Imortals Fenyx Rising Recenzija: Sleeper hit 2020

Besmrtni Fenyx Rising

Recenzija Besmrtnika Fenyx Rising: hit za spavanje 2020

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
“Immortals Fenyx Rising spaja najbolje i najgore Ubisoftove igre s The Legend of Zelda: Breath of the Wild.”

Pros

  • Prekrasan dizajn
  • Izvrsna borba i zagonetke
  • Sjajan scenarij
  • Zabavni likovi

Protiv

  • Po strukturi identičan Breath of the Wild
  • Zamoran sustav označavanja

Besmrtni Fenyx Risingmožda neće savršeno odgovarati organskom istraživanju Legenda o Zeldi:Dah divljine, ali više nego nadoknađuje svoje nedostatke prekrasnim dizajnom, duhovitim scenarijem i izvrsnom borbom.

Sadržaj

  • Njegova je struktura potpuno Dah divljine
  • Istraživanje se više temelji na popisu za provjeru
  • Evo što Immortals radi drugačije
  • Naše mišljenje

Ovo će biti treća masivna igra otvorenog svijeta izdavača Ubisoft u dva mjeseca, i jedina je koja nije dio poznate franšize, ali ne znači da je manje vrijedna vašeg vremena.

Njegova je struktura potpuno Dah divljine

Ranije ove godine, gacha igra (one koje zapošljavaju mehaničara automata za prodaju kapsula-igračaka) razvojnog programera miHoYo došla je na scenu. Nazvana

Genshin utjecaj, odmah se usporedilo s Legenda o Zeldi: Dah divljine, koje vrlo blisko oponaša. Besmrtni Fenyx Rising je još više klon te popularne igrice nego Genshin utjecaj.

Immortals Fenyx Rising Flying

Igrate kao Fenyx, prilagodljivi starogrčki vojnik, koji se budi nakon brodoloma na malom otoku. Spriječen vam je pristup ostatku karte dok ne ispunite nekoliko ciljeva koji vam u konačnici daju alat za klizanje s poluotoka. Kada stignete na kopno, četiri moćna božanstva morate posjetiti kako biste stekli njihovu moć i porazili neprijatelja u središtu karte. Taj neprijatelj je Thypon, s kojim se možete suočiti od trenutka kada stignete ako tako odlučite.

Immortals Fenyx Rising više nego nadoknađuje svoje nedostatke prekrasnim dizajnom, duhovitim scenarijem i izvrsnom borbom.

Zamjenom Linka za Fenyx i Ganona za Tyhpon, ovo je gotovo identična struktura onoj od Dah divljine. Postoje skrivene zagonetke za rješavanje diljem svijeta, koje prolazite svojom jedrilicom. Također imate mogućnost popeti se na bilo što - sve dok imate izdržljivosti za to. Postoje resursi za prikupljanje, novi oklop i oružje za rukovanje i brojni trezori za istraživanje, koji sadrže još više zagonetki koje vas nagrađuju predmetom za nadogradnju Fenyxovih sposobnosti.

Besmrtnici Fenyx Rising Open World

Svijet će se morati naviknuti na igre koje posuđuju formulu Dah divljine. To je nova Metroidvania, i poput tih igara, njezin je dizajn previše privlačan da bi ga jednostavno ostavio. Dobra vijest je da Besmrtnicigotovo bilježi istu magiju, osim jedne očigledne mane.

Istraživanje se više temelji na popisu za provjeru

Dah divljine imao nevjerojatno prirodno otkriće. Kao Link, igrači bi krenuli na putovanje od jedne božanske zvijeri do druge, odvučeni od svoje jedinstvena staza kad god bi njihov senzor za svetište počeo piskati ili bi ih neka karakteristična topografija uhvatila oko.

Immortals Fenyx Rising Puzzle

To je značilo da ste uvijek imali osjećaj da gurate naprijed, čak i ako ste se prirodno udvostručili. Besmrtnici nema ovo.

U klasičnom Ubisoftovom stilu, Fenyx ima mogućnost označavanja određenih elemenata na karti, slično kao što bi igrač to mogao učiniti u Porijeklo Assassin's Creeda i Assassin’s Creed Odyssey. Ovo je bio jedan od mojih najmanje omiljenih aspekata tih igara, i bio sam takav zahvalan kad su ga uklonili Assassin’s Creed Valhalla.

Možete se naći kako stojite na mjestu nekoliko minuta, beskonačno označavajući zagonetke ili resurse, a da nikad niste gotovi. Doduše, mogli biste uopće odustati od korištenja ove sposobnosti, što sam ja na kraju učinio, i bez obzira na to ćete naići na nešto zanimljivo. Ali Besmrtnici ima mnogo više fokusa na podizanje nivoa Fenyxa i nadogradnju njezinih sposobnosti, i što sam više odbijao koristiti sustav označavanja, to sam više shvaćao da je igra dizajnirana imajući na umu izričito to.

Stoga se rijetko čini kao da nastavljate sa svojom potragom, a više kao da fliperate od jednog markera do drugog, čak i ako se odbijate uključiti u sustav.

Karta Immortals Fenyx Rising

Osim toga, dok Link stječe sve svoje sposobnosti unutar prvih nekoliko sati, Fenyx ih polako stječe tijekom igre. Jednostavno skočiti uvis dok se penje uz liticu? Morate ga otključati, a kretanje se čini nevjerojatno nepovezanim bez nekih od ovih ključnih elemenata. To se može popraviti brzim dobivanjem dovoljno resursa za nadogradnju Fenyxa, ali to je samo još jedna prepreka organskom otkrivanju.

To je razlika od Dah divljine to na površini djeluje malo, ali uvelike mijenja dojam igre u trenutku. Srećom, mapa igre puno je manja od drugih Ubisoftovih naslova otvorenog svijeta, a njezin popis aktivnosti ne djeluje ni približno prenapuhano.

Evo što Immortals radi drugačije

Drago mi je što mogu izvijestiti da su ostala odstupanja od Dah divljine su fantastični, a to počinje pisanjem. Dok se Linkova avantura može činiti pomalo praznom i suhoparnom, Besmrtnici obiluje karakterom i humorom.

Immortals Fenyx Rising Zeus i Prometheus

Igru pripovijedaju Zeus i Prometej, dva božja brata koji se igraju dosjetkama i šalama zbog kojih sam se neprestano smijuljio tijekom igre. S njihovom komedijom pomiješan je osvježavajući uvid u priče koje čine grčku mitologiju.

Uspostavlja zdravu ravnotežu koja se proteže na prirodu samih šala. Pisanje je dosta slično klasičnim epizodama The Simpsons, koje su bile smiješne kad sam bio klinac, ali puni opseg sam cijenio tek kao odrastao. Mnogi elementi priče izgledaju ovako, s nešto uistinu mračnog i raskalašenog humora majstorski maskiranog žustrim aluzijama.

Besmrtnici Fenyx Rising Hermes

Inače bih pustio podcast u pozadini kada istražujem beskrajnu igru ​​otvorenog svijeta poput ove, ali Zeus i Prometheus uzviki su bili toliko ugodni dok se Fenyx kreće po karti da sam to naposljetku prestao raditi kako bih obratio pozornost na njihove pripovijedanje. Dodatni likovi, poput bogova koje susrećete na putu, uključujući Hermesa, koji je često uz vas, također doprinose sažetosti i strukturi svijeta.

Dok se Linkova avantura može činiti pomalo praznom i suhoparnom, Besmrtnici obiluje karakterom i humorom.

Jedan aspekt koji Besmrtnici poboljšava se od Dah divljine je njegova borba. Link nije bio pokvaren u svojoj igri, ali Fenyx je na drugoj razini sa svojim oružjem i sposobnostima. S mačem za lagane napade, sjekirom za teške napade i lukom za daljinske napade, uzimajući razna mitološka bića uvijek su zabavna, pogotovo dok razvijate svoje sposobnosti i postajete sve više snažan. Čudovišta koja se u ranoj fazi pokažu teškima kasnije u igri mogu lako biti uklonjena, s novim zvijerima koje će zauzeti njihovo mjesto na vrhu hranidbenog lanca.

Besmrtni Fenyx Rising Minotaur

Jedan od ključnih elemenata Dah divljine bila njegova svetišta, a dok je otkriće svodova u Besmrtnici nije tako robustan, zagonetke i borbeni izazovi koji se nalaze u njima jesu.

Oni također mogu biti na ljestvici bez premca u bilo čemu Dah divljine, posebno one koje se vrte oko glavnih zadataka, koje pružaju više razina i ciljeva unutar sebe njih, dajući igraču razlog da se vrati u trezor čak i nakon što dobije munju Zeusove munje na kraj.

Borba protiv raznih mitoloških bića uvijek je zabavna, pogotovo dok razvijate svoje sposobnosti i postajete moćniji.

Potreba za otključavanjem sposobnosti može biti dosadna, jer se ponekad pitam je li skrivena škrinja dostupna tek kada Fenyx dobije novu moć ili jednostavno još nisam shvatio zagonetku. Ovaj problem nestaje kako igra napreduje, jer ćete na kraju imati sve alate na raspolaganju, ali može ostaviti pomalo loš okus u ustima u prvim satima.

Immortals Fenyx Rising trezori

Naše mišljenje

Besmrtni Fenyx Rising unosi i najbolje i najgore aspekte Ubisoftovih igara otvorenog svijeta u DNK Legenda o Zeldi: Dah divljine. Iako nedostaci povremeno znaju stati na put uživanju, igra je toliko opsežna i šarena da što sam više igrao, to sam više opraštao te nedostatke. Ubisoft ima fantastičnu novu franšizu koja je tonski jedinstvena i nedvojbeno će biti bolja s budućim izdanjima.

Postoji li bolja alternativa?

Legenda o Zeldi: Dah divljine još uvijek ima jedan od najbolje realiziranih otvorenih svjetova, i Assassin’s Creed Valhalla ima profinjeniju borbu.

Koliko dugo će trajati?

Jednostavno praćenje sadržaja priče rezultirat će oko 30 sati igranja, s tim da se vrijeme igranja udvostručuje do oko 60 sati kada uključite zdravu porciju popratnog sadržaja i povećate još više komplecionisti.

Trebate li ga kupiti?

Da. To je šarena, šarmantna igra otvorenog svijeta, iako su je igrači već zgrabili Watch Dogs: Legion i Assassin’s Creed Valhalla može razumljivo izgorjeti na formuli do ove točke.

Preporuke urednika

  • Najbolji oklop u Immortals Fenyx Rising i gdje ga pronaći
  • Besmrtni Fenyx Rising: Lyre Myth vodič za izazove
  • Gdje pronaći sve snimljene uspomene u BOTW
  • 10 osnovnih savjeta za početak u igri Immortals Fenyx Rising
  • Praktična igra Immortals Fenyx Rising: Assassin’s Wild