The Last of Us Part I recenzija: Učiniti prošlost pristupačnijom

Ellie mazi žirafu u The Last of Us Part I.

Posljednji od nas I dio

MSRP $70.00

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"Iako se njegove vizualne nadogradnje čine suvišnima, The Last of Us Part I donosi ključne inovacije u pristupačnosti koje će omogućiti većem broju igrača da uživaju u trajnom klasiku."

Pros

  • Priča je i dalje moćna
  • Left Behind je prekrasno ostario
  • Neka značajna tehnološka poboljšanja
  • Bonus načini dodaju vrijednost ponovnog igranja
  • Pristupačnost znamenitosti

Protiv

  • Teško remake
  • Skupo za ono što se nudi

Nakon nekoliko godina pauze od igranja, kupio sam PS4 2014. Došao je u paketu s besplatnom kopijom The Last of Us Remastered, igra o kojoj nisam znao mnogo osim njezine izvrsne reputacije među kritičarima. Manje od tjedan dana kasnije, zatekao sam se kako buljim u svoj TV, otvorenih usta dok sam obrađivao zapanjujući posljednji sat igre. "Dakle, ovo je ono što video igre mogu učiniti", pomislio sam u sebi. Moj prijašnji uski pogled na medij kao eskapističku zabavu bio je širom otvoren kao palica za golf o lubanju.

Sadržaj

  • Još uvijek najbolji
  • Lijepo za cijenu
  • Pristupačnost u retrospektivi

Mnogo se toga promijenilo u vezi s videoigrama od tada do izlaskaPosljednji od nas I dio, Sonyjev novi PS5 remake PS3 klasika koji je dobio nadogradnju za PS4. Iako je to bilo otkriće čak i 2014., programeri su od tada uzeli njegovu žuđenu krv i ubrizgali je u sve od Bog rata do Tomb Raider. Povratak na PS5 glow-up osam godina nakon što sam prvi put igrao remaster pomalo je poput povratka u 1985. Super Mario Bros. Iako mnoge igre koje danas igram imaju svoj DNK, uvijek će biti nulti pacijent.

Posljednji od nas I dio pokazuje da je žestoka akcijska igra Naughty Doga još uvijek trajan klasik koji nije ostario ni dana. Iako je to uglavnom zato što Sony to neće dopustiti, što dokazuje uglavnom suvišan remake koji ne poboljšava značajno savršeno moderan (i puno jeftiniji) remaster igre iz 2014. godine. Međutim, projekt još jednom gura industriju naprijed na važan način: podižući ljestvicu pristupačnosti u prošlosti, sadašnjosti i budućnosti igara.

Još uvijek najbolji

Posljednji od nas I dio teška je igra za kritiziranje iz niza razloga koji će uskoro postati jasni. Bez obzira na to koliko filozofskih zamjerki imam na cijelu ideju postojanja remakea, to je još uvijek najbolja verzija onoga što bih smatrao najboljom video igrom 2010-ih. Čisto se fokusirajući na tekst, ostaje fenomenalno iskustvo koje je nekoliko igara u potpunosti repliciralo — uključujući i vlastiti nastavak.

Igra priča priču o Joelu, ocu koji preživljava sam tijekom apokalipse nalik zombiju nakon što mu je kći ubijena. Dugo nakon te tragedije, Joel preuzima posao prijevoza dragocjenog tereta diljem zemlje. Taj teret je Ellie, mlada djevojka koja je naizgled imuna na bolest koja ljude pretvara u "klikere" zaražene gljivicama. Izopačenje očinskog ideal "zaštitnika", Joel se počinje ponašati prema Ellie kao prema nesvjesnoj surogat kćeri na svom putu da je isporuči grupi zvanoj krijesnice.

Fokusirana priroda Zadnji od nas i dalje je najbolja karakteristika igre.

Sjaj od Zadnji od nas uvijek je bio u načinu na koji lovi igračevu percepciju protagonista videoigara. Pretpostavljamo da je Joel heroj, jer nas igre uglavnom stavljaju u igru ​​pravednog dobrog momka. Zadnji od nas tjera igrače da preispitaju tu ideju, koristeći koncept nepouzdanog pripovjedača da izvrnu naše nekoć prihvaćene istine o jeziku videoigara na njihovu glavu. To je ideja koja funkcionira jednako dobro kao što radi zbog svoje interaktivne prirode koja stavlja igrača u kontrolu nad Joelovim radnjama – nešto što serijal nadolazeća TV adaptacija morat će se potruditi.

Trajna moć njegove razorne priče ovisi o trenutku kada igrači pogledaju dolje i vide krv na vlastitim rukama. Mami igrače bolesno zadovoljavajućim nevidljivim ubojstvima i borbenim oružjem (zajedno s krvavim nasiljem koje je još veličanstvenije s poboljšanim vizualnim prikazima i jasnih 60 sličica u sekundi) prije nego što ih dovede do užasnog finala koje rekontekstualizira cijeli igra. Neki smatraju da je to jeftin trik. Drugi nastavljaju potpuno promašivati ​​poantu okupljajući se iza Joela kao simpatičnog heroja. Bez obzira gdje padnete, to je još uvijek rijetka visokobudžetna video igra koja je svjesna kako sama igra može prenijeti poruku.

Ellie i Joel voze.

Posebno je zanimljiv povratak u igru ​​nakon 2020-ih Posljednji od nas II dio, igra koju ovo ponovno izdanje jasno koristi. Nastavak je napuhan u usporedbi s elegantnom pričom prethodnika. Pokušava postaviti zbrkana pitanja o cikličkoj prirodi nasilja, ali ne može a da ne uključi New Game+ mod u kojem možete zadržati sve svoje cool oružje u još jednom igranju. Fokusirana priroda Zadnji od nas još uvijek je najbolja značajka igre, s dojmljivim ritmovima priče isprepletenim sjajnim trenucima napete tajne, zombi horora i kinematografske akcije.

Zapravo, najveće otkriće u novom pakiranju je koliko je fantastičan igre Ostavljeno DLC još uvijek je, koji također ovdje dobiva izgled. Dvosatna priča o Ellie koja traži lijekove u napuštenom trgovačkom centru sama po sebi predstavlja jednu od najboljih igara Naughty Doga. Dodatna epizoda uravnotežuje nježne i tragične trenutke ljudskog života, a sve to uz najbolje mehaničke taktove glavne igre u sažetijem paketu koji se pamti od kraja do kraja.

Ako nikada niste igrali nijednu verziju Zadnji od nas, dio I čuva svoju snagu dok dodaje svježi sjaj. Ako ste ga već igrali, to je potpuno drugačiji razgovor.

Lijepo za cijenu

Teško je ne osjećati se cinično u vezi s projektom kada se kreće izvan granica samog teksta. Pozicioniran kao temeljni remake i po cijeni od 70 dolara kao novo izdanje PS5, Posljednji od nas I dio bori se da opravda vlastito postojanje u mnogim aspektima. Čini se neiskrenim nazivati ​​ga remakeom s obzirom na to koliko malo njegovih poboljšanja čini značajnu razliku u odnosu na remaster iz 2014. godine. To je kao da gledate 4K restauraciju filma: neće promijeniti ništa u vašem odnosu prema djelu, samo očistite svoj prozor prema njemu.

Zadnji od nas nikad nije bilo dobro zbog učinaka čestica.

Posljednji od nas I dio je nedvojbeno ljepša igra od verzije iz 2014. Vatra žestoko kulja ulicama u svom mučnom početnom nizu. Pejzaži naglašavaju ljepotu koja je još uvijek prisutna u paklenom svijetu igre s grafičkom vjernošću koja izaziva strahopoštovanje. Lica su izražajnija i daju dodatnu snagu trenucima poput Ellienog konačnog sukoba s Joelom koji kida želudac. I sve se događa u mnogo čišćih 60 sličica u sekundi, zbog čega se radnja čini bržom i fluidnijom nego ikad.

Pa zašto se ništa u mom iskustvu nije promijenilo?

Nakon što sam pustio kultni intro remakea, odmah sam pokrenuo remaster, strimovanje s PS Plus putem oblaka. Prvih nekoliko minuta razlika je bila značajna. Sve je bilo malo neprirodnije tijekom uvodne scene igre, od više digitalnih lica do isprekidane brzine kadrova. A onda sam stekao kontrolu. Ubrzo mi se um prilagodio vizualnim prikazima i prestao sam osjećati da okvir u potpunosti pada. Moj mozak je ispunio praznine i moja reakcija na scenu koja se odigrala bila je identična, proklet bio još valoviti plamen.

Joel izbjegava napad nadutosti u The Last of Us Part I.

Razgovarao sam sa svojim suradnikom Tomasom Franzeseom o svom iskustvu, postavljajući pitanje zašto me nisu oduševile značajke poput radikalno poboljšanih efekata čestica u igri. On je odgovorio, "Zadnji od nas nikad nije bilo dobro zbog učinaka čestica.”

On je upravu. The Last of Us Remastered ne izgleda fotorealistično, ali koga briga? Kad se sjetim svog iskustva s njim, njegov tehnički učinak nije ono što mi ostaje u srcu. To je atmosfera, temeljito zamišljen distopijski svijet, emocionalni odnos s načinom na koji omogućujem Joelovu pogrešnu potragu. Možda sam imao mišljenje o njegovom ponekad nesvjesnom A.I. u to vrijeme (što je drastično poboljšano u dio I), ali sve kritike su se odavno istopile. A kad već govorim o Posljednji od nas I dio za sljedećih 10 godina sigurno neću hvaliti niti pamtiti broj čestica na ekranu.

Remake se uglavnom čini kao marketinška prilika za Sony, kapitalizirajući nadolazeću TV adaptaciju igre uz skupu nadogradnju. To čini bez ikakvih značajnih promjena koje mijenjaju moj odnos prema djelu, nešto izvrsno prerađujeSjena kolosa ili Demonske dušečini. Nove značajke poput suputnika koji imaju bolju svijest o izloženosti bit će izvrsni programeri igara Konferencijski razgovor, ali oni neće natjerati nekoga tko je pustio original da se osjeća kao da je mudro potrošio svoje novac.

Joel i Ellie gledaju most u The Last of Us Part I.

Ne želim potkopavati strastveni rad koji je uložen u obnovu Posljednji od nas I dio. Naughty Dog transformirao je dvije generacije staru igru ​​u moderno čudo. Čak je uključio izvrsne nove značajke, poput permadeath i speedrun modova, koji će starim obožavateljima dati novi razlog za igru. Ali najbolji remakeovi čuvaju osjećaj igranja igre kada je prvi put objavljena, čineći je jednako impresivnom kao u to vrijeme. Posljednji od nas I dio osjeća se isto kao što se sjećam 2014. Ali to je zato što jest.

Pristupačnost u retrospektivi

Postoji jedna stvar koja se za mene promijenila između igranja remastera i remakea: od tada sam postao izuzetno kratkovidan. Kad sam igrao igricu 2014., sjedio sam tri metra udaljen od 42-inčnog 1080p Vizio zaslona nakrivljeno postavljenog na moj zid i mogao sam vidjeti svaki detalj. igrao sam Posljednji od nas I dio na 55-inčnom 4K TCL zaslonu s udaljenosti od pet stopa i morao sam se nagnuti naprijed ako sam ga želio jasno vidjeti.

Remake će omogućiti ljudima koji fizički nisu mogli igrati igru ​​priliku da je iskuse po prvi put.

Tu dolazi do izražaja stvarno poboljšanje remakea. Posljednji od nas I dio uključuje a veliki paket opcija pristupačnosti koji obožavateljima omogućuju da prilagode iskustvo svojim potrebama. Neke od tih opcija su jednostavne, poput povećanja veličine opisa. Drugi su revolucionarni, poput mogućnosti omogućavanja izgovorenih audio opisa za rezove. Remake će omogućiti ljudima koji fizički nisu mogli igrati igru ​​priliku da je iskuse po prvi put. Iskreno, to je važnije od bilo koje teksture dlake na licu.

Ne mogu nagađati koliko će učinkovito igra zadovoljiti svakog igrača, ali mogu vam reći svoje iskustvo. Prije početka igre, ušao sam u jelovnike i počeo birati opcije kao da naručujem sushi s jelovnika. Znao sam da će moje prepreke biti vizualne, pa sam za početak povećao veličinu HUD elemenata — naizgled temeljna opcija koja nekim igrama još nedostaje. Ali ono što me stvarno oduševilo je dugačak popis audio znakova koje sam mogao omogućiti. Na primjer, predmeti koji se mogu pljačkati obično su označeni malim bijelim trokutićem. Umjesto da se naprežem da ga vidim, mogao bih uključiti zvučni signal koji bi zazvonio kao a Kolo sreće dasku kada sam bio blizu nečega što sam mogao zgrabiti.

Izbornik pristupačnosti u The Last of Us Part I prikazuje opcije vibracije.

Mogao sam učiniti neke druge znakove taktilnima zahvaljujući DualSense kontroleru. Obično bi ciljanje bilo teško u ovakvoj igri jer ponekad mogu imati problema s jasnim fokusiranjem na daleku metu. Ovdje sam mogao omogućiti nježnu vibraciju kad god je moj nišan bio poravnat s neprijateljem, dajući mi do znanja da sam tamo gdje želim biti. Inovacije idu još dublje. Jedna nevjerojatna opcija prevodi sav dijalog u dodirne vibracije, omogućujući igračima da osjete kako se linije isporučuju. Problem s mojim vidom je neznatan (i lako mogu staviti par naočala da to riješim, za razliku od nekih slabovidnih igrača), ali s nešto više od pola tuceta opcija, lako bih mogao igrati Posljednji od nas I dio jednako dobro kao što sam igrao The Last of Us Remastered.

Pristupačnost se ne odnosi samo na postavke u izborniku. Mora se ugraditi u dizajn igre igre od samog početka, a to se naravno neće dogoditi s 1:1 remakeom igre stare 10 godina. Ovdje ima nekih zatajenja, poput tretiranja smanjenja brzine igre (ključnog alata za pristupačnost) kao bonusa koji se može otključati. I iskreno, malo je ružno misliti da igrači koji potreba nadogradnje igre morat će platiti 70 dolara da bi ih dobili, dok drugi mogu iskusiti usporedivi remaster za 20 dolara. Ali ono što je Naughty Dog napravio ovdje je vrijedno divljenja, uzimajući kanonski klasik koji je suštinski važan za povijest igara i pokušavajući ga učiniti inkluzivnijim iskustvom. Ako će to biti igra o kojoj će se raspravljati desetljećima, više ljudi mora biti u mogućnosti ući u razgovor.

Moje kritike prema Posljednji od nas I dio uglavnom su filozofski, ali se čine malima kad se usporede s uistinu važnim poslom koji je ovdje obavljen. Ako ste već igrali Zadnji od nas i osjećate se bijesnim zbog onoga što remake nudi, smatrajte to ne mora biti za tebe.

Posljednji od nas I dio testiran je na PS5 spojenom na a TCL TV serije 6 R635.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre za PS5 za 2023
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
  • PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Projekt Leonardo je PlayStationov novi kontroler usmjeren na pristupačnost