AI dolazi za vaše PC igre, ali ne biste trebali brinuti

respekt dt prikazana slika 2
Ova je priča dio serije ReSpec Jacoba Roacha koja pokriva svijet PC igara i hardvera.

Tehnička zajednica bila je prezasićena umjetnom inteligencijom prošlog tjedna, od ChatGPT Google Bardu, ali ne bez razloga. Vidimo da trendovi kao što su NFT i web3 dolaze i odlaze, ali AI je tu da ostane — čak iu vašim računalnim igrama.

Sadržaj

  • Kako se sada koristi
  • Učinkovit razvoj igre
  • Ne bez brige

Preporučeni videozapisi

Ipak, nije sve u propasti. Umjetna inteligencija i strojno učenje već su se pokazali iznimno korisnima u igranju na računalu i imaju dalekosežne implikacije na način na koji se igre izrađuju i doživljavaju. Ovdje ne pokušavam staviti četvrtasti klin u okruglu rupu - i ako ostanete uz mene, vidjet ćete zašto.

Kako se sada koristi

Usporedba finišera u Spider-Manu Milesu Moralesu.

Pokusni kamen za AI u PC igrama trenutno je Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS). Uvježbajte AI model kako rekonstruirati okvir u igri i prikazati igru ​​u nižoj razlučivosti i uživati ​​u besplatnoj izvedbi bez utjecaja na vaše vizualne elemente.

Povezano

  • Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
  • Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
  • Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće

DLSS je postao jako dobar, iako postoje algoritamski konkurenti poput AMD-ova FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia je dokazala da AI pruža prednost. DLSS 3 je dokaz toga, pružajući dodatne okvire koje generira isključivo AI. Vjerojatno se također ne bi složio ni AMD - najnoviji je RX 7900 XTX i RX 7900 XT uključuju još neiskorišteni AI akcelerator.

Osim povećanja veličine, AI se pojavio u Nvidijinoj platformi za modificiranje RTX Remix, koja nudi paket AI alata za poboljšanje tekstura, dodavanje dodatnog osvjetljenja scenama i više. Portal RTXje izvrstan primjer onoga što ovi alati umjetne inteligencije mogu učiniti da revitaliziraju igru ​​koja stari.

Nvidia također nije jedina ovdje. Najnovija modifikacija za klasiku Morrowind dodao glasovne linije u igricu koje su generirane AI. S velikim bacanjem dijaloga Morrowind, to je nešto što ne bi bilo moguće bez godina rada moddera na unajmljivanju glasovnih glumaca (malo vjerojatno) ili bez gomile novca od Bethesde (još manje vjerojatno).

Ovo je samo nekoliko primjera na visokoj razini kako se AI koristi za poboljšanje igara danas, ali važno je zapamtiti temelj AI unutar samih igara. Alati poput Unreal Engine 5 MassEntity obećavaju da će pružiti ogromne serije likova vođenih umjetnom inteligencijom s jednostavnim unosima. I to je jedan od najuzbudljivijih aspekata umjetne inteligencije u računalnim igrama — njegova upotreba za ubrzavanje razvoja igara.

Učinkovit razvoj igre

NVIDIA GameGAN: Slavimo 40 godina PAC-MAN-a s umjetnom inteligencijom koja mijenja igre

Nvidia je 2020. obučila an AI model za rekreaciju Pac Man. Bio je obučen na 50 000 epizoda igre, a dvije neuronske mreže uspjele su ponovno stvoriti verziju igrice Pac Man bez osnovnog motora igre. Bez postavljenih pravila, bez parametara — AI je jednostavno puno gledao igru ​​koja se igrala i smislio kako je ponovno stvoriti.

To je dokaz koliko je AI daleko stigao u smislu ubrzanja razvoja igara. Ne brinite da će AI početi izrađivati ​​PC igre za vas. Kao izvršni direktor Take-Two Strauss Zelnick rekao je u nedavnom razgovoru o zaradi, “[AI] neće dopustiti nekome da kaže: ‘Molim vas, razvijte konkurenta za Grand Theft Auto to je bolje od Grand Theft Auto"... ljudi će pokušati, ali to se neće dogoditi."

To se možda neće dogoditi, ali Zelnick je bio jasan da umjetna inteligencija ima veliku korist u razvoju igara. Jedna uporaba koja je u porastu tijekom posljednjih nekoliko godina je testiranje osiguranja kvalitete (QA) vođeno AI-jem. Igrači općenito provode tisuće sati otkrivajući samo djelić grešaka u računalnim igrama, ali AI može pokrenuti tisuće testira igru ​​u roku od nekoliko sekundi.

AI se također može koristiti za stvaranje složenijih, raznovrsnijih igara, posebno onih s razgranatim stazama. Na primjer, AI Dungeon 2, koji je objavljen 2019., tekstualna je avantura koju je generirala umjetna inteligencija i koja može pružiti beskonačne priče. Tu je i beskonačan niz priča o proceduralnoj generaciji u igrama poput Ničije nebo koje pokreću algoritmi koji stvaraju milijarde planeta.

AI Dungeon 2 logotip.

Iako igre poput Ničije nebo generiraju nove svjetove, oni još uvijek dolaze iz srži ljudskog dizajna. Generativna umjetna inteligencija omogućuje potpuno nova iskustva za koja nisu potrebni postavljeni parametri, samo dovoljno obuke.

Nedavno sam igrao Sjene sumnje demo — neo-noir triler koji proceduralno generira cijeli svijet — putem Steam Next Fest. Omogućuje vam potpuno jedinstveno iskustvo svaki put kada igrate, s različitim tragovima, NPC-ovima i okruženjima. Primjena umjetne inteligencije na ovu vrstu postavke trebala bi biti dovoljna da svakoga oduševi jer pruža jedinstvena iskustva za svakog igrača koji se dotakne igre.

Ne bez brige

Razvojni programeri igara rade na Rockstaru.

Koliko god AI bila uzbudljiva u PC igrama, ona također izaziva mnogo opravdanih nedoumica. Uostalom, vidjeli smo a Starcraft 2 AI koji je pobijedio gotovo svakog igrača na svijetu, i nije teško zamisliti opaku upotrebu umjetne inteligencije u natjecateljskim igrama.

Tu je i veliki niz poslova u razvoju igara na koje bi AI mogla utjecati. Od konceptualne umjetnosti do dizajna razina do glasovne glume — umjetna inteligencija se već može nositi s tim zadacima, a puno je jeftinija od zapošljavanja lige zaposlenika. Nadam se da se AI koristi za proširenje opsega razvoja igara na ovom frontu, a ne za njegovo smanjivanje. Slično Ničije nebo, Nadam se da se koristi za pomoć manjim timovima u izradi većih igara, a ne za jednostavno podizanje donje granice najvećih svjetskih izdavača.

Iako postoji opravdana zabrinutost, ima i puno razloga za uzbuđenje. Kao DLSS, RTX Remix i nešto izvan lijevog polja kao što je Morrowind Mod glasovne glume demonstrira, postoje upotrebe umjetne inteligencije u računalnim igrama koje još nisu bile zamišljene, a to je uzbudljivo mjesto.

Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.

Preporuke urednika

  • Pokušao sam ponovno proživjeti zaboravljenu ostavštinu Haloa kao franšize za Mac - i to je bila katastrofa
  • Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
  • Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
  • Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
  • Nvidia donosi AI u stilu ChatGPT-a u video igre i već sam zabrinut

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.