![resident evil selo recenzija krupni plan naselja](/f/a13862af1ce5c7287e796bd11fe772ba.jpg)
Resident Evil selo
MSRP $60.00
"Resident Evil Village spaja sve najbolje i najgore dijelove franšize u eklektično, iako neujednačeno iskustvo."
Pros
- Kreativna izgradnja svijeta
- Nezaboravni setovi
- Nagrađujuće istraživanje
- Kompaktno projektirano naselje
Protiv
- Nejednaka struktura
- Slabo djelovanje
- Nedostaje napetosti
Ako Resident Evil 7 bio je povratak u formu najpoznatije horor franšize igara, Resident Evil selo je potpuna kriza identiteta. Ne zadovoljavajući se samo ponavljanjem uspjeha svog prethodnika, novi nastavak gura 25 godina povijesti u osam sati. Nije najbolja Resident Evil igra, ali bi mogla biti najbolja Resident Evil igra.
Sadržaj
- Antologija horora
- Probijam se centrom grada
- Borba za moć
- Naše mišljenje
To je i dobra i loša vijest za obožavatelje franšize o mijenjanju oblika. Sve što su igrači voljeli kod klasika poput originalne igre iResident Evil 4 prisutan je u DNK nove igre. To vrijedi iu suprotnom smjeru, budući da je Capcom sastavio veliku, hrabru retrospektivu franšize koja ne prikriva bradavice.
Resident Evil selo najbolje funkcionira kada služi istraživanju atmosfere koje se vješto proširuje na korijene kutije zagonetke franšize. Manje je zabavan kao pucačina iz prvog lica prepuna akcije. Taj sukob stilova predstavlja cijelu seriju ukratko.
Antologija horora
Resident Evil selo počinje tri godine nakon događaja iz 7. Crna rupa karizme Ethan Winters skrasio se sa suprugom Mijom i bebom Rosemary nakon cijelog incidenta u Louisiani. Njegov domaći raj se raspada kada Chris Redfield šokantno uđe. Ethan se nađe u potrazi za svojom obitelji u jezivom europskom selu koje je prepuno likana, vampira i još mnogo toga (o, bože!).
Resident Evil Village - 3. najava
Poput mnogih elemenata igre, priča je pomalo posvuda. Nudi nekoliko izvrsnih strahova na početku jer Ethana preplavljuju opaki vukodlaci zbog kojih se stari zombiji franšize čine slatkima. Ton brzo postaje gluplji kako igra uvodi svoju šarenu postavu likova. Strukturno, to je antologija horor filmova u kojoj svaki lik prednjači u svom vlastitom filmu o čudovištima.
Ponekad taj tijek stvarno funkcionira. Dio igre Lady Dimitrescu ("visoka vampirica") igra se kao mini verzija igre Resident Evil 2 gdje igrači puze oko velikog dvorca, rješavaju zagonetke i bježe od vampira koji uporno vrebaju dvoranama. To je samostalni B-film koji pakira tonu intrigantne izgradnje svijeta u sažeti dvosatni dio.
Jedan poseban odjeljak, koji neću kvariti, u istom dahu nudi i najbolji horor i zagonetku koju je serija ikada napravila. Fokusirana kratkoća samo ga čini još jačim.
To je radosno istraživanje žanrovskih klišeja koje raširi svoja groteskna krila i poigra se nečim drugim osim zombijima.
Druge vinjete nisu tako uspješne. Jedan kasniji odjeljak poziva se na akcijske horor filmove iz 1990-ih Lake Placid, a uglavnom se manifestira kao scena potjere koja mijenja napetost za jednostavne platformske zagonetke. Gurnite sanduk, pritisnite neke gumbe, izbjegnite neke očite skriptirane smrtonosne zamke. Ironično, što više naginje akcijskim horor motivima, manje je uzbudljivo zapravo igrati.
Dok se neke ideje bolje podudaraju s mehanikom igre od drugih, lijepo je ovdje vidjeti korijene štrebera horora u seriji. To je radosno istraživanje žanrovskih klišeja koje raširi svoja groteskna krila i poigra se nečim drugim osim zombijima.
Probijam se centrom grada
Resident Evil selo može izgledati kao odstupanje od serije na površini, ali većina njegovih novih značajki pametna su iteracija dizajnerskih temelja franšize. To je najočitije u titularnom selu igre. Otvoreniji je od standardne vile Resident Evil, ali tiho funkcionira na isti način. Selo je jedna velika kutija slagalica koju igrači polako otključavaju kako napreduju.
Neki od najboljih trenutaka u igri jednostavno dolaze iz atmosferskih dionica istraživanja. Toliko je malih nagrada skriveno u različitim kutovima karte. Nije baš prostran otvoreni svijet, ali zato funkcionira. To je kompaktno dizajnirano selo u kojem je svaka mala koliba vrijedna istraživanja.
U igri punoj odmah ikoničnih likova, samo selo je prava zvijezda serije.
Svaka nova značajka služi selu. A Posljednji od nas-style crafting sustav djeluje kao pametna evolucija kombinacije predmeta i daje više razloga za čišćenje. Postoji putujući trgovac (namjerno kimanje glavom Resident Evil 4) koji prodaje nadogradnje oružja i municiju u zamjenu za opljačkane dragocjenosti. Postoji čak i pregršt malih sporednih misija, koje potiču na temeljito čišćenje dok pričaju neke mikro-priče koje istražuju povijest grada koji propada.
![Resident Evil selo](/f/0bd66f299b0bc1a91e0f9556dce4e2df.jpg)
Neke ideje izgledaju kao lagani eksperimenti koji predstavljaju audiciju za punu ulogu kasnije. Uzmite novi sustav kuhanja, koji nagrađuje igrače poboljšanjem zdravlja kada love životinje skrivene po gradu. Sa samo nekoliko recepata koje treba dovršiti, čini se da Capcom samo testira vodu za nastavak. Općenito, Selo igra poput obljetničke ankete koja je osmišljena kako bi pomogla studiju da shvati što dalje.
To nije najbolja verzija onoga što bi moglo biti, ali svaki mali djelić pomaže u stvaranju igre Resident Evil koja naglašava prednosti prethodnih lokacija. U igri punoj odmah ikoničnih likova, samo selo je prava zvijezda serije. Oprostite, obožavatelji Lady D.
Borba za moć
Skoro svako omiljeno izdanje Resident Evila ima isti problem. Iako općenito počinju kao zastrašujuće horor igre koje igraču oduzimaju moć, neizbježno završavaju inferiornim akcijskim setom. Selo još jednom počini taj grijeh, ali to je frustrirajuće nego ikada. Zadnja trećina igre iznenada se pretvara u dosadnu pucačinu iz hodnika koja postavlja samoozbiljne melodrama na debelo (moram naglasiti ovo: Ethan Winters bi mogao biti najdosadniji junak u cijelom videu igre).
![Resident Evil selo](/f/bbbc0673c6ba9d1d3ff895bf33cbbe77.jpg)
Oružje se ne čini stvorenim za brze obračune s desecima neprijatelja. Oni su spori, gotovo arhaični. To funkcionira tijekom horor sekvenci u kojima se igrači bore da pogode likana koji se brzo približava. Manje je zabavno kada se kasnije u igri razbacujete valovima spužvastih neprijatelja. Iste mehanike koje su stvorene za izazivanje panike koriste se za poticanje fantazije akcijske moći. Jednostavno se ne spaja.
To je vidljivo u igricama bonus način rada plaćenika, gdje igrači žure ubiti određeni broj čudovišta u kratkom vremenskom razdoblju. Usporeno kretanje i sporo pucanje samo čine način rada kao da radi s pola brzine, kao da Ethan puca dok tone u živom pijesku.
Budući da svaki dramatični otkucaj nema trajan utjecaj na priču, rano se gubi svaki osjećaj opasnosti.
Ovaj sukob je glavna tema kroz igru; igrači bi se trebali osjećati nemoćno i moćno u isto vrijeme. Te ideje gaze jedna drugu, slabeći oba kraja spektra. Tijekom priče vidimo da se likovima događaju uistinu užasne stvari koje se brzo odbacuju kao "samo rana na tijelu". Čim se počne osjećati da se svaka ozljeda može izliječiti čarobnim napicima za zdravlje, svi ulozi i napetost nestanu prozor. Body horror postaje slapstick komedija.
Počinje se činiti da su određene scene tu samo zbog čiste šokantne vrijednosti — a taj učinak brzo nestaje. Budući da svaki dramatični otkucaj nema trajan utjecaj na priču, rano se gubi svaki osjećaj opasnosti. Činjenica da igrači mogu jednostavno uskočiti u izbornik i izraditi streljivo usred borbe također se unosi u to; ništa loše se nikada stvarno ne dogodi unatoč svoj krvi. Bez ikakvih posljedica, rizika ili uloga, cijelu zadnju polovicu utakmice igrao sam s kamenim licem i ništa me nije sputavalo. To je vrsta mlake reakcije koje se plaše horor filmovi.
Je li Resident Evil serija o slabašnim ljudima koji jedva preživljavaju zastrašujuće situacije? Ili se radi o pseudo-superherojima koji trijumfalno ubijaju mutante? Resident Evil selo besposličari pred tim raskršćem umjesto da izabere put.
Naše mišljenje
Resident Evil selo je neujednačena antologija slanja horor filmova. Ponekad nudi doista uzbudljivu viziju budućnosti serije s maštovitom izgradnjom svijeta i nagrađivanim istraživanjem. U drugim slučajevima, to je prilično uobičajena pucačina koja se bori da pruži stvarne uloge ili napetosti. Ta dva tona često su u suprotnosti jedan s drugim, ističući sve najbolje i najgore instinkte franšize u jednom eklektičnom paketu. Pripišite to krizi četvrtine života.
Postoji li bolja alternativa?
Puno prethodne igre Resident Evil učiniti što Selo čini, ali na usredotočeniji način. Probati 2 za istraživanje, 3 za akciju, odn 7 za užas.
Koliko dugo će trajati?
Priča je duga oko osam do deset sati, iako postoji mnogo poticaja da je ponovite kako biste otključali nova oružja i umjetnost. Način rada Plaćenici također dodaje malo više vremena za igru. Također možete dodati Resident Evil selo modovi potpuno promijeniti igru.
Trebate li ga kupiti?
Da. To je pravo bacanje pitanja. Ovo je još uvijek fascinantan ulazak u kultnu seriju, iako je ponekad neuspješan. Ali oni koji još nisu kupili neka se klone, bez obzira na to koliko žele upoznati Lady Dimitrescu.
Preporuke urednika
- Najbolji problem u brzini Resident Evil 4 uklonjen je u najnovijem ažuriranju
- Vodič za streljanu Resident Evil 4: lokacije, nagrade i savjeti
- Resident Evil 4: Sve lokacije Yellow Herb
- Najbolje oružje u igri Resident Evil 4
- All Resident Evil 4 remake Wayshrines i kako ih otvoriti