Recenzija Halo Infinite: Sjajna pucačina, još uvijek u tijeku

Novi spartanski oklop u Halo Infinite.

Halo beskonačan

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Halo Infinite neće ponovno izmisliti žanr pucačine, ali to je zabavno solo iskustvo i iskustvo za više igrača koje s vremenom može postati samo bolje."

Pros

  • Klasična akcija za više igrača
  • Kreativno oružje
  • Raznolika borba u jednom igraču
  • Grappleshot je genijalan

Protiv

  • Ponekad razočaravajuće sigurno
  • Kampanja je siromašna idejama
  • Nedovršeno pri lansiranju

"Zašto to radiš uvijek iznova?"
"To je sve što znam."

Sadržaj

  • Siguran multiplayer
  • Pauk-poglavica
  • Barem je Halo
  • Naše mišljenje

Ova mala razmjena između pilota Echo-216 i Master Chiefa Halo beskonačanKampanja je teza za samu igru. Već 20 godina Xbox je sinonim za Halo. Serija pucačina definirala je cijeli Microsoftov prodor u igrice, a Master Chief je dosegao status ikone. Čak i kada je serija doživjela pad kada je 343 Industries prvi put preuzela kormilo od Bungieja, obožavatelji Microsofta i Xboxa ostali su predani budućnosti franšize. To je sve što su znali.

Halo Infinite službeno otkriće za više igrača

Halo beskonačanpazi da ne razočara — možda isto oprezan. Prošli su dani 343 eksperimentiranja s promjenama koje mijenjaju igru ​​i koje bi polarizirale dugogodišnje Spartance. Umjesto toga, Infinite igra na sigurno u igri za više igrača, dok sve eksperimente zadržava u kampanji za jednog igrača s nižim ulozima.

Krajnji rezultat je pouzdan povratak u formu koji se vraća na dani slave Halo 3. Nedostatak prepoznatljivih ideja znači da je malo vjerojatno da će pogurati žanr pucačina u prvom licu naprijed kao njegovi najbolji unosi, ali ne treba. Halo je Halo i formula i dalje radi.

Siguran multiplayer

Halo beskonačanMultiplayer za više igrača već je vani u beta verziji mjesec dana, što mi daje rijetku priliku da kritiziram igru ​​uživo nakon što zapravo vidim kako će izgledati iz tjedna u tjedan. Nakon što sam proveo desetke sati zabavljajući se s prijateljima, došao sam do jednostavnog zaključka: Halo beskonačan je odlična igra za više igrača, samo ne ključni.

Osnovna puškarica je bez premca. Umjesto da nastavi s nepopularnim eksperimentima Halo 4 i 5, 343 Industries držao se osnova. Beskonačno čini se kao da je izvađen iz kutije s natpisom "Halo" - i ne mislim to na loš način. Formula radi kao i uvijek ovdje i nema potrebe petljati s njom. Mečevi su brzi, ali ne prebrzi, a igrači su nagrađeni za korištenje svakog alata koji im je na raspolaganju. Manje se radi o preciznom udarcu u glavu, a više o korištenju svega što je potrebno da se otopi protivnički štit.

Halo Infinite uhvati zastavu.

Najbolja inovacija ovdje je arsenal oružja u igri. Klasična Halo oružja, poput jurišne puške i pištolja, ovdje su fino podešena da se osjećaju bolje nego ikad. No neki se noviji pištolji posebno ističu. Cindershot je snažan bacač granata koji ima veliku snagu, dok je Skewer u biti harpun koji može raznijeti vozilo u paramparčad. Nisu svi pobjednici (puške poput Ravagera čine se beskorisnima), ali igrači imaju više opcija nego ikada, a to može radikalno promijeniti dojam meča.

Glavni problem multiplayera je nedostatak osobnosti. Iako je odluka 343 da igraju na sigurno razumljiva, ne mogu ne osjećati se tako Beskonačno nema nikakvih značajki koje ga definiraju — a potencijal postoji.

Igrači mogu pokupiti višenamjenske gadgete kao što su Shield Walls, koji dodaju dodatni sloj bitkama. Alat koji se ističe je Grappleshot, kuka za hvatanje koja je prava eksplozija. S Grappleshotom igrači mogu juriti po kartama Big Teama bez vozila, suprotstaviti se nadolazećem Warthogu tako što će se uhvatiti za vozača ili se lansirati na neprijatelje kako bi ih ubili u gužvi. Toliko je ugodan da sam se istog trena ljutio što ga nisam uvijek imao pri sebi. Uzimam ga u ruke toliko rijetko da ga praktički uopće ne stignem koristiti.

Beskonačno čini se kao da je izvađen iz kutije s natpisom "Halo" i ne mislim to na loš način.

Shvaćam zašto 343 nije izgradio gameplay oko Grappleshota. Dugogodišnji fanovi bi se žalili na alat i optužili studio da je ponovno uništio Halo. Ali volio bih da se 343 ovdje osjeća sigurnije u svoje ideje igranja. Umjesto dodavanja vlastite inovacije formuli, programeri samo koketiraju s novim idejama. To ostavlja Halo beskonačan osjećam se kao zabavna pucačina, ali ne ona koja će značajno promijeniti žanr onako kako su to činili njegovi prethodnici.

Pauk-poglavica

Kampanja igre za jednog igrača poduzima neke hrabrije korake. To je potpuna reinvencija Halo formule, zamjena linearnih misija za fluidnost otvorenog svijeta. Ta se struktura iznenađujuće dobro preslikava na Halo. Jedan od mojih najdražih trenutaka dogodio se kada sam oteo Banshee s neba, odletio njime preko karte do predstraža, zasuo vatru na hrpu bezazlenih gunđala, a zatim se potukao s još jednim Banshee. Ti mali trenuci između misija prirodno su povezani Beskonačnokampanje na način Big Team Battle za više igrača.

Halo Infinite - Pregled kampanje

Jednostavni užici čine da igranje za jednog igrača funkcionira iz trenutka u trenutak. Kao što je slučaj u igri za više igrača, pucanje čini veliki dio teškog posla. Čak i u najslabijim trenucima kampanje, uvijek je zabavno uperiti i kliknuti valove neprijatelja u zaborav. Ovdje se posebno osjeća bogatstvo oružja. Kad god mi isječak ponestane, znao sam da uvijek mogu nasumično odabrati oružje s leša koje bi potpuno promijenilo tempo bitke. Jedva da sam dotaknuo oružje kao što je scattershot Heatwave u igri za više igrača dok nisam s njima počeo eksperimentirati u igri za jednog igrača.

Kretanje je glavna udica, koja nas vraća na moj voljeni Grappleshot. Za razliku od multiplayera, Master Chief ga ovdje uvijek ima opremljenog, i to je najbolje. Putovanje zemljovidom je čin radosti, jer Chief se može penjati po liticama poput Spider-Mana. Dodaje i divne nove trikove za borbu. Neprestano sam dobivao udarac trzajući daleku plazma zavojnicu u svoje ruke i bacajući je na gomilu neprijatelja. Takvi mali detalji poboljšavaju ionako zabavan sustav pucanja i čine svaki susret drugačijim.

Jednostavni užici čine da igranje za jednog igrača funkcionira iz trenutka u trenutak.

Ta zadovoljstva popločavaju mnoge greške kampanje - a ima ih mnogo. Nema mnogo varijacija u dizajnu otvorenog svijeta. Aktivnosti mape bez priče (poput čišćenja baza ili... čišćenja manjih baza) se ponavljaju. Stvarne misije obično se odvijaju u kromiranim hodnicima koji se međusobno ne razlikuju. Misije pretjerano koriste "pronađi bateriju za napajanje vrata". Ponovno upotrijebljena sredstva i ideje upotpunjuju kampanju i čine da se čini mnogo većom nego što zapravo jest.

Master Chief razgovara s AI suputnikom u igri Halo Infinite.

Moj najveći ljubimac dolazi od tona kampanje. Likovi se stalno šale poput Marvelovih heroja, što brzo postane zastrašujuće. Čak se i šale recikliraju. U dvije odvojene prilike, načelnikov A.I. suputnik kaže rečenicu koja završava napomenom "Čekaj, nemoj odgovoriti na to". Gunčanja, koja su nekoć bila divni trenuci komičnog olakšanja, sada neprestano razbijaju jednolinijske rečenice tijekom bitke. Sve je to iscrpljujuće, uništava svaku osobnost iz Haloove velike znanstveno-fantastične sage.

Čak i uz te probleme, kampanja je dovoljno kompaktna da je ne povlače u potpunosti. Iako je ovo igra otvorenog svijeta, nije maksimalistička. Igrači mogu proći kroz priču za oko 10 sati, čak i uz dodatno istraživanje. Puno više vremena može se potrošiti na označavanje ikona karte, ali tanak pristup ovdje funkcionira. Još malo i šavovi u igri postali bi očitiji.

Barem je Halo

Halo beskonačan je čudna igra za recenziju, jer se pokreće u nedovršenom stanju. Usvajanjem modela usluge uživo, 343 Industries ovdje ima mnogo fleksibilnosti. Može zadržati značajke do kasnijeg datuma ili otkazati sada i popraviti kasnije. Opisivao sam to kao sjajnu igru ​​okruženu lošim odlukama. Neke od odluka u igri toliko su zapanjujuće čudne da se čini kao da će se na kraju morati promijeniti. Neki već jesu.

Spartanci napadaju jedni druge u Halo Infinite

Uzmimo, na primjer, borbena propusnica igre. Prilikom pokretanja, igrači su samo polagano kapali bodove iskustva ispunjavajući dnevne i tjedne izazove. Prelazak na razinu na bojnoj propusnici mogao bi trajati satima, izvlačeći osjećaj napredovanja iz mečeva. Nije pomoglo ni to što je stvarna kozmetika za bojnu propusnicu općenito loša (nagrade uključuju jedan jastučić za rame ili boju vizira). Sustav napredovanja dobio je toliko zazora prije lansiranja da je 343 implementirao višestruke promjene kako bi ga popravio. Sada se čini bolje, iako je vjerojatno da će još izmjena biti neizbježno.

Halo beskonačan je čudna igra za recenziju, jer se pokreće u nedovršenom stanju.

Postoje i druga pitanja kvalitete života koja još nisu riješena, a koja su jednako zbunjujuća. Glavna među njima je činjenica da su popisi za reprodukciju trenutno ograničeni, a problem 343 kaže da se planira početi rješavati ubrzo nakon lansiranja. Igrači mogu uskočiti u Quick Play, Ranked ili Big Team Battle, koji sadrže niz načina. Trenutačno ne možete samo uskočiti na popis za reprodukciju Team Slayer ako je to jedini način koji vam se sviđa. Morat ćete proći kroz objektivne modove kao što je Oddball da biste dobili priliku igrati mod koji želite.

To je posebno vidljivo u Big Team Battle, koji uključuje apsolutno najgori način igre, Stockpile. Zaokret velikih razmjera u igri Capture the Flag ima igrače koji iznova i iznova polako šetaju energetskim ćelijama do svoje baze, skidajući naglasak s borbe i mobilnosti igre. Toliko ga mrzim da sam uglavnom uopće odustao od igranja Big Team Battlea. Jednostavno nije vrijedno toga.

Halo igrači natječu se u Halo Infinite utakmici za više igrača.

To ne pomaže Halo beskonačan pokreće se bez cijelih značajki. Nema zajedničkog igranja barem do svibnja, a prilagođeni način Forge je još dalje. Nedostatak suradnje pri lansiranju posebno je razočaravajući jer se čini da je kampanja prikladna za to. Želim vjerovati da to nije velika stvar. Jezgra multiplayera je dovoljno dobra da ću biti dosta zaokupljen do tada, ali također sam pomalo skeptičan u pogledu predloženih vremenskih rokova. Hoće li Forge zaista uspjeti ove godine? Hoće li se co-op odgoditi jer je 343 prisiljen napraviti osnovne promjene kvalitete života? Problemi s popisom pjesama i balansiranjem oružja trenutačno su gorući i ne bi me iznenadilo da imaju prioritet.

Mogu samo kritizirati Halo beskonačan na obećanju u ovom trenutku. To nije igra kakva će biti za pet godina. Pitanje je osjećam li da je u dobroj poziciji da dosegne svoj potencijal? Povijesno gledano, 343 je responzivan programer i siguran sam da će brzo riješiti osnovne pritužbe obožavatelja na temelju svoje reakcije na bojnu propusnicu. Ne može se reći koliko brzo to može učiniti, pogotovo s obzirom na ionako spor razvojni ciklus igre.

Ipak, to je snažan temelj i takav se čini da je posebno napravljen da se nosi s katastrofom. Bez obzira što se dogodi, Halo beskonačanNjegova pitanja nisu temeljna. The siguran pristup multiplayeru znači da se bilo kakvi problemi mogu slegnuti ramenima uz odgovor "Eh, barem njegov Halo".

Halo beskonačan je prikladno ime. Kada se izvede kako treba, pucanje u jezgru doista se čini beskrajno igranim. Naslov nije toliko velika izjava o kvaliteti igre; to je samo uvjeravanje da 343 ovaj put nije zaljuljao brod.

Naše mišljenje

Halo Infinite je vrijedna Halo igra, jasna i jednostavna. Njegov multiplayer ne čini mnogo za razvoj serije ili žanra pucačine, ali formula i dalje funkcionira i tu su neki novi zaokreti kako bi se činilo dovoljno svježim. Kompaktna kampanja otvorenog svijeta malo je siromašna idejama, ali igranje iz trenutka u trenutak dovoljno je zabavno da nadoknadi neinspirirani dizajn. Šteta je što se pokreće u nedovršenom stanju, s ključnim značajkama kao što je zadruga u kampanji koja nedostaje, ali ima dosta toga da zadrži igrače da se prijavljuju za sada.

Postoji li bolja alternativa?

Splitgate je kreativnija pucačina koja se temelji na formuli Halo, umjesto da je ponavlja. Za dulje, uključenije FPS u otvorenom svijetu, pokušajte Far Cry 6.

Koliko dugo će trajati?

Kampanja će većini igrača vjerojatno oduzeti 15 sati ako obavljaju zdravu količinu aktivnosti u otvorenom svijetu. Multiplayer će vjerojatno biti podržan dobar dio životnog vijeka Xbox Series X, ako ne i cijeli.

Trebate li ga kupiti?

Da. Ili, točnije, trebali biste preuzeti free-to-play multiplayer i provjerite kampanju ako imate Xbox Game Pass. Oba su aspekta vrlo zabavna, čak i ako neće puno pomaknuti seriju naprijed.

Halo beskonačan je pregledan korištenjem ranog koda za pregled koji je osigurao Microsoft.

Preporuke urednika

  • Najbolje ekskluzive za Xbox Series X
  • Halo Infinite co-op neće uključivati ​​online spajanje partnera
  • Halo Infinite co-op test nije pokrenut jučer, ali ipak dolazi uskoro
  • Savjeti i trikovi za Halo Infinite: Last Spartan Standing
  • Objašnjeni su svi načini igre Halo Infinite za više igrača