Recenzija Mario + Rabbids Sparks of Hope: taktički poboljšana

Mario, Rabbid Peach i drugi likovi poziraju u Mario + Rabbids: Sparks of Hope ključna slika.

Mario + Rabbids Iskre nade

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Mario + Rabbids Sparks of Hope izvrsno mijenja pobjedničku formulu Kingdom Battlea, posebno kada je u pitanju njegova kreativnija taktika."

Pros

  • Snažno istraživanje
  • Izvrsna borbena podešavanja
  • Različiti likovi
  • Snažna prilagodba putem Sparksa
  • Fleksibilan izazov

Protiv

  • Nepredvidivi neprijatelji
  • Duge borbene animacije

Ako jeMario franšizanas je naučio bilo čemu u protekla tri i pol desetljeća, a to je da ponekad promjena može biti najbolja. Mario + Rabbids Iskre nade je još jedan dobar primjer toga. Umjesto ponavljanja formule uspješne taktike koja je napravila 2017. godine Bitka za kraljevstvo Mario + Rabbids iznenađujući hit, Ubisoft je promijenio recept za svoj nastavak odbacivši tradicionalne bitke temeljene na mreži. Iako je ta odluka možda podigla obrve svima koji su se zaljubili u prvu igru, sada ne mogu zamisliti da se serijal igra drugačije.

Sadržaj

  • Galaksija Super Rabbids
  • Okrenite ekonomiju
  • Što nije novo

Bez panike: osnove dviju igara još uvijek su iste. Sparks of Hope taktička je igra u kojoj se Mario i njegovi prijatelji udružuju sa svojim dvojnicima Rabbidima kako bi porazili neprijatelje u naizmjeničnim bitkama. Međutim, nastavak donosi niz važnih promjena koje poboljšavaju izvorne ideje umjesto da ih bacaju kroz prozor. Manje krute borbe, veći naglasak na istraživanju i snažniji pristup izgradnji likova čine nastavak svježim kao i original iz 2017.

Mario + Rabbids Iskre nade blista zahvaljujući svojoj prerađenoj taktici, koja stvara mjesta za neke od najboljih ekonomičnosti okretanja koje sam do sada vidio u žanru. Iako ne rješava sve probleme svog prethodnika, to je vrijedan nastavak koji se svrstava među najbolje ekskluzive Nintendo Switcha.

Galaksija Super Rabbids

Crpeći inspiraciju iz Super Mario Galaxy ovaj put, Mario + Rabbids: Iskre nade više je međugalaktičko putovanje. Mario i njegovi prijatelji (ljudi i Rabbid) udružuju se kako bi zaustavili Cursu, zlu silu koja želi posijati kaos u galaksiji konzumiranjem Sparksa, stvorenja koja su hibrid Rabbida i Galaksijaje Lumas. Nejasan, crtani narativ zapravo nije mnogo bitan; to je samo dobar izgovor za istraživanje pet vizualno kreativnih svjetova.

Galaksija možda ovdje primarna vizualna inspiracija, ali podsjeća me struktura svijeta Super Mario Odiseja više od svega.

Istraživanje je mnogo važnije za Iskre nade nego što je bilo u Bitka za Kraljevstvo, i to je jedna od njegovih najboljih promjena. Iako postoje primarne misije u pričama koje treba dovršiti u svakom svijetu, one su uglavnom otvorene sa sporednim misijama i tajnama razbacanim posvuda. Galaksija možda ovdje primarna vizualna inspiracija, ali podsjeća me struktura svijeta Super Mario Odiseja više od svega. Kombinacija toga s Ubisoftovim uobičajenim stilom igre "map game" čini nastavak još boljim kao prijenosna igra koju možete igrati pet minuta i ostvariti nekakav napredak.

Dok se većina zadataka vrti oko taktičkih susreta, postoji mnogo više za raditi izvan borbe. Kratki izazovi skupljanja novčića, miniigre ribolova, svjetske zagonetke i još mnogo toga pomažu u razbijanju duljih sekvenci bitaka, donoseći više raznolikosti i definirajući seriju izvan njezine jezgre udice. Najugodnije sam iznenađen nekim njegovim zagonetkama, kako tradicionalnim tako i ekološkim koje otvaraju nove putove u svijetu. Najbolja sporedna aktivnost u igri dolazi u obliku tajnih vrata, koja sadrže malu sobu sa zagonetkama koja podsjeća na šarm poput diorame Captain Toad: Treasure Tracker.

Mario, Rabbid Peach i Rabbid Luigi istražuju sobu sa zagonetkama u Mario + Rabbids Sparks of Hope.

I sami svjetovi vizualno napreduju, dobro radeći s ograničenjima Switcha. Bitka za KraljevstvoRazine, doimale su se kao neka osnovna jela Kraljevstva gljiva, krećući se između arhetipskih platformskih svjetova. Okruženja su ovdje živahnija i gušće upakirana detaljima. Čim zakoračim u Pristine Peaks s temom leda, odmah mogu vidjeti kamenu špilju u obliku zečje glave, klimavu drvenu stazu izgrađenu oko snježnog brda, čamac zaleđen u jezeru i još mnogo toga. Do kraja svog boravka ondje, doći ću do svih tih područja i čak pronaći još skrivenih uokolo, poput vile duhova koja služi kao zasebna tamnica.

Postoje otkrića skrivena u svakom kutku i pukotini, bilo da se radi o dobro skrivenim tajnama ili nekoj vrsti dizajnera razine (poput Wigglera zarobljenog u snježnoj kugli). Te promjene dovode taktičku igru ​​više u sklad s modernom 3D igrom Mario, čineći je prirodnijim spojem Ubisoftove i Nintendove filozofije dizajna.

Okrenite ekonomiju

Iako je istraživanje osvježavajuća promjena, izvrsna podešavanja njegovih taktičkih bitaka su stvarno tu gdje Iskre nade ističe. Umjesto da se drži stroge formule naizmjenične mreže, Ubisoft je malo olabavio pravila bitke kako bi dodao neke ideje za akciju u stvarnom vremenu. Igrači imaju dvije akcije na bilo kojem potezu, koje mogu koristiti za pucanje, korištenje svoje posebne sposobnosti ili aktiviranje vještine Spark. Dvije radnje možda ne zvuče kao puno, ali Iskre nade ima fantastičan pristup ekonomičnosti preokreta koji omogućuje igračima da povežu puno više poteza odjednom, nešto što kapitalizira Kraljevske bitke izvrsno Donkey Kong Adventure DLC.

To je uglavnom zahvaljujući velikoj promjeni u načinu na koji kretanje funkcionira. Ne samo da igrači više nisu ograničeni mrežom kada prelaze bojno polje, već je to potpuno besplatna radnja koja se može izvesti između korištenja vještina, pa čak i poteza drugih heroja. Skok s suigračeve glave ili nalet na neprijatelja također su besplatne radnje, što znači da igrači mogu postići mnogo na potezu, a da čak i ne potroše bod. To otvara vrata za mnogo kreativnije zaokrete koji su me tjerali da mijenjam svoja tri lika između radnji kako bih izvršio složene sekvence.

Najbolje osmišljeni planovi čine da potezi izgledaju kao igra zagonetke u kojoj trebate rastegnuti svoje radnje što je više moguće.

U jednom potezu mogu trčati naprijed kao Breskva, a zatim se prebaciti na Rabbid Rosalinu i skočiti s nje kako bih se pomaknuo još dalje u bojno polje. Zatim se mogu prebaciti na Rabbid Peach koji može skočiti s njih oboje kako bi došao do opružne platforme u dometu neprijatelja, i vratiti se na Rabbid Rosalinu na još veću odskočnu dasku. Odatle, Rosalina može jurnuti na neprijatelja, nanoseći im dosadu da ih ušutka za red. Ostatak moje družine usredotočen je na drugog neprijatelja u blizini, trošeći svoje jurnjave i napade kako bi ih uništili. S jednom radnjom preostalom po liku, mogu upotrijebiti iskru otrovnog udarnog vala da otrujem neprijatelje u blizini i pokrenem Rosalininu posebnu sposobnost da utiša sve neprijatelje u dometu. Najbolje osmišljeni planovi čine da okretaji izgledaju kao igra zagonetke u kojoj morate rastegnuti svoje radnje što je više moguće.

Postoji mnogo ključnih načina za to Iskre nade održava to iskustvo svježim bitkom za bitkom. Kao prvo, svaki od njegovih devet znakova potpuno se razlikuje jedan od drugog. Mario ima dvije puške srednjeg dometa kojima može pucati u dvije odvojene mete, dok novododani Bowser može pozvati vojsku mecha-koopa da eksplodira na neprijatelje i nanese štetu od vatre. Različite kombinacije likova stvaraju potpuno nove strategije. Na primjer, svaki put kad bih se suočio s misijom koja je zahtijevala da jednostavno stignem do područja, opremio bih svoj određeni tim za kretanje: Luigi, Edge i Rabbid Mario. Gradeći stablo vještina svakog lika oko timskih skokova i raspona kretanja, često sam to mogao dovršiti misije u jednom ili dva poteza, šaljući Luigija sigurno preko cijele karte uz pažljiv redoslijed radnji operacije.

Snimka zaslona na kojoj Mario puca u neprijatelje u mario + rabbids iskre nade.

Titularni Sparks igra posebno veliku ulogu u izgradnji likova. Do sredine igre, igrači će moći opremiti dvije iskre na svakog lika, dajući im ukupno četiri radnje na izbor. Sparks ima gomilu aplikacija, od pojačavanja napada elementima do vraćanja štete natrag na neprijatelje. To omogućuje neki pametni potencijal prilagodbe, čak i ako oružje lika ostane isto. Na primjer, opremio sam Luigija Sparkom koji bi turbo punio njegovu štetu i još jednim koji bi ga učinio nevidljivim za nekoliko okreta. To bi mu omogućilo da se uvuče duboko u neprijateljski teritorij i pokupi neprijatelje svojom vještinom nadzora bez ogrebotine.

Sve to ne umanjuje najbolju osobinu franšize: to je još uvijek nevjerojatno pristupačna taktička igra. S dodatnim opcijama težine koje se mogu povećati ili smanjiti u bilo kojoj bitci, još uvijek je odličan ulaz u žanr za djecu ili novopridošlice. Ali veterani iz igre poput XCOM može imati dan na terenu gradeći tim koji je sposoban izbrisati polovicu neprijatelja na ekranu prije nego što nanese i jedan bod štete.

Što nije novo

Iako Iskre nade napravi neka ključna poboljšanja, još uvijek postoje neke bolne točke iz prve igre koje vrijede i ovdje. Na primjer, još uvijek je vrlo teško pročitati raspon kretanja neprijatelja. Možete kliknuti na neprijatelja da biste vidjeli njegovo područje kretanja, kao i slabosti i otpore, ali to sve izlazi kroz prozor kada se kreću kroz cijev. Često bih morao ponovno započeti bitke u jednom koraku kada bi neprijatelji s druge strane ekrana lancima prikovali put do mene i gotovo odmah ubili suigrača.

Animacije skretanja mogu trajati mučno dugo u misijama koje imaju desetak neprijatelja na ekranu...

Bitke također mogu biti nevjerojatno spore. Iako postoji tipka za brzo premotavanje naprijed, ne postoji način da izravno preskočite neprijateljske poteze. Čak i pri većoj brzini, animacije okretanja mogu potrajati mučno dugo u misijama koje imaju desetak neprijatelja na ekranu i portale koji polako rađaju još dva ili tri po komadu. Neka duga učitavanja prilikom otvaranja izbornika mogu na sličan način otežati tempo. Obično bih ulazio u izbornike likova samo kad bih mogao nadograditi hrpu heroja i Sparksa odjednom, umjesto da radim mikropromjene u hodu.

Ti problemi uzrokuju neke frustracije, ali ne umanjuju ono što je sveukupno jači nastavak mlade franšize. To čini izvanrednu 30-satnu avanturu koja je zabavna od kraja do kraja. I dok nema sadržaja nakon igre, njegovi svjetovi puni su istinski izazova misije koje će testirati vašu sposobnost da držite užurbano bojno polje pod kontrolom (plus, nekoliko DLC-ova je planirani, uključujući Raymanovo proširenje). Jedna "epska" borba bossa protiv masivnog Goombe na malom komadu zemlje natjerala me da razmišljam o svakoj sitnici kretanje kako bih mogao sigurno voziti svoj tim oko njega, a pritom sačuvati što veći dio ograničenog pokrova karte moguće.

Bowser stoji ispred Marija i prijatelja.

Mario + Rabbids Iskre nade nije samo još jedan Nintendo Switch hit; uspostavlja taktičku franšizu kao jedan od Mariovih najboljih spinoffova. Poput taktičara koji planira savršen zaokret, Ubisoft je poduzeo sve ispravne poteze kako bi maksimalno povećao Bitka za Kraljevstvonjegove prednosti, pozicionirajući seriju kao jedan od najboljih alata u trenutačnom arsenalu izdavača.

Mario + Rabbids Iskre nade je pregledan na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.

Preporuke urednika

  • Sljedeća booster propusnica za Mario Kart 8 Deluxe donosi nostalgiju za Wii i GameCube sljedeći tjedan
  • Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine
  • Mario Kart 8 Deluxe ima novu stazu Yoshi's Island — i savršena je
  • Ima li Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: najbolje Sparks i kako ih nabaviti