Potrebna su dva pregleda: Timski rad čini san uspješnim

Treba dva

Potrebna su dva pregleda: Timski rad čini san uspješnim

MSRP $40.00

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
“It Takes Two je šarmantna co-op avantura koja kombinira najbolje ideje Nintenda i Pixara.”

Pros

  • Šarmantna priča
  • Uska platforma
  • Dizajn različitih razina
  • Promišljena zadruga
  • Vesela interaktivnost

Protiv

  • Dizajn kuhinjskog sudopera

Iako video igre mogu pokriti širok raspon žanrova, postoji jedna granica koja ostaje uglavnom neistražena: Romantična komedija. Co-op platformer Treba dva pokazuje koliko smo propustili zahvaljujući strahu gaming industrije od cooties.

Sadržaj

  • Bračna priča
  • Ko-llab-o-ration!
  • "Nema sjajnog sranja"
  • Naše mišljenje

Avantura koju je objavio EA najnoviji je projekt studija za više igrača Hazelight i redatelj Josef Fares, eklektični redatelj iza njega Izlaz. Umjesto da dira mračnu znanstvenu fantastiku ili fantastiku, Treba dva je besramni rom-com o obnavljajućoj moći komunikacije i timskog rada. Zamislite 12-satnu terapiju za parove Astro igraonica.

Treba dva

je rad iz ljubavi koji ima srce Pixarovog filma i dušu Nintendove platforme. Čak i najokorjeliji igrači mogli bi pasti na najinventivniju co-op igru ​​od tada Portal 2.

Bračna priča

Treba dva ne počinje tradicionalnim susretom-cute. Umjesto toga, počinje s parom na rubu razvoda. Cody i May svadljivi su bračni par koji odlučuje prekinuti. Kad priopće vijest svojoj kćeri, ona učini ono što bi svako zbunjeno dijete učinilo u toj situaciji: slučajno zarobi svoje roditelje u tijelu dviju sićušnih lutkica uz pomoć čarobne knjige.

Potrebno je dvoje – službena najava igranja

Ono što slijedi je živahna avantura u kojoj bivši ljubavnici moraju rješavati svoje probleme, koji su se fizički manifestirali u izazove platformiranja. Igra u potpunosti iskorištava svoju magičnu realističnu premisu kako bi razigrano transformirala domaće svađe u pametne oblike videoigara. Taj pokvareni usisivač Cody je bio previše lijen popraviti? Postao je šef veličine Bowsera. Dosadno osinje gnijezdo u dvorištu? Sitni par nema drugog izbora nego krenuti u rat s njima u mini pucačini iz trećeg lica.

Najizravnija usporedba igre nije drugi platformer, već Pixarov Inside Out. Oba imaju istu vrstu ilustrativnog pripovijedanja koje koristi crtane scene za naglašavanje stvarnih iskustava. Kao veliki Pixarov film, Treba dva može se pohvaliti nezaboravnim likovima, dirljivim emocionalnim ritmovima i povremenim komičnim namigovanjem za koje će se roditelji moliti da njihova djeca nisu razumjela.

Igra u potpunosti iskorištava svoju magičnu realističnu premisu kako bi razigrano transformirala domaće svađe u pametne oblike videoigara.

Priča ponekad može biti narativno raspršena. Na svakoj se razini događa mnogo brzopoteznih ideja za igranje koje se ne podudaraju uvijek s paralelnim odnosom. Čini se da niti zapleta izlaze iz lijevog polja kako bi se opravdalo premještanje igre na razinu sa snježnom temom ili razrađenu glazbenu postavu. Srećom, svaka nova mehanika toliko je ugodna da nije ni važno koliko je igra učinkovita kao terapija.

Ko-llab-o-ration!

Unatoč kinematografskim usporedbama, igra radi jednako dobro zbog svoje interaktivnosti. Mnoge ljubavne priče govore publici koliko je važan timski rad, ali It Takes Two stavlja fizikalnost u te životne lekcije. Igra se može igrati samo s drugim ljudskim partnerom, tako da zahtijeva stvarno jedinstvo da bi se završila. Igrači uče komunicirati i graditi međusobno povjerenje uz May i Codyja.

Treba dva

To je ideja visokog koncepta koja je isporučena s finoćom. Kao platformer, trčanje i skakanje jednako je dobro kao igra Mario. Zagonetke su rijetko izazovne, ali rješenja su dovoljno genijalna da potaknu zadovoljavajuće eureka trenutke. Same razine nude stalnu bujicu zabavnih ideja koje nikada nisu pretjerano dobrodošle. Čim igračima postane dosadna tradicionalna platformska zagonetka, ona se prebacuje na mini-dungeon crawler koji je potpuno drugačiji i jednako ugodan.

Ono što je najimpresivnije je koliko je razmišljanja uloženo u kreiranje kooperativne igre koja zapravo brine o oba igrača. May i Cody dobivaju potpuno različite alate za igru ​​na svakoj razini. U uvodnom poglavlju, Cody dobiva set čavala koji se mogu zabijati u drvene zidove, dok May dobiva glavu čekića kojom može zamahnuti po tim čavlima. Mehanika i korisnost svakog predmeta potpuno su različiti i svakom igraču daju vlastito jedinstveno iskustvo. Nikada ne postoji trenutak u kojem se čini da je prvi igrač dobio "cool" predmet, a da mu je partner pomoćnik.

Ono što je najimpresivnije je koliko je razmišljanja uloženo u kreiranje kooperativne igre koja zapravo brine o oba igrača.

To je nešto što mnogi kooperativne igre stvarno boriti sa. Nintendo neslavno zanemaruje drugog igrača čineći ih mehaničkim klonom protagonista ili pomagačem s ograničenom funkcionalnošću. Treba dva u potpunosti je dizajniran imajući na umu obje strane podijeljenog zaslona i uvijek se izmjenjuje tko će dobiti svoj veliki trenutak heroja.

To je još jedna stvar koju igra ispravlja u vezi s odnosima. I Cody i May jednako su važni za dinamiku. Igrači moraju surađivati ​​kako bi spojili likove, ali nikada ne ostaju samostojeći dok se njihov partner zabavlja. Davanje i uzimanje nikada nije na račun jedne osobe.

"Nema sjajnog sranja"

Prije izlaska igre, EA je održao Q&A razgovor s direktorom Josefom Faresom. Imao je jednu frazu koju je više puta ponovio kada su ga pitali o njegovom pristupu dizajnu igrica: "Nema sjajnog sranja."

Fares je iznio jedan od svojih prepoznatljivih izraza protiv koncepta "replayability" i naglasio to Treba dva nije prikazivao šuplje kolekcionarske predmete. Umjesto toga, njegov je cilj bio stvoriti interaktivni svijet koji je zabavan za istraživanje bez proizvoljnih udica.

Postoji osjećaj da Fares baš uživa u osmišljavanju svake male interakcije.

Ta je filozofija očita kroz devet različitih razina igre. Kada se igrači nađu visoko na drvetu, mogu stati i baciti zalutali papirnati avion. Ne postoji pravi poticaj za to; to je samo iz ljubavi prema igri. To je dašak svježeg zraka u eri "igre s kartama" otvorenog svijeta gdje igrači dobivaju ponavljajući popis zadataka koje moraju ispuniti.

Treba dva

Ono što je najbliže "kolekcionarstvu" su mini igre razbacane po svakoj razini. Ovo su jednostavni natjecateljski izazovi poput potezanja užeta ili utrke puževa koji igračima daju lagani odmor od priče. Iako nisu složene sporedne misije, nude dobar izgovor da se ubrza ritam i dopusti partnerima da otpuhnu svaku potencijalnu frustraciju koja se stvorila između škakljivih nesreća u suradnji.

Postoji osjećaj da Fares baš uživa u osmišljavanju svake male interakcije. Redatelj je izrazito zaljubljen u vlastite igre i takav je stav zarazan. Dok se njegovi prethodni radovi mogu činiti malo previše samoozbiljnim, Treba dva potpuniji je prikaz njegove živopisne osobnosti i goleme razine vještine u Hazelightu. Šali se (vjerojatno) da će svakome tko ne voli igru ​​dati 1000 dolara. Koliko god bih volio novac, sigurno ga neću tražiti da plati. On dobiva ovu okladu.

Naše mišljenje

Treba dva je Hazelight i Josef Fares do sada najpotpunije realizirana vizija co-op igranja. Koristi pametnu interaktivnost kako bi istaknuo važnost dobre komunikacije u videoigrama i odnosima. S dizajnom razine Nintendove kvalitete i šarmantnom pričom koja motivira platformsku akciju, to je rijetka igra za više igrača koja će ojačati prijateljstva, a ne prekinuti ih.

Postoji li bolja alternativa?

Ne. Treba dva lako je najbolja co-op igra svoje vrste od Portal 2.

Koliko dugo će trajati?

Avantura traje iznenađujuće dugo 10-12 sati. May i Cody također dobivaju potpuno različite sposobnosti na svakoj razini, što drugo igranje čini vrlo primamljivim.

Trebam li ga kupiti?

Da. To je radosno vrijeme od početka do kraja i dolazi s Friend Passom, koji daje jednom od vaših prijatelja kopiju igre. To je dogovor dva za jedan koji osigurava da ćete imati s kime igrati.

Preporuke urednika

  • Sljedeća igra studija Outriders gubi Take-Two kao izdavača
  • Take-Two dovršava svoju veliku akviziciju Zynge
  • Kako koristiti It Takes Two’s Friend’s Pass
  • Take-Two kaže da poskupljenja igara sljedeće generacije neće biti univerzalna
  • Take-Two za nastavak podrške za Google Stadiju unatoč tehničkim nedostacima

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.