean i neprimjetno se prebaciti na plovidbu na Basculegionu. Kad god sam se našao zatvoren u petlji igranja, doista sam se osjećao kao naizgled nemoguća igra iz snova koju sam uvijek zamišljao kao dijete.
U drugim slučajevima može biti pomalo zamorno. Proučavanje stvorenja postalo je muka kad god sam to trebao učiniti kako bih podigao rang zvijezde (neka vrsta pokazatelja svjetskog napretka) i unaprijedio priču. Najviše podsjeća na Pokémon Go, koji neuvjerljivo igrificira ponavljanje. Arceus puno se bolje nosi s tom idejom, ali se može iscrpiti nakon što uhvatite osmog Shinxa.
U najboljim trenucima, Pokémon legende: Arceus je ugodna igra o ljudima koji uče suživjeti s nepredvidivim stvorenjima oko sebe.
U pogledu svog skriptiranog sadržaja, igra je pun pogodak. Glavna priča nikada ne djeluje kao da u potpunosti iskorištava svoje feudalno okruženje; jednostavno se čini kao vaš prosječni Pokémon svijet, bez ekstravagantnih gradova. Sidequests su ipak zabavniji. Ove mikro priče istražuju ponašanje Pokémona na vesele načine. U jednoj misiji igrači hvataju Zubat kako bi pomogli ženi shvatiti kako oni tako lako lete u mraku. Drugi ima igrače u potrazi za zalutalim Drifloonom koji se nastavlja igrati sa seoskom djecom.
U najboljim trenucima, Pokémon legende: Arceus je ugodna igra o ljudima koji uče suživjeti s nepredvidivim stvorenjima oko sebe. Za one koji nikada nisu marili za natjecateljsku stranu serije, to je toplo, nejasno iskustvo koje nagrađuje igrače koji se više poistovjećuju s profesorima nego s trenerima.
Super učinkovito
Iako borba nije glavni naglasak, ona je ipak ključni dio igre. Iako zadržava naizmjenične bitke iz serije, one su ovdje potpuno preuređene - i to je najbolje. Najveća razlika je u tome što Pokémoni sada imaju inicijativu u borbi, tako da je Pokémonova brzina bitna. Umjesto da oba stvorenja razmjenjuju poteze naprijed-natrag, redoslijed poteza određuje kada će svako djelovati. To znači da brzo čudovište može dobiti dva napada prije nego što njegov protivnik dobije jedan.
U kombinaciji s tom idejom, Arceus uvodi novi zastoj u potezima. Kada Pokémon "savlada" potez, može odabrati hoće li ga izvesti snažnim ili okretnim stilom, pri čemu oba koriste više powerpointa. Snažan stil pogađa jače, ali obično znači da će protivniku dati dodatni potez. Agilni stil čini suprotno, razmjenjujući snagu za dodatne poteze. Te promjene čine bitke još strateškijim i napetijim, budući da igrači moraju uravnotežiti svoju štetu i učestalost napada.
Skup pokreta stvorenja može se mijenjati u bilo kojem trenutku. Svaki put kada se potez nauči, bilo podizanjem razine ili kupnjom novih, dodaje se na popis. Igrači ne trebaju zaboraviti potez da bi postavili novi, koji milosrdno uklanja jednu od najzamršenijih značajki serije.
Borba postaje teška, što je odlična vijest za igrače koji su bili moleći da ih serija izazove. Ali također je pojednostavnjeno na sve prave načine. Simboli na zaslonu bolje komuniciraju kada se statistika Pokémona promijeni, u borbi postoji kartica koja objašnjava svaki aktivni buff ili debuff, a igrači mogu mijenjati Pokémone u hodu bez otvaranja a Jelovnik. Svako poboljšanje kvalitete života je sjajno i trebalo bi doći u glavnu seriju.
Ne sumnjam da će mnogi ovdašnji mehaničari doći na sljedeću glavnu Pokémon igru na temelju toga kako ih obožavatelji ovdje primaju.
Ali ponekad sam se osjećao kao da se igram na poligonu za testiranje. To je posebno vidljivo u bitkama plemenitih Pokémona, koje se ponavljaju Sunce i Mjesectotemske bitke. Ovdje se igrači suočavaju s moćnim čudovištem tako što ga više puta bacaju melemom, šalju Pokémone da ga oslabe i izbjegavaju napade.
Iako su izvrsna promjena tempa, samo ih je nekolicina tijekom cijele avanture, a samo posljednje dvije borbe stvarno pronalaze temelje koncepta. U prvoj plemenitoj borbi protiv Kleavora nisam poslao niti jednog Pokémona da me brani. Samo sam stalno pritiskao jednu tipku da bacam meleme — nije baš borba kvalitete Monster Huntera.
Malo se ideja ovdje, kako u borbi tako i izvan nje, čini kao konačni nacrt. Umjesto toga, Arceus je siguran prostor za Game Freak za testiranje novih ideja bez izluđivanja dugogodišnjih igrača. Ne sumnjam da će mnogi ovdašnji mehaničari doći na sljedeća glavna Pokémon igra na temelju toga kako ih obožavatelji ovdje primaju. Ostavlja ovu igru kao solidnu predgrupu.
Spora evolucija
Što se tiče tehničke strane, neću umanjiti riječi: Pokémon legende: Arceus je ružna igra. Kažem to kao netko tko se otvoreno rugao ljudima koji su se bunili Mač i Štitvizuali. Iako sam smatrao da neambiciozni umjetnički stil dovoljno dobro pristaje toj igri, manje je prikladan za igru otvorenog svijeta koja je izgrađena oko izazivanja strahopoštovanja.
Teksture krajolika nemirno se pomiču i učitavaju dok se igrači kreću kroz svijet. Ponekad će se udaljeni Pokémon kretati u animaciji od dva kadra. Odjeća likova je blatnjava kada se prikazuje izbliza, s više nazubljenih linija nego igra GameCube. “Pop-in” problem iz Mač i Štit također se vratio i mnogo više frustrira s obzirom na to da je zabava igre otvorenog svijeta vidjeti nešto u daljini i putovati do toga.
Neću kratiti riječi: Pokémon legende: Arceus je ružna igra.
Sam dizajn otvorenog svijeta također nije inspiriran. Umjesto da baca igrače u jedan divovski svijet, rastavlja ga na pet različitih bioma. Svaki ima određeni motiv, što znači da nemate puno vizualne raznolikosti. Kada ste u travnatoj zoni, to su samo polja i drveće kilometrima s malo raznolikosti. Neka druga područja iskreno izgledaju isto, ali s malo drugačijim teksturama ili osvjetljenjem. To je šteta Mač i Štitje iznenađujuće dobro osmišljen Otok oklopa DLC, koji ima zamršen, raznolik otok.
Nema mnogo ekoloških tajni za otkriti, što je i učinilo Dah divljineHyrule je tako zadovoljavajući. Umjesto toga, to je veliki prazan prostor napravljen da sadrži Pokémone - onaj koji se ponekad čini kao prototip za testiranje.
Iako sam stvarno uživao u igri, to je i pomalo frustrirajuće. Naglašava koliko glacially franšiza provodi promjene. U proteklih sedam godina, svaka pojedina Pokémon igra (glavna i spinoff) eksperimentirala je s doista zgodnim idejama, ali sve nisu uspjele predstaviti najbolju verziju iste. Uvijek sam u iščekivanju nastavka koji će sve doista spojiti.
S Pokémon legende: Arceus, na istom sam mjestu. Već zamišljam kako sljedeća Pokémon igra može integrirati sve te nove mehanike i učiniti igru mojih snova stvarnošću. Ali to je nakon nekoliko godina, a franšiza već ima dojam da kasni pet godina. Arceus je korak u pravom smjeru, ali ima još puno toga za nadoknaditi.
Naše mišljenje
Pokémon legende: Arceus potrebno je puno eksperimentalnih zamaha — i mnogi od njih su uspješni. Prijelaz na igrivost vođenu istraživanjem čini bolji posao u nagrađivanju igrača za svaku malu stvar koju učine. Promjene u kvaliteti života koje donosi izvrsne su u svim segmentima i čini se da će postati standard u seriji koja slijedi. Samo ga koče neki prvi nacrti dizajnerskih ideja i slabi vizualni elementi koji ne mogu podržati ambicije projekta. Čak i uz probleme, još uvijek imam nadu da je serija konačno spremna za razvoj.
Postoji li bolja alternativa?
Za tradicionalnije obožavatelje, zgrabite Pokémon mač i Štit i njegove skriveno dobre DLC-ove. Te igre sadrže neke od istih eksperimenata otvorenog svijeta zajedno s normalnim serijskim hooksima.
Koliko dugo će trajati?
Završio sam glavnu priču za 15 sati nakon što sam završio otprilike 50% sporednih zadataka. Između istraživanja, dovršavanja svih misija i pronalaženja kolekcionarskih predmeta, pretpostavljam da će predane obožavatelje zaokupiti desetke sati ukupno.
Trebate li ga kupiti?
Da. Dok ima svoje bradavice, Pokémon legende: Arceus je intrigantan i prijeko potreban reset za seriju koja stari. To je ugodno iskustvo koje savršeno odgovara Nintendo Switchu.
Pokémon legende: Arceus testiran je na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.
Preporuke urednika
- Pokémon Scarlet and Violet: sjajni vodič za lov
- Detektiv Pikachu se vraća: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
- Kako popraviti oružje u Zelda: Tears of the Kingdom
- Gdje pronaći dijamante u Zelda: Suze Kraljevstva