Ghostwire: Tokyo recenzija: Folklor postaje freak show

Duh u žutoj kabanici stoji na ulici u Ghostwireu: Tokio.

Ghostwire: Tokio

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Ghostwire: Tokyo zadivljuje svojim nadnaravnim scenografijama i pripovijedanjem vođenim folklorom, iako njegovim tropima otvorenog svijeta nedostaje ista kreativna oštrina."

Pros

  • Stvaralačko korištenje folklora
  • Izvrsna atmosfera
  • Neki zapanjujući set komada
  • Istaknute podpriče

Protiv

  • Tanka borba
  • Ponavljajuće svjetske aktivnosti
  • Nedostatak neprijateljske raznolikosti

Ponekad,Ghostwire: Tokiorazlikuje se od svega što sam ikada igrao. Čeljust mi pada dok trčim kroz hodnik koji se divlje mijenja oko mene kao da je to prostor koji je doista opsjednut zlim duhovima. U drugim slučajevima prolazim kroz još jednu kartu ispunjenu užurbanim poslom, napeto čekajući sljedeću skriptiranu sekvencu "wow".

Sadržaj

  • Dobar policajac, policajac duh
  • Sve o atmosferi
  • Rastegnuta tanka
  • Naše mišljenje

Razvio Tango Gameworks, studio koji nas je doveo Zlo iznutra, Ghostwire: Tokio je akcijska igra u prvom licu koja je najistaknutija po tome što je (vjerojatno)

posljednja Bethesda igra na PlayStationu. Spaja horor i fantastiku kako bi zamislio jezivu verziju Shibuya dijela Tokija koji opsjedaju duhovi - i korisni i štetni. Tango posuđuje poznate elemente iz vaše tipične pucačine u otvorenom svijetu, ali maskira općenitije elemente dizajna u sloju atmosferske neobičnosti.

Ghostwire: Tokio je najbolji kada ponovno zamišlja japanski folklor na vizualno zadivljujuće načine i pruža dirljive vizualizacije onoga što je to prenositi. Manje je uvjerljiva kao igra otvorenog svijeta s potvrdnim okvirima, s ograničenim sadržajem koji je pretanak u apokaliptičnoj verziji Shibuye.

Dobar policajac, policajac duh

Ghostwire: Tokio je u biti nadnaravna priča o prijatelju policajcu. Kad gotovo svi u Tokiju iznenada nestanu, dječaka po imenu Akito zaposjedne detektiv po imenu KK koji mu daje posebne moći. Zaglavljeni u istom tijelu, njih dvoje moraju pronaći maskiranog osvetnika koji je uzrokovao nestanak i spriječiti ga da izvede ritual koji uključuje Akitovu sestru.

Nazivajući to "pucačina iz prvog lica otvorenog svijeta” bi tehnički mogao biti točan, ali to bi bio deskriptor na razini površine. Pametna stvar kod igre je to što je duboko ukorijenjena u japanskom folkloru, zbog čega se umorne ideje ponekad čine novima. To se ne odražava samo na priču, već i na mehaniku.

Akito napada neprijatelje magijom u igri Ghostwire: Tokyo.

Borba se, na primjer, gradi oko magije umjesto oružja. Akito može ispaliti različite elementarne moći iz svojih ruku kroz "duhovno tkanje". On koristi brzi udari vjetra ili pucnjevi vode poput sačmarice za otkrivanje jezgre duha i iščupanje ga zlatnim niti. Sustav crpi inspiraciju iz japanskog pogleda na čarobnjake, Onmyōji, zbog čega se igrači osjećaju poput moćnog čarobnjaka. Bitke se mogu činiti ograničenima, sa samo tri vrste magije, lukom i nekoliko talismana koji se mogu baciti da ošamute ili blokiraju neprijatelje. Ipak, to je novi koncept koji se čini uzbudljivijim i taktilnijim od pucanja iz drugog pištolja (posebno kada se koristi DualSense kontroler za PS5 i njegovi prilagodljivi okidači).

Utjecaj folklora igra utjecajniju ulogu u njegovoj priči i izgradnji svijeta, s tipičnim tropima otvorenog svijeta koji se smislenije implementiraju. Odmagljivanje karte uključuje čišćenje Torii Gatesa. Za dobivanje više čarobnog streljiva potrebno je moliti se na kipu Jizoa. Standardni kolekcionarski predmeti postaju darovi koji se mogu prodati Nekomati, čarobnim mačkama koje drže štandove po cijelom gradu. Postoji duhovno opravdanje za svaki čin zbog kojeg sam poželio prestati igrati i čitati o mitologiji na kojoj se temelji.

Bez napora se kreće između drame i komedije, razigrano se upuštajući u višestruku prirodu narodnih priča.

Dok glavna priča može biti malo zamršena, sporedne potrage čine srce iskustva. Akito kroz svoju potragu susreće nekoliko duhova lutalica koji ne mogu prenijeti dalje. Igra koristi te trenutke da ispriča kompaktne priče koje mogu biti mračne, smiješne i istinski dirljive. Jedna priča uključuje čudo od djeteta koje nije u stanju svirati savršenu verziju Mjesečeva sonata. Drugi se vrti oko duha zaglavljenog u zahodskoj kabini kojem stvarno treba malo toaletnog papira. Bez napora se kreće između drame i komedije, razigrano se upuštajući u višestruku prirodu narodnih priča.

Sve o atmosferi

Dvojnost je središnja u svijetu Ghostwire: Tokio. To je igra koja balansira staro i novo, ozbiljno i smiješno, duhovno i fizičko. Dio toga dolazi iz same postavke. Tokio je moderan grad, ali koji sadrži relikte prošlosti tik do nebodera. To se odražava u dizajnu igre, dok igrači skakuću između gradskih ulica obasjanih neonom i tihih svetišta skrivenih u uličicama.

Tango Gameworks se jako zabavlja zamišljajući kako bi posljedice masovnog nestanka izgledale u tom prostoru. Ulice su prepune odjeće nestalih stanovnika. Glazba neprestano svira iz napuštenih zgrada, a nema nikoga tko bi ugasio radio. ako ništa drugo, Ghostwire: Tokio ističe se kao komad jezive atmosfere.

Duh u žutoj kabanici stoji na ulici u Ghostwireu: Tokio.

S obzirom na činjenicu da je Tango Gameworks osnovao Resident Evil tvorac Shiji Mikami, ne čudi da igra ima neke uspješne elemente horora. Bezglavi školarci ili čudovišta bez lica koja gmižu uokolo s kišobranima gorivo su za A razred noćne more. Rijetko se bavi izravnim strahovima od skokova, umjesto toga oslanjajući se na vizualno proganjajući psihološki horor.

Taj stil posebno blista u istaknutim glavnim misijama igre. Akito se često nađe u potrazi za duhom kroz niz opsjednutih soba koje se mijenjaju na nevjerojatne načine. U jednoj sekvenci, trčim kroz hodnik dok isječci iz časopisa lebde po zidovima. Nedugo zatim, nalazim se kako hodam preko mosta od kišobrana koji lebde ispred mene dok se krećem. To su kreativno zapanjujuće sekvence koje nisam vidio tako dobro izvedene od sekvenci Strašila u seriji Batman Arkham.

ako ništa drugo, Ghostwire: Tokio ističe se kao komad jezive atmosfere.

Svi ti jezivi elementi su lijepi uravnotežen sa svjetlijim tonom igre. Igra koristi yōkai (tj. duhove) poput kappe koja voli krastavce kako bi dodala malo hirovitosti u svoj svijet. Bilo bi lako napraviti igru ​​o duhovima i duhovima koja gasi sva svjetla i pokušava prestrašiti igrače, ali Ghostwire: Tokio želi da se igrači uključe u nijanse japanske mitologije. Može isporučiti jezive priče za laku noć ili razigrano apsurdne priče, dokazujući da nema razloga da igra ne može učiniti oboje.

Rastegnuta tanka

Ghostwire: Tokio je brza igra za ono što jest, traje oko 15 sati. Čak i uz toliku duljinu, postoji osjećaj da se programeri natežu kako bi ispunili vrijeme. Sama priča je kratka, s ponavljajućim poslovima otvorenog svijeta koji čine većinu vremena izvođenja. Dok bi većina igara ovog žanra ispunila ulice aktivnostima, ovdje postoji samo nekoliko stvari za učiniti - i one brzo stare.

Igrači će provesti većinu svog vremena skupljajući duhove u papirnatim lutkama (katashiro) i stavljajući ih u telefonske govornice kako bi dobili bodove iskustva. Zatekao sam se kako provodim sate skupljajući duše i onda skrećući s puta kako bih pronašao telefonsku govornicu kako bih ih sve mogao istovariti i zatim pohraniti još. Petlja postaje zamorna, više nalik kompulzivnom odvlačenju pažnje od vizualno uvjerljivih sekvenci priča.

Ispod površine osjećam doista sjajnu osmosatnu akcijsku igru.

U igri također nema mnogo tipova neprijatelja, što postaje vidljivo posebno u zadnjoj polovici. Svaka misija ili svjetska aktivnost ima tendenciju da se pretvori u igru ​​obrane valova u kojoj se igrači trebaju obraniti od istih čudovišta u različitim konfiguracijama. Borbe s šefovima također su razočaravajuće u svim aspektima, budući da se niti jedna od njih zapravo ne igra s magičnim sustavom na pravi način. Uzimajući u obzir da su borbene mogućnosti rijetke, igra se na kraju čini kao pretrpana svojim kreativnijim idejama.

Ispod površine osjećam doista sjajnu osmosatnu akcijsku igru. Ima samo puno podstava koje stoje na putu potencijalno tijesne avanture. Četvrto poglavlje igre posebno je zamah, zadajući igračima da očiste tucet vrata jedna za drugom i ostavljajući potencijalno zabavan zaokret igranja u prizoru. Igrači bi mogli puno brže usmjeriti priču i samo doći do dobrih stvari, ali to bi značilo propuštanje nadogradnji zdravlja, ključnih vještina koje ubrzavaju bitke i više.

Duh s psećom šapom napada u Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Tokio ponekad se može osjećati u sukobu sa samim sobom — jedino mjesto gdje se njegova dualnost čini nenamjernom. To je iznimno kreativna igra koja ima vizualne i tonske skokove kakve nikad nisam vidio u video igrama. Ali sve te svježe ideje stavljene su u generički format istraživačke igre u kojoj igrači škilje u kartu pretrpanu ikonama. No, čak i uz taj sukob dizajna, bio sam u punoj pozornosti kad god bih s duhom razgovarao o njihovim problemima. Igre poput ove često žele da igrači izgrade vlastitu priču kroz igru, ali Ghostwire: Tokio mnogo je bolji pripovjedač nego što sam ja istraživač.

Naše mišljenje

Ghostwire: Tokio obećavajući je početak za kreativan novi IP kojem se puno dive. Poigrava se s japanskim folklorom na različite načine, stvarajući čudan, jeziv i često smiješan svijet. Iznevjerila ga je samo osrednja istraživačka grupa koja previše proteže njegov jednostavan borbeni sustav i mali popis neprijatelja. Iako njezina petlja za prikupljanje duha može postati zamorna, igra blista kad god odustane od svojih kompulzivnijih udica i priča neke dirljive narodne priče o smrti, tuzi i yōkaiju.

Postoji li bolja alternativa?

To je pomalo jedinstvena igra, pa nisam siguran da ćete pronaći puno igara s čarolijom u prvom licu smještenih u duhom ispunjen grad. Rečeno je, igre Yakuza imaju svjetove usporedive veličine i sličnu ravnotežu drame i komedije.

Koliko dugo će trajati?

Trebalo mi je nešto više od 15 sati da pobijedim igru, dovršivši sve osim jednog ili dva sporedna zadatka. Predani igrači mogu pokušati prikupiti svaki pojedini duh i predmet, što će trajati mnogo duže.

Trebate li ga kupiti?

Da. Ako ste u nedoumici, pričekajte da neizbježno stigne na Xbox Game Pass za godinu dana, ali vrijedi provjeriti vizualno zabavne načine na koje se poigrava s folklorom.

Ghostwire: Tokio testiran je na a PlayStation 5 spojen na a TCL 6-serija R635.

Preporuke urednika

  • Bivši PS5 ekskluzivni Ghostwire: Tokyo dolazi na Xbox Game Pass u travnju
  • Najbolje vještine za otključavanje u igri Ghostwire: Tokyo
  • Besplatna igra Ghostwire: Tokyo prelude dostupna je upravo sada
  • Ghostwire: Toyko odgođen za početak 2022., navodeći kao razlog zdravlje programera
  • Deathloop, Ghostwire: Tokyo i dalje će biti ekskluzive za PlayStation 5