Zapamtiti Temtem, MMO za kroćenje čudovišta koji je izdao 1.0 ranije ove godine? Nemojte se osjećati loše ako to ne učinite.
Sadržaj
- Pokémon uspjesi godine
- Krotitelji čudovišta još ih sustižu
Ono što je nekoć hvaljeno kao "Pokémon ubojica" službeno je lansirano u rujnu premalo pompe. Unatoč početnom porastu interesa nakon objave ranog pristupa, nije se dogodilo dosta dosegnuti kulturni status igre na kojoj se pokušavao graditi. U međuvremenu, Pokémon Scarlet i ljubičica oborila je rekorde kao Nintendove najbrže prodavane igre svih vremena, unatoč tome što su bile najjače kritizirane stavke u povijesti serije zbog problema s performansama i grešaka. Ni loš tisak nije mogao zadržati Pikachua.
Preporučeni videozapisi
Pokémon je još uvijek kralj na tržištu hvatanja čudovišta i ne čini se da će to biti dovedeno u pitanje u skorije vrijeme. Temtem i Coromon oba su izašla ove godine, ali ni jedan nije izazvao veliko zanimanje kao što je to Pokémon unatoč vlastitim uspjesima. Unatoč svim pritužbama koje Pokéfanovi imaju, 2022. dokazuje da serija još uvijek nešto radi kako treba. To nije samo zbog simpatičnih dizajna čudovišta ili golemog marketinškog budžeta; to je odraz dizajnerskih poteza programera Game Freak, koje je lako uzeti zdravo za gotovo.
Pokémon uspjesi godine
Pokémon ima svojih mana, ali njegov temeljni kostur godinama ga održava na površini. Njegov temeljni dizajn igre čini je ugodnom za igranje bez previše ulaganja. Igrači mogu razviti svoje prve članove unutar nekoliko sati od početka borbi s divljim Pokémonima i trenerima zbog velikodušnog povećanja iskustva i nižih pragova evolucije. Voditelji teretana, koji djeluju kao njihova verzija šefova, također se pojavljuju u dovoljno kratkom vremenu jedan od drugoga da pomaknu priču naprijed i grind razine kao "nagrada". Ako je svaka nagrada na putu korak udaljena od sljedeće, igračima će ponestati izdržljivosti brzo.
Po prvi put, Game Freak je objavio dva velika Pokémon projekta u jednoj godini: Pokémon legende: Arceus u siječnju i Pokémon Scarlet i ljubičica u studenom. Čak i uz očite nedostatke, svaka od tih igara pokazala je koliko je Game Freak vješt kada je u pitanju stvaranje igre uskog tempa pune kuka za napredovanje.
Pokémon legende: Arceus je tehnički spinoff, ali postiže puno više od tipične podserije jer odražava glavne igre. Prvi korak Game Freaka u Pokémon igre otvorenog svijeta dobio je toplu dobrodošlicu zahvaljujući svojoj promišljenosti dizajn i nove sustave koji su zapravo odgovarali svijetu kojemu su pripadali — čak i s nedvojbeno ružnim grafika.
Hvatanje i borba s Pokémonima nikada se nije smatralo besmislenim zbog nagrada za to. Njegov jedinstveni sustav rangiranja nagrađuje igrače koji su dovršili istraživačke zadatke, poput hvatanja određenog broja Pokémona ili gledanja kako koriste određenu vrstu poteza. Nije mi smetalo baciti loptu na 10 Buizela za redom jer je uvijek postojao dobar poticaj za to. Također je bilo lakše uhvatiti divlje Pokémone visoke razine bez sukoba s njima, što je igračima dalo priliku uhvatiti jače saveznike umjesto grindanja razina na tradicionalni RPG način.
Grimizna i ljubičica nije pobrao toliko pohvala kao njegov prethodnik, ali je također zakucao koncept redovitog davanja "nagrade" igračima za svaki korak na njihovom putu. Njegova struktura od tri priče značila je da je gotovo uvijek postojao još jedan dio priče spreman za otključavanje bez potrebe za natezanjem između voditelja teretane. Naša recenzija pohvalio je novootkrivenu slobodu u igrama, koja dopušta igraču da igra na vlastitoj razini težine kao nuspojavu aspekta otvorenog svijeta. Uostalom, možete naletjeti na područje Pokémona razine 40 na razini 20 ako to želite.
Pokémon igre obično uključuju određenu razinu brušenja. Nekad sam gazio naprijed-natrag po travi sve dok moj starter nije mogao sve izvesti jednim udarcem NO prije nego što sam prešao u sljedeći grad. Isperite i ponovite. Međutim, Pokémon Scarlet i ljubičica imao je dovoljno razlike u razini između početnih i srednjih područja da sam mogao samo skakutati s mjesta na mjesto bez borbe s divljim Pokémonima satima. Čak su i šefovi različitih razina poticali igrače da nastave napredovati kroz različite priče umjesto da grindaju na jednom mjestu.
Krotitelji čudovišta još ih sustižu
Ovo su neki mali primjeri koliko je serija Pokémon fino usklađena u svojoj srži — detalji koje počinjete primjećivati kada je stavite pored igara koje je pokušavaju nadmašiti.
Temtem, na primjer, puno je sporije iskustvo. Na paketu izgleda kao sve što možete poželjeti od igre u stilu Pokémona: malo dijete napušta dom kako bi ispunio svoj san da postane Temtem majstor i porazi vođe teretane diljem cijele arhipelag. Međutim, može proći dosta vremena da se to putovanje stvarno pokrene zbog sporog tempa napredovanja. Igrači su izrazili slične pritužbe o tome mljevenost i nedostatak sadržaja zbog čega je bilo teško posvetiti se.
Nakon 10 sati, borio sam se samo s jednim vođom teretane i razvio jedno stvorenje. Od tada sam igrao sve glavne igre Pokémona Pokémon crveni i Plava. Mogao sam pobijediti barem trojicu vođa u teretani i razviti pola svog tima u isto vrijeme u tim igrama. Nije pomoglo to što se brzo putovanje i teleportacija, koji su postali glavni u modernim igrama, nisu mogli otključati do kasnije u priči. Dimne bombe, koje su slične Escape Ropesu u Pokémonu, činile su se primitivnima u usporedbi s njima. Nije kao da je imao opciju vožnje kroz regije na leđima Pokémona kao u Pokémon legende ili Grimizna i ljubičica.
Coromon, još jedna igra hvatanja čudovišta koja je dobila sličan srednji kritički prijem, dopao se obožavateljima Pokémona iz Game Boy Advance-ere, dovoljno da ga neki hvale kao "najboljeg klona Pokémona". Ipak, neki su igrači imali slične rezerve potaknute pristupom igre napredovanju posebno. Nintendo život spomenuo priču koja se kretala "puževim korakom" i činjenicu da su bili potrebni "sati" za kretanje između područja zbog skoka težine.
Oba Temtem i Coromon bore se ponuditi dovoljno poticaja za igrače da ostanu uloženi u svoje avanture. Neki igrači vole veće poteškoće i grindaju se sami, ali kretanje presporim tempom moglo bi potjerati one koji traže ležernije iskustvo negdje drugdje. To je nešto što je Pokémon serijal oduvijek shvaćao i čega se držao usprkos kritikama. Ovakva igra treba dati igračima nešto za što će se uhvatiti na početku igre kako bi imali osjećaj da idu naprijed. Možete pokušati replicirati Pokémonov lov na čudovišta i naizmjenične bitke, ali to nisu jedini elementi zbog kojih serija funkcionira - čak i na najnižim točkama.
Game Freak je ove godine dokazao da zna kako zadržati Pokémone privlačnima — i da se pokušava poboljšati. Teži "mekom pokretanju" novih značajki i njihovom kasnijem finom podešavanju, kao što je bilo s postupnim ukidanjem skrivenih strojeva i dodavanjem tradicionalnog brzog putovanja. Stručnost dizajna još uvijek vlada; sada se Pokémon samo mora razviti do standarda više kvalitete.
Preporuke urednika
- Tears of the Kingdom’s Ultrahand kreacije otkrivaju njegovu najveću snagu
- Pokémon Presents veljača 2023.: kako gledati i što očekivati
- Nakon 25 sezona, Ash Ketchum se povlači iz Pokémona
- Najbolje servisne igre uživo 2022.: 10 tekućih igara koje nismo mogli prestati igrati
- Moramo razgovarati o najsmješnijoj evoluciji Pokémona Violet i Scarlet
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.